• Conférences audio et vidéo
    Retrouvez les conférences données lors des Ubuntu party ou d'autres événements, ainsi que les interviews par OxyRadio. (Lire l'article)
  • Entretien avec Aviv de l'équipe de Wildfire Games
    Pour ceux qui ne le savent pas encore, 0 A.D. est un jeu de stratégie en temps réel de guerre antique, développé par l'équipe de Wildfire Games, et qui a été complètement libéré en 2009. (Lire l'article)
  • Entretien avec Quentin Bolsée, le développeur de ColorCube
    Très récemment, Quentin a annoncé la disponibilité de son jeu : ColorCube, un jeu basé sur le Blender Game Engine. Entretien d'un jeune et talentueux développeur. (Lire l'article)
  • Pourquoi devriez-vous utiliser OpenGL et non DirectX ?
    Il y a quelques jours, sur le blog de Wolfire Games, est apparu un intéressant point de vue sur les raisons d'utiliser OpenGL. L'article étant fort intéressant, nous vous l'avons traduit, pour qu'il profite au plus grand nombre. (Lire l'article)
  • Entretien avec l'équipe des Landes Eternelles
    Suite à la sortie, il y a un peu plus d'un mois, de la nouvelle version du client de Landes Eternelles, un mmorpg multi plateforme, nous avons voulu interroger Ackak & Nati, deux des administrateurs du serveur. (Lire l'article)
  • Entretien avec l'équipe de Smokin'Guns
    Si vous nous lisez régulièrement, vous savez que toute l'équipe de jeuxlinux.fr est fan de Smokin'Guns. Plusieurs questions nous trotté dans la tête concernant la suite de ce jeu, et ce n'est autre que ReD NeCKersoN et Téquila, les deux piliers de l'équipe, qui vont nous donner les réponses. (Lire l'article)
  • Créer une course pour Tux Racer
    La création de nouvelles pistes dans les Tux Racer libres est une chose qui a été vraiment bien pensé. Même si elle ne permet pas de creuser des sous-terrains ou de régler l'orientation des objets par exemple, elle vous permettra de modéliser assez facilement et plutôt rapidement des courses... (Lire l'article)
  • Entretien avec Frictional Games
    Ce mois-ci, les développeurs de Frictional Games, à l'origine de la série des Penumbra, nous parlent de leurs jeux, de leur modèle de développement ainsi que de leur projets futurs. La série des Penumbra contient des jeux d'horreur d'une excellente qualité vous plongeant dans un univers noir... (Lire l'article)
  • Open Transport Tycoon
    Les jeux de gestion sont rares sous linux, trop rares au point qu'il n'existe même pas de catégorie gestion sur jeuxlinux. Ce genre de jeu demande de la profondeur et un sens du détail hors du commun. (Lire l'article)
  • SuperTuxKart
    Mario Kart est un jeu mythique apparu sur super nintendo et popularisé sur nintendo 64. C'est la référence des jeux de kart se déroulant dans un univers fun et coloré. Contrairement à ce que l'on peut penser, il est bien plus difficile de créer un "clone" d'un jeu existant tant les sources de... (Lire l'article)

Voilà encore une Ubuntu Party qui s’achève avec un stand actif et visité. Cette année nous avons eu beaucoup de chance, des beaux tee-shirts et la possibilité de montrer des jeux qui graphiquement sont magnifiques.

Dans cette catégorie, on a eu le droit à :

  • Shank : un jeu qui faisait parti d’un humble bundle.
  • Oil Rush : le premier jeu implémentant le moteur graphique unigine.
  • Trine2 : un très bon jeu d’aventure tout comme son prédécesseur.

Sans oublier les jeux connus :

  • OpenTTD : un jeu de gestion de transport de marchandises qui est un clone de TTD.
  • Teeworlds : un jeu de shoot en 2D très sympathique.
  • SuperTux : le super mario des libristes.
  • SuperTuxKart : un clone du super mario kart.
  • Gcompris : un jeu ludique pour les petits.

Et bien d’autres encore.

