A voir ce mois-ci sur jeuxLinux

Smokin’guns 1.0


1er janvier 2009 - Auteur: Sebastienb

Cela faisait plus d’un an que l’on attendait cette version, plusieurs fois reportée, mais la voila enfin, la nouvelle version de Smokin’guns !

Pour ceux qui ne connaissent pas, Smokin’ Guns est un jeu de tir à l’époque du « Farwest », opposant les bons contre les brutes et les truands.

Au programme de cette nouvelle version ?

  • Le jeu devient autonome, il ne nécessite plus Quake3 ou OpenArena
  • Le code source est sous licence GPL v2
  • Une partie des données sont passées sous licence Creative Commons by-nc-sa, mais pas toutes...
  • Ajout d’une cinématique de présentation au lancement du jeu
  • Les graphismes ont été améliorés et de nouvelles textures ont été ajoutées
  • Les anciennes cartes ont été modifiées
  • De nouvelles cartes ont été ajoutées, il semblerait que le retard d’un jour (à la base ils ont annoncé le 31 décembre) ait été causé par l’ajout d’une nouvelle carte entre autre, un mal pour un bien
  • Les menus ont été remaniés



- Téléchargement sur le site officiel (FilePlanet)
- Télécharger sur jeuxlinux.fr (343Mo)

Voir en ligne: site officiel.

Vos commentaires...
  • Smokin’guns 1.0
    15 juillet 2009, par Olivier.34

    Bonjour, ho la la ! vraiment super !

    A part un problème libGL.so que j’ai résolu avec un lien symbolique il se lance tout seul. Il est vraiment super enfin un jeu ou il y a pas mal de possibilités de plus on peut brisée les vitres, explosé certain mur avec la dynamite ce genre de jeu me manquer depuis mon passage sous Linux je revis surtout qu’il fonctionne en natif.

    Je donne tous mes encouragements au programmeur et à leurs familles, car ils ont beaucoup de patience.

    • Smokin’guns 1.0
      17 juillet 2009, par =SG= Tequila

      Je donne tous mes encouragements au programmeur et à leurs familles, car ils ont beaucoup de patience.

      Merci ça fait chaud au coeur ;) et je confirme de la patience il en faut...

  • Smokin’guns 1.0
    12 février 2009
    EDIT : suffisais d’installer ceci : http://packages.ubuntu.com/dapper/libopenal0 Rassurez-vous, ça tourne sous Ibex
    • Smokin’guns 1.0
      29 mai 2009, par jacky le barbare
      surement le meilleur fps auquel j’ai joué ! je vous le conseille vivement a tous !
  • Smokin’guns 1.0
    11 février 2009

    Bonsoir J’ai tlechaergé le jeu J’ai dézippé le dossier dans mon home (je suis sous ubuntu) J’ai beau avoir donner les permissions aux fichier, ils ne veulent pas se lancer (en mode graphique) Comment regler ce probleme ?

    Sinon, peut on enfin jour en ligne ?

    Merci de vos futures reponses ;D

  • Smokin’guns 1.0
    3 janvier 2009, par zeVlad

    Ce jeu est fabuleux, unique par son ambiance, et ultra-fun. Comme dit, il suffit de decompresser le répertoire et d’exécuter le binaire smokinguns.x86. Quelques erreurs sont apparues chez certains, aucune d’insurmontable, je vous renvoie à la section Doc’s Office du forum officiel pour plus de détails.

    Un tout grand merci à toute la team pour le travail de malade ! :)

  • Smokin’guns 1.0
    3 janvier 2009, par cendre

    Merci, ca marche !

    Je remercie vivement tout les contributeurs de ce jeu, on est enfin dépaysé par raport aux FPS conventionnels, l’ambiance western est bien recrée, c’est une version plus que réussie !

  • Smokin’guns 1.0
    3 janvier 2009

    Ca l’air sympa ce jeu, je m’en vais l’essayer. Bon ça télécharge, un peu de patience :) Au fait, continuer à faire des jeux qui ne s’installent pas, illisibles, tordus, ça sera autant de boulets en moins sur les serveurs ;)

    Bonne Année 2009 à toute la communauté

  • Smokin’guns 1.0
    2 janvier 2009, par cendre

    Bonjour,

    j’ai téléchargé le jeu mais un détail me rebute encore : Ma résolution (1280*800) ne figure pas dans la liste et je n’ai pas réussi à activer cette résolution en bidouillant les .cfg.(je connais pas tout les trucs non plus)

    Quelqu’un aurait une idée ? Merci d’avance !

    • Smokin’guns 1.0
      3 janvier 2009, par julroy67

      Eh bien suffit de modifier le fichier /.smokinguns/smokinguns/q3config.cfg

      →seta r_customheight "800"

      →seta r_customwidth "1280"

      →seta r_mode "-1"

      Je suis plus sûr à 100% mais je crois que c’est ça, et puis faut aussi modifier

      →seta r_customaspect " ?" ou ?=1 pour 4/3, 2 pour 16/9 et 3 pour 16/10 :D

      • Smokin’guns 1.0
        4 janvier 2009, par mum1989

        j’ai essayé ça fonctionne ! (enfin je crois ça a pas l’air pixelisé) j’ai une résolution de 1440*900 j’ai mis

        seta r_customheight "900"

        seta r_customwidth "1440"

        seta r_mode "-1"

