• Entretien avec le créateur du Bottin des jeux linux
    Le site « Le Bottin des jeux linux » recense les jeux vidéo sous Linux. Il a été créé en 2007 par Serge Le Tyrant. Celui-ci, en voulant mettre un peu d’ordre dans sa base de données de jeux, a fini par en effectuer la refonte complète. Après un travail important de mise en forme et de mi... (Lire l'article)
  • Conférences audio et vidéo
    Retrouvez les conférences données lors des Ubuntu party ou d'autres événements, ainsi que les interviews par OxyRadio. (Lire l'article)
  • Entretien avec Aviv de l'équipe de Wildfire Games
    Pour ceux qui ne le savent pas encore, 0 A.D. est un jeu de stratégie en temps réel de guerre antique, développé par l'équipe de Wildfire Games, et qui a été complètement libéré en 2009. (Lire l'article)
  • Entretien avec Quentin Bolsée, le développeur de ColorCube
    Très récemment, Quentin a annoncé la disponibilité de son jeu : ColorCube, un jeu basé sur le Blender Game Engine. Entretien d'un jeune et talentueux développeur. (Lire l'article)
  • Pourquoi devriez-vous utiliser OpenGL et non DirectX ?
    Il y a quelques jours, sur le blog de Wolfire Games, est apparu un intéressant point de vue sur les raisons d'utiliser OpenGL. L'article étant fort intéressant, nous vous l'avons traduit, pour qu'il profite au plus grand nombre. (Lire l'article)
  • Entretien avec l'équipe des Landes Eternelles
    Suite à la sortie, il y a un peu plus d'un mois, de la nouvelle version du client de Landes Eternelles, un mmorpg multi plateforme, nous avons voulu interroger Ackak & Nati, deux des administrateurs du serveur. (Lire l'article)
  • Entretien avec l'équipe de Smokin'Guns
    Si vous nous lisez régulièrement, vous savez que toute l'équipe de jeuxlinux.fr est fan de Smokin'Guns. Plusieurs questions nous trotté dans la tête concernant la suite de ce jeu, et ce n'est autre que ReD NeCKersoN et Téquila, les deux piliers de l'équipe, qui vont nous donner les réponses. (Lire l'article)
  • Créer une course pour Tux Racer
    La création de nouvelles pistes dans les Tux Racer libres est une chose qui a été vraiment bien pensé. Même si elle ne permet pas de creuser des sous-terrains ou de régler l'orientation des objets par exemple, elle vous permettra de modéliser assez facilement et plutôt rapidement des courses... (Lire l'article)
  • Entretien avec Frictional Games
    Ce mois-ci, les développeurs de Frictional Games, à l'origine de la série des Penumbra, nous parlent de leurs jeux, de leur modèle de développement ainsi que de leur projets futurs. La série des Penumbra contient des jeux d'horreur d'une excellente qualité vous plongeant dans un univers noir... (Lire l'article)
  • Open Transport Tycoon
    Les jeux de gestion sont rares sous linux, trop rares au point qu'il n'existe même pas de catégorie gestion sur jeuxlinux. Ce genre de jeu demande de la profondeur et un sens du détail hors du commun. (Lire l'article)
Brèves
Test
Mods
( 10 votes )

Dark oberon


Auteur(s) de l'article : jerhum - Date de parution : 25 novembre 2006

Le clone parfait de warcraft 2 en GPL, Dark Oberon est un rts temps réel. Ses graphismes ont été créés à partir de vrais figurines en pâte à modeler ce qui lui donne un coté amusant. Comme dans tout les jeux de ce type, vous devrez construire vos bâtiments, récolter des ressources et créer une armée afin d’anéantir vos ennemis.



JPEG - 42.2 ko

Présentation Présentation

Le projet est abandonné.

Ce chapitre est une traduction du guide officiel, effectuée par ThAi sur le forum d’ubuntu-fr.

A propos de

Dark Oberon est un jeu, open-source, de stratégie en temps réel similaire à warcraft 2, réalisé sous licence GPL. Au jour d’aujourd’hui Dark Oberon ne peut se jouer qu’en multijoueur. Cependant il est possible d’essayer le jeu en monojoueur, mais sans ennemis.

Lancer une partie

JPEG - 3.9 ko

Pour essayer le jeu sans ennemis, sélectionnez "Quick Play" dans le menu principal.
Une race et une carte au hasard seront choisies.