Ainsi que la conférence sur les jeux vidéo de Sébastien, qui sera mis sur le site dés que possible.
Pour les intéressés, vous pourrez retrouver toutes le photos sur le flickr de l’Ubuntu Party.

Enfin merci à tous ceux qui sont passés nous voir et on espère vous revoir dans 6 mois.

Voir en ligne: Site officiel (fr).

Corsix TH version 0.01
14 mai 2012 - Auteur: Anonyme

Corsix TH, le clone libre et open source de Theme Hospital, a publié sa première version le 24 mars 2012.

Cependant le jeu nécessite toujours le contenu graphique du jeu original. Toutes les fonctionnalités de base du jeu ne sont pas encore implémentées, tel que :

  • Les épidémies : un arrivage de plusieurs patients à guérir le plus vite possible
  • Les rats : les vermines à chasser gambadant dans votre hôpital.
  • Les graphes : les récapitulatifs de la situation de votre hôpital par rapport à vos concurrents.
  • Les tremblements de terre.
  • La gestion des priorités de l’homme d’entretien.
  • L’aspect transparent des malades subissant des radiations.

Dans l’ensemble on retrouve quand même un jeu jouable et proche du jeu original. Alors à vos marques ! Prêts ! À vos stéthoscopes !

- Voir la liste complète des changements

Voir en ligne: Site officiel.

OpenMW
6 mai 2012 - Auteur: Kazuky Akayashi

OpenMW devrait ravir les fans de la série The Elder Scrolls, puisqu’il s’agit d’un nouveau moteur pour The Elder Scrolls 3 : Morrowind, le tout sous licence libre et disponible pour Linux.

Pour pouvoir jouer, il vous faudra néanmoins les données du jeu original de The Elder Scrolls 3 : Morrowind.

La dernière version, la 0.14.0, sortie il y a quelques jours, apporte son lot de nouveautés :

  • Amélioration du Rendu de l’eau, du terrain, des armures et des vêtements
  • Support des factions
  • Support de la Carte locale, de la Minimap et de la boussole
  • Les PNJ s’auto-équipent (et donc, s’habillent tout seuls !)
  • Support des conteneurs (coffres, boites, …) qui suivent les changements de leur contenu
  • Création des bases d’un menu d’options, du support des sorts et du support de l’état d’armement des PNJ
  • Mises à jour de myGUI 3.2.0 et Ogre 1.8.0 RC1
  • Les fenêtres de dialogues sont plus jolies/complètes
  • Le code de la gestion du son a été entièrement ré-écrit
  • Les fenêtres et l’interface sont maintenant beaucoup mieux gérées
  • Corrections de nombreux bogues

Voir en ligne: Site officiel (fr).

Jeuxlinux à la Ubuntu Party Paris 12 et 13 mai 2012
30 avril 2012 - Auteur: Kazuky Akayashi

Jeuxlinux sera encore une fois présent à la Ubuntu Party, qui se tiendra à la Cité des Sciences et de l’Industrie, les samedi 12 et dimanche 13 mai 2012. Toujours au même endroit, c’est à dire dans le couloir juste avant la salle de conférence, pour vous présenter les jeux disponibles et à venir, ainsi que l’actualité et l’évolution du jeu vidéo sous linux.

Nouveauté cette année, vous pourrez reconnaître les membres de l’équipe Jeuxlinux grâce à nos beaux t-shirts tout neuf que voici :

Face dos


Lien pour parler du stand Jeuxlinux sur le forum.
Voir en ligne: Ubuntu Party Paris.

Unknown Horizons 2012.1
28 avril 2012 - Auteur: Lululaglue

L’équipe d’Unknown Horizons nous annonce la sortie de la version 2012.1 de ce jeu de gestion et de simulation économique en temps réel et 2D isométrique. Pour ceux qui ont connu des titres telques Anno ou Caesar3, courrez vite tester cette version, qui apporte un grand nombre de changements.

