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  • Conférences audio et vidéo
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  • Entretien avec Aviv de l'équipe de Wildfire Games
    Pour ceux qui ne le savent pas encore, 0 A.D. est un jeu de stratégie en temps réel de guerre antique, développé par l'équipe de Wildfire Games, et qui a été complètement libéré en 2009. (Lire l'article)
  • Entretien avec Quentin Bolsée, le développeur de ColorCube
    Très récemment, Quentin a annoncé la disponibilité de son jeu : ColorCube, un jeu basé sur le Blender Game Engine. Entretien d'un jeune et talentueux développeur. (Lire l'article)
  • Pourquoi devriez-vous utiliser OpenGL et non DirectX ?
    Il y a quelques jours, sur le blog de Wolfire Games, est apparu un intéressant point de vue sur les raisons d'utiliser OpenGL. L'article étant fort intéressant, nous vous l'avons traduit, pour qu'il profite au plus grand nombre. (Lire l'article)
  • Entretien avec l'équipe des Landes Eternelles
    Suite à la sortie, il y a un peu plus d'un mois, de la nouvelle version du client de Landes Eternelles, un mmorpg multi plateforme, nous avons voulu interroger Ackak & Nati, deux des administrateurs du serveur. (Lire l'article)
  • Entretien avec l'équipe de Smokin'Guns
    Si vous nous lisez régulièrement, vous savez que toute l'équipe de jeuxlinux.fr est fan de Smokin'Guns. Plusieurs questions nous trotté dans la tête concernant la suite de ce jeu, et ce n'est autre que ReD NeCKersoN et Téquila, les deux piliers de l'équipe, qui vont nous donner les réponses. (Lire l'article)
  • Créer une course pour Tux Racer
    La création de nouvelles pistes dans les Tux Racer libres est une chose qui a été vraiment bien pensé. Même si elle ne permet pas de creuser des sous-terrains ou de régler l'orientation des objets par exemple, elle vous permettra de modéliser assez facilement et plutôt rapidement des courses... (Lire l'article)
  • Entretien avec Frictional Games
    Ce mois-ci, les développeurs de Frictional Games, à l'origine de la série des Penumbra, nous parlent de leurs jeux, de leur modèle de développement ainsi que de leur projets futurs. La série des Penumbra contient des jeux d'horreur d'une excellente qualité vous plongeant dans un univers noir... (Lire l'article)
  • Open Transport Tycoon
    Les jeux de gestion sont rares sous linux, trop rares au point qu'il n'existe même pas de catégorie gestion sur jeuxlinux. Ce genre de jeu demande de la profondeur et un sens du détail hors du commun. (Lire l'article)

Spring 0.80 pour bientôt...


14 août 2009 - Auteur: Lululaglue

L’équipe du projet libre Spring nous annonce sur son site que la version 0.80 de leur moteur de RTS 3D est disponible en version « Release Candidate », afin que tout le monde puisse la tester et faire remonter un maximum de bogue.

On peut d’hors et déjà vous annoncer la liste des changements de la version 0.80 stable, puisque à part d’éventuelles corrections de bogues, celle-ci ne devrait pas trop bouger.

  • Moteur :
    • Les unités peuvent maintenant se déplacer vers l’arrière
    • Amélioration notable de la vitesse de la fonction de manipulation (unité, épaves, arbres...)
    • LuaCOB : il est possible de faire des unités avec Lua au lieu de bos/cob
    • quelques correctifs pour les cartes au format sm3
    • Amélioration du calcul d’itinéraire (pathfinding) pour les groupes d’unités
    • Recyclage et résurrection sont maintenant correctement exportés vers LuaAI
    • Meilleur utilisation des fonctions SSE pour une amélioration de la vitesse
    • De nouveau compatible avec Boost 1.34 (il fallait la 1.35 pour spring 0.79)
    • Support d’IPv6 pour toutes les parties du moteur
    • mise en cache pour les archives 7z : amélioration de la vitesse pour les archives fortement compressés (solid archives now usable)
    • Menu rudimentaire lorsque vous démarrez spring directement (moins rudimentaire que l’ancien ?)
    • Le BumpWater (représentation de l’eau par Bump-Mapping) a été considérablement amélioré, et les vagues sont plus belles
    • Diverses améliorations pour le système de son (multithreading, correction pour la musique, effets ogg...)
  • Intelligence Artificielle :
    • Ajout des commandes /aikill et /aicontrol (fonctionne seulement dans le jeu solo dans cette version)
    • L’IA ne peut plus planter le jeu au démarrage
    • Quelques IAs joueront mieux maintenant (spécialement KAIK)
    • Un grand nombre de bogues mineurs corrigés
  • Serveur dédié :
    • Les statistiques d’une partie seront exportées vers l’autohost à la fin du jeu
    • Toujours indiquer l’adresse IP des joueurs, même si la connexion échoue
    • Possibilité de protection par mot de passe d’un slot pour prévenir l’usurpation d’identité de nom (nécessite le support par les lobbys)

L’équipe nous indique également les statistiques de cette version, qui représente : 783 fichiers modifiés, 31180 insertions et 58396 suppressions. Ce qui fait moins de modifications que pour la précédente version, ils espèrent ainsi fournir des versions plus fréquentes et plus stables que par le passé.

Voir en ligne: Site officiel (en).

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