A voir ce mois-ci sur jeuxLinux

Doom 3

The Dark Mod Beta
18 octobre 2009 - Auteur: Jerhum
La version bêta de The Dark Mod est enfin disponible. The Dark Mod est une refonte totale de Doom 3. Contrairement à Doom3 où le gameplay est assez rapide, ici vous incarnez un voleur qui évolue dans un environnement médiéval, où vous devez être aussi discret que possible pour accomplir votre objectif. Techniquement, il s’agit là seulement du moteur accompagné d’une mission d’initiation (des missions supplémentaires peuvent être téléchargées), ainsi cela permet de créer ses propres missions à l’aide de Darkradiant

Le jeu nécessite bien sûr Doom3 mis à jour (v1.31). Un exécutable pour Gnu/Linux est disponible (32 bits seulement), que vous pourrez télécharger sur cette page.

Et une petite vidéo pour voir ce que cela rend :
Voir en ligne: Site officiel (en).

Linux4U, le PC Gamer GNU/Linux
28 octobre 2008 - Auteur: masz
Invasion-Labs et Novatux, le site de vente en ligne de matériel et de machine sous GNU/Linux, proposent une nouvelle formule pour les Gamers. Si si, vous avez bien lu, pour les Gamers !

C’est un PC portable (limité à 30 exemplaires) venant d’Invasion-Labs qui a donc un look très travaillé (il y a même un petit tux sur le capot). Pour l’affichage, la bête dispose d’un écran 17" et d’une carte graphique Nvidia 8700GT qui permet une résolution de 1920x1200.

Au niveau du système c’est une Debian Lenny optimisée pour supporter les 4giga de RAM. On y retrouve bien sûr nos softs de geek : le gestionnaire de fenêtres Compiz-Fusion, un dock et des logiciels indispensable à tout Gamer sous Linux, comme WineHQ ou PlayonLinux.
Des jeux sont aussi au programme (remarque c’est un peu normal), en effet Doom 3 est pré-installé en version complète française ainsi que nos jeux favoris tels que Nexuiz ou encore Urban terror. Je parle, je parle, mais je vous invite plutôt à visiter cette page pour avoir une description plus détaillé du produit.
Voir en ligne: Linux4u.

Doom 3 libre dès 2009 ?
24 juin 2008 - Auteur: Diablo150

Linuxgames.com a rédigé une brève sympa à propos de Doom 3.

Outre quelques informations concernant la scène du moddage avec Doom 3, ils rapportent depuis un ’podcast’ impliquant John Carmack qui annonce qu’il compte libérer le code source de Doom 3 dès l’année prochaine !

Puisque c’est l’ami John qui l’annonce lui même, la source est sérieuse, mais je me dois de relativiser pour trois raisons :

  • Id n’a jamais libéré un moteur de jeu sans avoir au préalable sorti un nouveau pour le remplacer, alors tant que le développement de Rage n’est pas terminé, on ne peut être sûr de rien.
  • Même si le développement était terminé, Id attendrait un peu le temps que l’ancien ne soit plus intéressant commercialement parlant.
  • Et pour finir, la première annonce de la libération du moteur de Quake 3 date de fin 2000, on en verra finalement la couleur en 2005, soit deux ans après la sortie de Doom 3...

Néanmoins, il faut rappeler que Doom 3 est probablement le moteur de jeu qui a le moins bien fonctionné pour Id, bien qu’à la pointe, il gérait mal à ses débuts les extérieurs, cela a été source de scepticisme face à la concurrence.
A titre d’exemple, mis à part les jeux directement développés par Id (Doom 3 et son extension) ou par des sous-traitants (Quake 4, Quake Wars), il n’y a qu’un jeu à exploiter son moteur, Prey.
On est bien loin de son prédécesseur qui pouvait se vanter d’être la base de jeux à succès tels que Medal of Honor, Call of Duty, Soldier of Fortune II ou encore American McGee’s Alice.

Dans ce contexte, il est possible qu’Id cherche à lui donner le souffle de vie qu’il n’a peut-être jamais eu grâce à la communauté du logiciel libre et au mouvement de sympathie que cela provoque et ce, avant même qu’il ne soit utilisé tel que l’était Quake 3 en 2005.

