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  • Conférences audio et vidéo
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  • Entretien avec Quentin Bolsée, le développeur de ColorCube
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  • Pourquoi devriez-vous utiliser OpenGL et non DirectX ?
    Il y a quelques jours, sur le blog de Wolfire Games, est apparu un intéressant point de vue sur les raisons d'utiliser OpenGL. L'article étant fort intéressant, nous vous l'avons traduit, pour qu'il profite au plus grand nombre. (Lire l'article)
  • Entretien avec l'équipe des Landes Eternelles
    Suite à la sortie, il y a un peu plus d'un mois, de la nouvelle version du client de Landes Eternelles, un mmorpg multi plateforme, nous avons voulu interroger Ackak & Nati, deux des administrateurs du serveur. (Lire l'article)
  • Entretien avec l'équipe de Smokin'Guns
    Si vous nous lisez régulièrement, vous savez que toute l'équipe de jeuxlinux.fr est fan de Smokin'Guns. Plusieurs questions nous trotté dans la tête concernant la suite de ce jeu, et ce n'est autre que ReD NeCKersoN et Téquila, les deux piliers de l'équipe, qui vont nous donner les réponses. (Lire l'article)
  • Créer une course pour Tux Racer
    La création de nouvelles pistes dans les Tux Racer libres est une chose qui a été vraiment bien pensé. Même si elle ne permet pas de creuser des sous-terrains ou de régler l'orientation des objets par exemple, elle vous permettra de modéliser assez facilement et plutôt rapidement des courses... (Lire l'article)
  • Entretien avec Frictional Games
    Ce mois-ci, les développeurs de Frictional Games, à l'origine de la série des Penumbra, nous parlent de leurs jeux, de leur modèle de développement ainsi que de leur projets futurs. La série des Penumbra contient des jeux d'horreur d'une excellente qualité vous plongeant dans un univers noir... (Lire l'article)
  • Open Transport Tycoon
    Les jeux de gestion sont rares sous linux, trop rares au point qu'il n'existe même pas de catégorie gestion sur jeuxlinux. Ce genre de jeu demande de la profondeur et un sens du détail hors du commun. (Lire l'article)

Performous 0.3.1


9 juillet 2009 - Auteur: Lululaglue

Huit mois après la version 0.3.0, l’équipe de Performous est fière d’annoncer la sortie de la version 0.3.1. Bien que ce ne soit qu’un numéro de révision mineure, beaucoup de choses ont été mises à jour (plus de 350 commits).

Liste des changements :

  • Possibilité de jouer jusqu’à quatre joueurs avec différents micros sur différentes cartes son (dont les microphones Singstar et Guitar Hero World Tour)
  • Nouveau système de configuration basé sur XML
  • Nouveau système de génération de liste des chansons sur un format externe (html ou tex) utilisant XML+XSLT
  • Une grande quantité d’effets et d’animations pour améliorer la qualité graphique du jeu
  • Ajout de nombreuses fonctionnalités demandées par les utilisateurs (mode karaoké, mode performance, ...)
  • Meilleure configuration dans le jeu de paramètres audio et vidéo
  • Plein de corrections concernant la compilation (non je ne dénoncerai pas ffmpeg) et l’exécution (non toujours pas ffmpeg)
  • Plein d’autres choses dont des optimisations et autres

- Source : Linuxfr

Voir en ligne: Site officiel (En).

Vos commentaires...
  • Performous 0.3.1
    11 juillet 2009

    "Malgré que" = pazs bien. "Malgré le fait que" = bien.

     ;)