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    Le site « Le Bottin des jeux linux » recense les jeux vidéo sous Linux. Il a été créé en 2007 par Serge Le Tyrant. Celui-ci, en voulant mettre un peu d'ordre dans sa base de données de jeux, a fini par en effectuer la refonte complète. Après un travail important de mise en forme et de mise... (Lire l'article)
  • Conférences audio et vidéo
    Retrouvez les conférences données lors des Ubuntu party ou d'autres événements, ainsi que les interviews par OxyRadio. (Lire l'article)
  • Entretien avec Aviv de l'équipe de Wildfire Games
    Pour ceux qui ne le savent pas encore, 0 A.D. est un jeu de stratégie en temps réel de guerre antique, développé par l'équipe de Wildfire Games, et qui a été complètement libéré en 2009. (Lire l'article)
  • Entretien avec Quentin Bolsée, le développeur de ColorCube
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  • Pourquoi devriez-vous utiliser OpenGL et non DirectX ?
    Il y a quelques jours, sur le blog de Wolfire Games, est apparu un intéressant point de vue sur les raisons d'utiliser OpenGL. L'article étant fort intéressant, nous vous l'avons traduit, pour qu'il profite au plus grand nombre. (Lire l'article)
  • Entretien avec l'équipe des Landes Eternelles
    Suite à la sortie, il y a un peu plus d'un mois, de la nouvelle version du client de Landes Eternelles, un mmorpg multi plateforme, nous avons voulu interroger Ackak & Nati, deux des administrateurs du serveur. (Lire l'article)
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    Si vous nous lisez régulièrement, vous savez que toute l'équipe de jeuxlinux.fr est fan de Smokin'Guns. Plusieurs questions nous trotté dans la tête concernant la suite de ce jeu, et ce n'est autre que ReD NeCKersoN et Téquila, les deux piliers de l'équipe, qui vont nous donner les réponses. (Lire l'article)
  • Créer une course pour Tux Racer
    La création de nouvelles pistes dans les Tux Racer libres est une chose qui a été vraiment bien pensé. Même si elle ne permet pas de creuser des sous-terrains ou de régler l'orientation des objets par exemple, elle vous permettra de modéliser assez facilement et plutôt rapidement des courses... (Lire l'article)
  • Entretien avec Frictional Games
    Ce mois-ci, les développeurs de Frictional Games, à l'origine de la série des Penumbra, nous parlent de leurs jeux, de leur modèle de développement ainsi que de leur projets futurs. La série des Penumbra contient des jeux d'horreur d'une excellente qualité vous plongeant dans un univers noir... (Lire l'article)
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    Les jeux de gestion sont rares sous linux, trop rares au point qu'il n'existe même pas de catégorie gestion sur jeuxlinux. Ce genre de jeu demande de la profondeur et un sens du détail hors du commun. (Lire l'article)

Wormux 0.8


22 mai 2008 - Auteur: Lululaglue

L’équipe de Wormux est heureuse de nous annoncer la version 0.8 de leur excellent jeu libre de stratégie au tour par tour.

  • Jeu en réseau (port 3826 réservé par l’IANA pour Wormux)
  • 15 nouveaux terrains
  • Nouvelles armes : lance-flammes, ballon de rugby, cluzooka
  • Affichage réduit de la carte (minimap preview)
  • Amélioration de la caméra
  • Meilleure utilisation de l’anti-aliasing
  • Ajouts de gouttes d’eau/lave lorsqu’un objet/personnage tombe à l’eau
  • Diverses améliorations graphiques
  • Cache(buffer) pour le son : le jeu reste fluide pendant les explosions
  • Plus de sons et de musiques
  • Meilleur rendu des personnages : positions des différents membres, les yeux suivent le curseur, etc.
  • Réglages plus fins de certaines armes
  • Possibilité de régler plus finement l’angle de tir en appuyant sur la touche Shift (idem pour la marche)
  • Menus compatibles avec les plus basses résolutions (notamment avec le 800x480 de l’Asus EeePC)
  • Ajout d’une section d’aide (menu affichant les touches et documentation howtoplay.pdf fournie)
  • Option de sélection de la langue
  • Option de surveillance des mises à jour
  • Option de réglage du volume
  • Support des manettes de jeu
  • Suivi de la recommandation XDG (Freedesktop) pour la sauvegarde du fichier de configuration ($HOME/.config/wormux/)
  • Support basique de paramètres à la ligne de commande
  • Générateur expérimental de cartes aléatoires
  • Quelques améliorations sur l’intelligence artificielle (toujours trop stupide, la fonctionnalité est donc encore cachée).

Voir en ligne: Site officiel (Fr).

Vos commentaires...
  • Wormux 0.8
    29 mai 2008, par matou

    Bon, amusez vous au début à tester toutes les armes « pour le fun », mais après limitez-vous aux grenades, lances-roquettes simples, et batte de baseball : ça rajoute un peu de technique mais rend le jeu bien plus sympa je trouve.

  • Wormux 0.8
    23 mai 2008

    Ça devient un beau petit jeux.

    • Wormux 0.8
      23 mai 2008, par lululaglue

      Clair ! un très bon jeu même, je recommande à tous de l’essayer :)