• Entretien avec le créateur du Bottin des jeux linux
    Le site « Le Bottin des jeux linux » recense les jeux vidéo sous Linux. Il a été créé en 2007 par Serge Le Tyrant. Celui-ci, en voulant mettre un peu d’ordre dans sa base de données de jeux, a fini par en effectuer la refonte complète. Après un travail important de mise en forme et de mi... (Lire l'article)
  • Conférences audio et vidéo
    Retrouvez les conférences données lors des Ubuntu party ou d'autres événements, ainsi que les interviews par OxyRadio. (Lire l'article)
  • Entretien avec Aviv de l'équipe de Wildfire Games
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  • Entretien avec Quentin Bolsée, le développeur de ColorCube
    Très récemment, Quentin a annoncé la disponibilité de son jeu : ColorCube, un jeu basé sur le Blender Game Engine. Entretien d'un jeune et talentueux développeur. (Lire l'article)
  • Pourquoi devriez-vous utiliser OpenGL et non DirectX ?
    Il y a quelques jours, sur le blog de Wolfire Games, est apparu un intéressant point de vue sur les raisons d'utiliser OpenGL. L'article étant fort intéressant, nous vous l'avons traduit, pour qu'il profite au plus grand nombre. (Lire l'article)
  • Entretien avec l'équipe des Landes Eternelles
    Suite à la sortie, il y a un peu plus d'un mois, de la nouvelle version du client de Landes Eternelles, un mmorpg multi plateforme, nous avons voulu interroger Ackak & Nati, deux des administrateurs du serveur. (Lire l'article)
  • Entretien avec l'équipe de Smokin'Guns
    Si vous nous lisez régulièrement, vous savez que toute l'équipe de jeuxlinux.fr est fan de Smokin'Guns. Plusieurs questions nous trotté dans la tête concernant la suite de ce jeu, et ce n'est autre que ReD NeCKersoN et Téquila, les deux piliers de l'équipe, qui vont nous donner les réponses. (Lire l'article)
  • Créer une course pour Tux Racer
    La création de nouvelles pistes dans les Tux Racer libres est une chose qui a été vraiment bien pensé. Même si elle ne permet pas de creuser des sous-terrains ou de régler l'orientation des objets par exemple, elle vous permettra de modéliser assez facilement et plutôt rapidement des courses... (Lire l'article)
  • Entretien avec Frictional Games
    Ce mois-ci, les développeurs de Frictional Games, à l'origine de la série des Penumbra, nous parlent de leurs jeux, de leur modèle de développement ainsi que de leur projets futurs. La série des Penumbra contient des jeux d'horreur d'une excellente qualité vous plongeant dans un univers noir... (Lire l'article)
  • Open Transport Tycoon
    Les jeux de gestion sont rares sous linux, trop rares au point qu'il n'existe même pas de catégorie gestion sur jeuxlinux. Ce genre de jeu demande de la profondeur et un sens du détail hors du commun. (Lire l'article)

Battle for Wesnoth 1.2


25 décembre 2006

Nouvelle version pour ce jeu de stratégie en tour par tour open-source, avec pour nouveautés :

  • Le mode solo possède un nouveau tutoriel et 3 nouvelles campagnes
  • Les campagnes existantes inclues de nouveaux scénarios, dialogues, objets et bonus de victoire
  • Les visualisations des parties sauvegardées ont été considérablement améliorées et possèdent une meilleur navigation
  • La partie multijoueur comporte de nombreuses améliorations, le rendant désormais plus plaisant
  • L’interface multijoueur affiche maintenant des informations détaillées sur les parties en cour
  • Nouvelles cartes multijoueur
  • Nouvelles unités, types de terrains et meilleur équilibrage des unités
  • Ajout d’une barre de progression lors du chargement d’un niveau
  • Ajout de nouvelles musiques et effets sonores
  • Beaucoup d’ajustement et d’amélioration du système d’aide
  • Nouveaux portaits et images, nombreux ajustement des graphismes des terrains
  • Support des langages de gauche à droite (Pour un total de 35 traductions)
  • ...


    - La fiche du jeu
    - Site officiel

Vos commentaires...
  • Battle for Wesnoth 1.2
    29 décembre 2006

    Bonjour,

    Je ne pense pas que l’on puisse qualifier ce jeu de RPG, mais plutot de jeu de stratégie en tour par tour.
    Cdt