Voir en ligne: La brève (En Anglais).

NVIDIA 169.04 Beta en test.
2 décembre 2007 - Auteur: Diablo150

Le site Phoronix.com a testé les pilotes Nvidia 169.04, actuellement en version bêta.

Avant de parler de l’article, il faut se rendre compte que ces nouveaux pilotes apportent bon nombre de nouveautés, bien que ça soit surtout destiné à la branche des Geforce 8 :

  • Gestion supplémentaire du GeForce 8800 GT
  • Meilleur support modesetting sur les GPU Quadro/GeForce 8
  • Résolution des problèmes de stabilité avec certains GPU GeForce 8
  • Résolution des problèmes de stabilité avec certains systèmes GeForce 6200/7200/7300 et multi-cœur/SMP
  • Meilleur support de passage sur les hotkey pour certains PC portables Lenovo
  • Problème résolu avec Compiz après le VT-switching
  • Meilleure performance de RENDU
  • Meilleure interaction avec les projecteurs 56" Barco et Chi Mei ainsi que certains projecteurs 19" Gateway
  • Ajout d’une interface pour surveiller l’état des informations sur PowerMizer
  • Corruption de rendu résolue avec Graph Editor de Maya
  • Meilleure interaction entre SLI AFR et les groupes de changements sur certains GPU Quadro FX
  • Bogue résolu causant une corruption avec une redirection de XV sur les GPU sans support TurboCache
  • Amélioration de la détection d’écran sur les GPU GeForce 8
  • Meilleure usage des paramètres NVIDIA dans de plus faibles résolutions comme 1024x768 et 800x600
  • Meilleure consolidation visuelle GLX en utilisant Xinerama avec Quadro/GeForce 8 et des GPU plus anciens
  • Ajout d’un support expérimental pour faire tourner le serveur X en profondeur 30 (10 bits par composant) sur les Quadro 8 et futurs GPU
  • Résolution d’un bogue autour du noyau/chaîne d’outils Linux qui occasionnait des erreurs logicielles de lockup sur certains systèmes Intel

    Et quand l’on parle d’améliorations de performance, Phoronix est souvent là pour s’en assurer.
    En tout cas, si l’on en croit l’article, Nvidia n’a pas menti sur ce point là, les jeux testés, Doom 3, Quake 4, et Enemy Territory : Quake Wars (Qui sont tous des moteurs ayant la même origine, Doom III), profitent bien de gains de performances, en tout cas pour les deux premiers, allant jusqu’à +10 FPS.
Voir en ligne: L’article (en Anglais).

Interview de john Carmack lors du QuakeCon 2007
21 août 2007

La QuakeCon (Quake conférence) est en quelques sortes la grande parade d’Id Software, c’est le moment où Id présente ses nouveaux projets et fait ses révélations. C’est lors de cet événement que John Carmack, le programmeur principal et le co-fondateur d’Id à répondu à une série de questions dont l’une d’elles a retenu notre attention. Voila la traduction :


Q : Je voulais tout d’abord vous remercier pour avoir libéré le moteur du jeu Quake 3, ça a eu un réel impact pour la communauté. Je voulais aussi connaître votre opinion à propos du jeu sous Linux et du jeu libre dans le futur ?

R : C’est pour moi une question de fierté personnelle et de satisfaction avec ce que j’ai été capable de faire. Parfois je pense à ça, et alors que je sais que ce n’est pas quelque chose pour lequel on me considère, je suis peut-être un des plus prolifiques auteur de logiciel libre en prenant en compte tout le code que j’ai écrit ces 15 dernières années que j’ai libéré. Je pense vraiment que c’est très valorisant.
Je suis très heureux quand je vois le travail des communautés de joueurs, des recherches universitaires, les personnes qui font des tests de simulations, ou n’importe quoi d’autre.
Toutes les nouvelles technologies matérielles ont eut un jeu Doom ou Quake pour en tirer parti, comme des démonstrations technologiques.
Je suis très heureux d’avoir accompli cela.
Cela va certainement continuer. Je n’ai pas la possibilité de donner une date, mais le moteur de Doom 3 sera libéré.
Nous sommes en train de prendre certaines décisions sur ce que l’on va faire du code de Rage (Ndt : Le prochain jeu d’Id software), "est ce que l’on veut intégrer des technologies d’autres entreprises, du code propriétaire"
Et la réponse est pour le moment non, parce que le moteur id Tech 5 deviendra probablement libre lui aussi.
C’est actuellement l’état d’esprit chez Id, cette politique est tel que nous n’allons pas intégrer du contenu qui rendrait impossible une éventuelle libération du moteur.