Liste des changements :

  • Amélioration de l’interface, notamment pour la gestion du commerce
  • Nouveau système d’objets et de composants
  • Nouveaux bâtiments : maison de colon, maison de citoyen, champs de blé, moulin à vent, boulangerie
  • Possibilité de sauvegarder les parties multijoueurs
  • Icônes d’état pour les bâtiments (pas de production, stock plein, ...)
  • Système de catastrophe (actuellement implémenté : incendie)
  • Notification d’une nouvelle version intégrée au jeu

Voir en ligne: Site officiel (en).

Speed Dreams 2.0
27 avril 2012 - Auteur: Jerhum

Speed Dreams, anciennement Torcs-NG, vient de sortir en version 2.0.

Ce jeu est basé sur le simulateur de course de voiture TORCS, et vise à mettre en œuvre de nouvelles fonctionnalités intéressantes et d’améliorer le réalisme visuel et physique du jeu.

Nouveautés de la version :

  • Refonte des menus
  • 3 nouveaux modèles de voiture : Super Cars, 36 GP et LS-GT1
  • 3 nouvelles courses
  • Ajout des conditions météorologiques
  • Amélioration de l’intelligence artificielle pour une conduite plus réaliste
  • Ajout d’un mode carrière
  • Options avancées pour la 3D OpenGL et processeur

Voir en ligne: Site officiel (en).

Rage, abandon de la version Linux
27 avril 2012 - Auteur: Kazuky Akayashi

C’est une triste nouvelle que John Carmack a annoncée le 25 avril sur son compte Twitter, en effet puisque l’on y apprend qu’il n’y a pas de version Linux de RAGE de prévue.

Joe ‏ (@joedaviso)
« @ID_AA_Carmack Alors, quand allons-nous obtenir des binaires Linux pour Rage ? »
John Carmack ‏ (@ID_AA_Carmack)
« @joedaviso J’ai entendu dire qu’il fonctionnait bien sous Wine. Pas de plans pour un client natif Linux. »

Néanmoins, cela n’est pas exclu qu’une version Linux soit disponible un jour, car John Carmack aimerait bien une version Linux, mais il n’y a personne pour le portage, pour rappel c’était TTimo qui s’occupait du portage, avant qu’il ne quitte IdSofware.

Voir en ligne: Site officiel (en).

Encore... Steam sous Linux
26 avril 2012 - Auteur: Kazuky Akayashi

Encore une fois, les rumeurs reprennent quant au portage de Steam et des jeux Valve (et donc de l’engine Source) sous Linux, une info venue tout droit de chez Phoronix.

Info ou encore un buzz ? On se souvient qu’en 2010 phoronix avait aussi annoncé la sortie de Steam sous Linux.

Voir en ligne: Source : Phoronix.

Linux Tycoon
19 avril 2012 - Auteur: Kazuky Akayashi

Linux Tycoon est un petit jeu ou vous serez en charge de créer et faire perdurer votre distribution Linux. Pour cela il vous faudra :

  • Analyser et sélectionner les paquets à intégrer à votre distribution
  • Corriger les bogues
  • Gérer vos bénévoles et votre personnel rémunéré
  • Garder la taille totale (en Mo) de votre distribution à un niveau raisonnable
  • Et bien d’autre chose encore !

Le jeu est encore en développement et il faudra payer 4$ pour avoir accès à la bêta.
À noter que le jeu ne contient pas de DRM.

Voir en ligne: Site officiel (en).

Prince of Persia : Code source libéré
18 avril 2012 - Auteur: Kazuky Akayashi

La version originelle, sortie sur Apple II en 1989, vient d’être libérée par Jordan Mechner.
Le code source du jeu a été retrouvé après 22 ans, par son père, alors qu’il faisait du rangement il trouva trois vieilles disquettes 3.5 dans un carton.

Les sources sont disponible sur le Github de Jordan Mechner

Toutefois comme noté dans son README, la licence n’est pas précisée mais il est autorisé de l’étudier, de le modifier et de l’exécuter. Jordan Mechner a cependant précisé que Ubisoft garde le droit de distrbution sur les jeux Prince of Persia.

Voir en ligne: Site de Jordan Mechner.