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    Le site « Le Bottin des jeux linux » recense les jeux vidéo sous Linux. Il a été créé en 2007 par Serge Le Tyrant. Celui-ci, en voulant mettre un peu d'ordre dans sa base de données de jeux, a fini par en effectuer la refonte complète. Après un travail important de mise en forme et de mise... (Lire l'article)
  • Conférences audio et vidéo
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  • Entretien avec Quentin Bolsée, le développeur de ColorCube
    Très récemment, Quentin a annoncé la disponibilité de son jeu : ColorCube, un jeu basé sur le Blender Game Engine. Entretien d'un jeune et talentueux développeur. (Lire l'article)
  • Pourquoi devriez-vous utiliser OpenGL et non DirectX ?
    Il y a quelques jours, sur le blog de Wolfire Games, est apparu un intéressant point de vue sur les raisons d'utiliser OpenGL. L'article étant fort intéressant, nous vous l'avons traduit, pour qu'il profite au plus grand nombre. (Lire l'article)
  • Entretien avec l'équipe des Landes Eternelles
    Suite à la sortie, il y a un peu plus d'un mois, de la nouvelle version du client de Landes Eternelles, un mmorpg multi plateforme, nous avons voulu interroger Ackak & Nati, deux des administrateurs du serveur. (Lire l'article)
  • Entretien avec l'équipe de Smokin'Guns
    Si vous nous lisez régulièrement, vous savez que toute l'équipe de jeuxlinux.fr est fan de Smokin'Guns. Plusieurs questions nous trotté dans la tête concernant la suite de ce jeu, et ce n'est autre que ReD NeCKersoN et Téquila, les deux piliers de l'équipe, qui vont nous donner les réponses. (Lire l'article)
  • Créer une course pour Tux Racer
    La création de nouvelles pistes dans les Tux Racer libres est une chose qui a été vraiment bien pensé. Même si elle ne permet pas de creuser des sous-terrains ou de régler l'orientation des objets par exemple, elle vous permettra de modéliser assez facilement et plutôt rapidement des courses... (Lire l'article)
  • Entretien avec Frictional Games
    Ce mois-ci, les développeurs de Frictional Games, à l'origine de la série des Penumbra, nous parlent de leurs jeux, de leur modèle de développement ainsi que de leur projets futurs. La série des Penumbra contient des jeux d'horreur d'une excellente qualité vous plongeant dans un univers noir... (Lire l'article)
  • Open Transport Tycoon
    Les jeux de gestion sont rares sous linux, trop rares au point qu'il n'existe même pas de catégorie gestion sur jeuxlinux. Ce genre de jeu demande de la profondeur et un sens du détail hors du commun. (Lire l'article)

Smokin’guns 1.0


1er janvier 2009 - Auteur: Sebastienb

Cela faisait plus d’un an que l’on attendait cette version, plusieurs fois reportée, mais la voila enfin, la nouvelle version de Smokin’guns !

Pour ceux qui ne connaissent pas, Smokin’ Guns est un jeu de tir à l’époque du « Farwest », opposant les bons contre les brutes et les truands.

Au programme de cette nouvelle version ?

  • Le jeu devient autonome, il ne nécessite plus Quake3 ou OpenArena
  • Le code source est sous licence GPL v2
  • Une partie des données sont passées sous licence Creative Commons by-nc-sa, mais pas toutes...
  • Ajout d’une cinématique de présentation au lancement du jeu
  • Les graphismes ont été améliorés et de nouvelles textures ont été ajoutées
  • Les anciennes cartes ont été modifiées
  • De nouvelles cartes ont été ajoutées, il semblerait que le retard d’un jour (à la base ils ont annoncé le 31 décembre) ait été causé par l’ajout d’une nouvelle carte entre autre, un mal pour un bien
  • Les menus ont été remaniés



- Téléchargement sur le site officiel (FilePlanet)
- Télécharger sur jeuxlinux.fr (343Mo)

Voir en ligne: site officiel.

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  • Smokin’guns 1.0
    3 janvier 2009, par Téquila

    Merci les gars, ça fait plaisir de voir qu’on ne contribue pas pour rien... J’aimerai dire ici à notre ami anonyme que si on sort le jeux en GPL, c’est pour pas qu’il soit oublié. Nous somme passés par des phases critique pour l’avenir du jeu où ce jeu aurait tout simplement pu être mis aux oubliettes... Il y en a tant d’autres qui sont passés à la trappe mais qui aurait mérité un meilleur sort. On reste des hommes qui avons une vie à côté et ce jeu est un peu le fruit de nos sacrifices.

    Sinon pour l’avenir de ce jeu, on se fera un très grand plaisir d’intégrer à la branche officielle toutes les contributions qui amélioreront ce jeu. C’est çà la magie de l’opensource que je me suis appliqué à mettre en oeuvre avec ce jeu avec plusieurs copains, Hika, Sparcdr, ReD, Joe, Pardner et les autres.

    Nous avons déjà planifié un backport du moteur sur ioQuake3, une version supportant plus de plateformes, plus stables et plus performant.

    Nous avons aussi la volonté de sortir des paquets dédiés à Linux qui proposeront aux plus bétas des utilisateurs Linux de retrouver leur feeling M$ adoré qui consiste à double-cliquer sur un icône... tout çà pour pas un rond...

    Si tu veux un jeu qui t’éblouie, tu restes sous M$ et tu y mets le prix. Respectes ceux qui donnent de leur sueur sans en attendre un retour pécunier tu veux ? Et là on respectera peut-être ton avis. Ici on s’est appliqué à satisfaire les fans qui adore l’ambiance western spaghetti du jeu. Et je tiens ici officiellement à remercier au nom de la Team tous ces fans car c’est grâce à eux qu’on a fait le maximum humainement possible à notre niveau...

    Téquila
    SMokin’Guns DevTeam



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