  • Smokin’guns 1.0
    2 janvier 2009
    Oui et après l’avoir télécharger, ça marche pas comme d’habitude. Aucune informations pertinentes, pas un seul fichiers d’aide ou quoique ce soit d’autres qui ferait paraitre intelligent ceux qui ont conçu ce jeux. Un gros fichier zip avec quelques trucs dedans que seul ceux qui l’ont conçus savent à quoi ça sert. Vraiment, toutes les erreurs possibles pour faire fuir ceux qui pourraient s’y intéressés. Totalement faux et erroné comme approche en disant qu’il n’a pas besoin de Quake. Pas d’installateur, pas d’aide, pas d’infos, rien comme toujours ! Fatiguez vous pas à télécharger ce genre de connerie tout à fait raté. Même sur le site les informations sont si bien cachées qu’après 35 minutes perdu en recherche j’ai décider d’exclure ce jeux de ma liste. Je crois bien que je vais me servir de cette exemple pour expliquer au gens qui s’intéressent à Linux et leurs jeux, combien ceci est l’exemple parfait des grands défaut du monde du jeux sous Linux. Un manque total d’intelligence ou intelligibilité de façon crasse et effarante.
    • Smokin’guns 1.0
      2 janvier 2009, par masz

      Je trouve que tu exagère un peu, il suffit d’extraire et de taper une commande (ce que tout utilisateur de linux devrait savoir faire) pour lancer le jeu. Par contre je te rejoint sur la finition puisque j’obtiens aussi une erreur ...

      Sinon tu as juste à te rendre dans "manual" pour avoir la documentation en ligne très complète, tu vois ils sont pas si bêtes ...

      • Smokin’guns 1.0
        4 janvier 2009, par masz
        Librairie réinstallée, aucun soucis ça marche du feu de dieu ! Très bon jeu merci à toute l’équipe de Smokin’ Guns :D
    • Smokin’guns 1.0
      2 janvier 2009, par seb.bernery
      Euh, tu décompresse et tu lance l’executable (smokinguns.x86) ça me parrait pas insurmontable si tu n’as pas de documentation à mon avis.
    • Smokin’guns 1.0
      2 janvier 2009, par lululaglue

      Les développeurs fournissent une version static du binaire, donc avec pour seules dépendances la libopenal et une bonne version de glibc, je vois pas qu’elle information ou quel fichier tu veux en plus dans ce paquet ?
      Et je le répète, ce paquet ne nécessite pas Quake, je vois pas ce qu’il y a d’erroné de le dire ??
      Et pour info, les développeurs de ce projet sont très sympa, ils essayeront de te dépanner si tu as besoin, encore faut il aller poser des questions sur leur forum ! l’as tu fais ? Au pire tu peux toujours récupérer les sources et les compiler toi même si ça t’amuses...

      Je crois bien que je vais me servir de cette exemple pour expliquer au gens qui s’intéressent à Linux et leurs jeux, combien ceci est l’exemple parfait des grands défaut du monde du jeux sous Linux. Un manque total d’intelligence ou intelligibilité de façon crasse et effarante.

      Cette phrase en dit long sur ton état d’esprit... Dans le monde du libre il y a deux camps : ceux qui critique et ceux qui contribue, je vois que tu as choisi le tiens.

    • Smokin’guns 1.0
      3 janvier 2009, par Téquila

      Merci les gars, ça fait plaisir de voir qu’on ne contribue pas pour rien... J’aimerai dire ici à notre ami anonyme que si on sort le jeux en GPL, c’est pour pas qu’il soit oublié. Nous somme passés par des phases critique pour l’avenir du jeu où ce jeu aurait tout simplement pu être mis aux oubliettes... Il y en a tant d’autres qui sont passés à la trappe mais qui aurait mérité un meilleur sort. On reste des hommes qui avons une vie à côté et ce jeu est un peu le fruit de nos sacrifices.

      Sinon pour l’avenir de ce jeu, on se fera un très grand plaisir d’intégrer à la branche officielle toutes les contributions qui amélioreront ce jeu. C’est çà la magie de l’opensource que je me suis appliqué à mettre en oeuvre avec ce jeu avec plusieurs copains, Hika, Sparcdr, ReD, Joe, Pardner et les autres.

      Nous avons déjà planifié un backport du moteur sur ioQuake3, une version supportant plus de plateformes, plus stables et plus performant.

      Nous avons aussi la volonté de sortir des paquets dédiés à Linux qui proposeront aux plus bétas des utilisateurs Linux de retrouver leur feeling M$ adoré qui consiste à double-cliquer sur un icône... tout çà pour pas un rond...

      Si tu veux un jeu qui t’éblouie, tu restes sous M$ et tu y mets le prix. Respectes ceux qui donnent de leur sueur sans en attendre un retour pécunier tu veux ? Et là on respectera peut-être ton avis. Ici on s’est appliqué à satisfaire les fans qui adore l’ambiance western spaghetti du jeu. Et je tiens ici officiellement à remercier au nom de la Team tous ces fans car c’est grâce à eux qu’on a fait le maximum humainement possible à notre niveau...

      Téquila SMokin’Guns DevTeam

  • Smokin’guns 1.0
    1er janvier 2009, par Garret
    When i try to start the game i receive this error -> http://gist.github.com/42352 Pls can anyone help me ?
    • Smokin’guns 1.0
      1er janvier 2009, par Valérian
      Which distribution do you have ? You should probably ask this on their board ;)
  • Smokin’guns 1.0
    1er janvier 2009, par seb.Bernery
    Ah, zut, j’ai oublié le, "je vous l’avais dit" :D
  • Smokin’guns 1.0
    1er janvier 2009, par zartche
    Bon boulot pour les textures en vue des scennes.