• Entretien avec le créateur du Bottin des jeux linux
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  • Conférences audio et vidéo
    Retrouvez les conférences données lors des Ubuntu party ou d'autres événements, ainsi que les interviews par OxyRadio. (Lire l'article)
  • Entretien avec Aviv de l'équipe de Wildfire Games
    Pour ceux qui ne le savent pas encore, 0 A.D. est un jeu de stratégie en temps réel de guerre antique, développé par l'équipe de Wildfire Games, et qui a été complètement libéré en 2009. (Lire l'article)
  • Entretien avec Quentin Bolsée, le développeur de ColorCube
    Très récemment, Quentin a annoncé la disponibilité de son jeu : ColorCube, un jeu basé sur le Blender Game Engine. Entretien d'un jeune et talentueux développeur. (Lire l'article)
  • Pourquoi devriez-vous utiliser OpenGL et non DirectX ?
    Il y a quelques jours, sur le blog de Wolfire Games, est apparu un intéressant point de vue sur les raisons d'utiliser OpenGL. L'article étant fort intéressant, nous vous l'avons traduit, pour qu'il profite au plus grand nombre. (Lire l'article)
  • Entretien avec l'équipe des Landes Eternelles
    Suite à la sortie, il y a un peu plus d'un mois, de la nouvelle version du client de Landes Eternelles, un mmorpg multi plateforme, nous avons voulu interroger Ackak & Nati, deux des administrateurs du serveur. (Lire l'article)
  • Entretien avec l'équipe de Smokin'Guns
    Si vous nous lisez régulièrement, vous savez que toute l'équipe de jeuxlinux.fr est fan de Smokin'Guns. Plusieurs questions nous trotté dans la tête concernant la suite de ce jeu, et ce n'est autre que ReD NeCKersoN et Téquila, les deux piliers de l'équipe, qui vont nous donner les réponses. (Lire l'article)
  • Créer une course pour Tux Racer
    La création de nouvelles pistes dans les Tux Racer libres est une chose qui a été vraiment bien pensé. Même si elle ne permet pas de creuser des sous-terrains ou de régler l'orientation des objets par exemple, elle vous permettra de modéliser assez facilement et plutôt rapidement des courses... (Lire l'article)
  • Entretien avec Frictional Games
    Ce mois-ci, les développeurs de Frictional Games, à l'origine de la série des Penumbra, nous parlent de leurs jeux, de leur modèle de développement ainsi que de leur projets futurs. La série des Penumbra contient des jeux d'horreur d'une excellente qualité vous plongeant dans un univers noir... (Lire l'article)
  • Open Transport Tycoon
    Les jeux de gestion sont rares sous linux, trop rares au point qu'il n'existe même pas de catégorie gestion sur jeuxlinux. Ce genre de jeu demande de la profondeur et un sens du détail hors du commun. (Lire l'article)

Savage2 : prochain patch pour bientôt


7 janvier 2009 - Auteur: Julroy67

Un nouveau patch arrivera tout prochainement pour Savage 2 : A Tortured Soul, celui-ci est constitué en grande partie d’un rééquilibrage, les principaux changements sont apporté à 3 classes :

  • Legionnaire :
    • Légère diminution de la distance de l’attaque rapide de 104 à 110
    • Diminution de la contre-attaque rapide
  • Predator :
    • Légère diminution de la distance de l’attaque de mêlée de 120 à 110
    • Réduction de l’armure de 11 à 10
  • Hunter :
    • Diminution de la distance de l’attaque de mêlée de 120 à 105
    • Désormais la compétence venin nécessite un nexus
    • Désormais la capacité dormir nécessite un sanctuaire
    • Réduction de l’armure de 12 à 10
  • Modifications au niveau du prix et des effets de différents objets

Pour la liste complète des changements, il suffit de consulter le forum officiel, par ailleurs ce n’est pas une liste définitive, bien que plus aucun gros changement ne devrait être fait.

Voir en ligne: Site officiel.

Vos commentaires...
  • Savage2 : prochain patch pour bientôt
    11 janvier 2009, par VINDICATORs

    Perso j’aime bien savage2, sauf qu’il ne vas pas plus loin que "loading worldmap" lors d’une tentative de connexion à un serveur... Donc...

    Au passage les patchs se succèdes ces jours ci, c’est passé de la version 1.7.5 à la 1.7.7 en trois jours...