5.56mm full metal jacket bêta
31 mai 2007
5.56mm full metal jacket est une modification pour le jeux Doom 3, dans lequel s’opposent deux camps sur fond de guerre froide.

Le "mod" permet de jouer dans des parties en extérieur (Ce qui n’est pas la spécialité du moteur de Doom 3, en tout cas avant l’arrivée de la technologie "Mega Texture").

C’est en partie pour cette raison que ce mod est intéressant, les cartes sont bien loin de ce que l’on avait l’habitude de voir sur Doom 3.

Pour le reste, c’est assez classique.
En match à mort ou en capture de drapeaux, deux camps s’affrontent, avec des armes contemporaines.

Seule ombre au tableau, les bots manquent à l’appel et un parcours rapide du site officiel du mod ne semble pas encourageant à ce sujet.

Si vous avez des doutes quand aux qualités du jeu, vous pouvez toujours visionner la vidéo gracieusement offerte par le développeur du mod, sur le site officiel.


- Téléchargement, lien direct
- Instruction d’installation pour Linux et Mac (en Anglais)

Mod DOOM 3 : Shambler’s Castle
2 avril 2007

Shambler’s Castle est un mod pour Doom 3 reprenant l’univers de Quake. Il n’y a qu’une seule carte, mais tous de même prêt d’une heure de défouloir au nail gun, au super shotgun et au quad. Pour profiter du mod, il vous faudra installer la version 1.3 du client linux puis Shambler’s Castle, petit plus l’icône(favicon) du site est un tux ;-)

- lancer Doom 3 avec le mod Shambler’s Castle doom3 +set fs_game quake +map castle

Voir en ligne: Site du mod (en Anglais).

Doom 3 1.31
3 février 2007

Malgré son age relativement avancé, Doom III est toujours maintenu par ID software.
Au menu, c’est principalement le support pour Windows Vista qui est amélioré.
En ce qui concerne Linux, on peut noter :

  • Le jeu a été re-codé avec gcc 4.0 pour les binaires x86 Linux.
  • Correction de bogues pour le son avec Alsa.
  • Correction de plusieurs bogues au niveau du code pour tty.
  • Correction de bogues divers non spécifique à Linux.

    Le tout pèse seulement 20 Mo.

    Source

"Super Gamer 2"
1er janvier 2007

"Super Gamer 2" est une distribution amorçable (live) basée sur PCLinuxOS et distribué sous forme de DVD contenant un maximum de jeux vidéos natifs Linux. Le but est de casser les préjugés comme quoi on ne peut pas jouer sous Linux.
Avec sa nombreuse liste de jeux inclus, et ses scripts de configuration automatique, cette distribution regroupe tout ce qui faut pour avoir l’essentiel du jeu vidéos sous Linux prêt à l’emploi.

Les jeux vidéos propriétaire et payants sont sous forme de démos (entre autres, Doom 3, Quake 4, UT2004, Postal 2...).

Il y a aussi quelques jeux vidéos propriétaire et gratuits (Enemy Territory, Savage, Legends...).

Sans oublier les meilleurs jeux libres et gratuits (Cube, Nexuiz, Wesnoth, Supertux).

Je vous l’accorde, il y a de nombreux jeux de tirs (FPS), mais il n’y a pas que ça et de toutes façon, la qualité est au rendez-vous !

- La distribution est disponible via bit-torrent à cette adresse : http://70.63.72.243:6969
(choisir la version 2, qui pèse 3.79 Go)

-  Liste des jeux inclus (En Anglais)