Pour jouer en multijoueur, un joueur doit créer la partie. On crée une partie en sélectionnant "Play> Create > Create" dans le menu. Les autres joueurs doivent se connecter au joueur qui a créé la partie en sélectionnant "Play > Connect" et en entrant son adresse IP ou le nom de l’ordinateur dans le champs IP. La partie est ensuite commencée en cliquant sur "Play" sur l’ordinateur où a été créée la partie.

Ce que vous pouvez voir

Quand le jeu est lancé, vous voyez un panneau à droite et un panneau en bas.
Sur le panneau d’en bas vous pouvez voir la somme des matériaux : Or, Bois, Charbon, et aussi votre somme utilisée et maximum de repas et d’énergie.

Le panneau de droite montre une mini carte ou Radar, qui est une vue d’ensemble de la carte entière. Si une unité est sélectionnée, les informations concernant les unités sont montrées sous le radar. Dans la partie milieu du Panneau de droite il y a des icônes pour toutes les actions des unités ou des bâtiments qu’ils peuvent faire : stay(rester), move(bouger), attack(attaque), mine(extraire), repair(réparer), build(construire).
En bas à droite il y a une icône montrant quelles couches sont montrées.
Dans Dark Oberon il peut y avoir 3 couches dans la carte qui sont air, sol, et sous-sol.

Contrôle du jeu

JPEG - 5.5 ko

Le jeu est contrôlé à la souris ou optionnellement.

Contrôler le jeu à la souris, c’est facile. Vous sélectionnez une unité en cliquant dessus avec le clic gauche et traiter une action en cliquant avec le clic droit sur une autre unité, bâtiment ou un endroit de la carte.
Pour bouger une unité, sélectionner la (clic gauche dessus) et ensuite clic droit sur l’endroit de la carte ou vous voulez placer votre unité. Pour envoyer un paysan à la mine d’or, sélectionnez le (clic gauche) et ensuite clic droit sur la mine d’or.

Sélectionner un Groupe

Pour sélectionner plus d’unité à la fois, cliquez puis restez appuyer sur le bouton de la souris, puis déplacer la souris (tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé).
Un rectangle vert apparaîtra. Toutes les unités, qui seront dans le rectangle, seront sélectionnées. Vous pouvez ajouter ou enlever à la sélection, en faisant clic gauche sur une unité tout en maintenant la touche CTRL enfoncé. Vous pouvez ajouter tout un groupe de la même manière.

Se souvenir des sélections

Vous pouvez sauver et restaurer vos sélections ! Sélectionnez quelques unités et appuyer sur la touche CTRL puis la touche 1.Cela gardera votre sélection sur la touche 1. Quand vous voulez restaurer la sélection, appuyer sur 1 et la sélection sauvée sera restaurée. Appuyez 2 fois sur 1 non seulement fera apparaître votre sélection mais aussi montera les unités de la sélection au centre de l’écran. LA même chose peut être accomplie en appuyant sur la touche ALT puis la touche 1.
Vous pouvez jusqu’à 9 sélections avec les touches "1", "2", "3", jusqu’à "9".

Déplacer la carte

Il y a beaucoup de manières pour déplacer la position de la carte. Elle peut être déplacée en déplaçant votre curseur de la souris tout en haut/bas/à gauche/à droite de l’écran ou de la fenêtre de jeu.
Une autre possibilité est de déplacer le curseur en de la souris en maintenant le clic gauche enfoncé et la touche alt enfoncée.
La carte peut être déplacée via les touches Flèches HAUT,BAS,DROITE,GAUCHE,BAS
Il est possible aussi de déplacer la carte en cliquant sur le radar.
Vous pouvez aussi déplacer la carte en cliquant sur la roulette/molette de votre souris, tant que vous ne re-cliquez pas sur le bouton, la carte se déplacera avec votre curseur.

Zoomer la carte

Vous pouvez zoomer la carte en faisant en utilisant votre molette/roulette de la souris ou en utilisant les touches "+" et "-". Vous pouvez rétablir la vue normal en appuyant sur "/".

Créer des nouveaux bâtiments

JPEG - 5.1 ko

Les nouveaux buildings sont crées par un paysan. Sélectionnez un paysan. La fenêtre construction apparaîtra. Choisissez un bâtiment dans la liste et faîtes un clic droit sur un endroit de la carte ou vous voulez voir apparaître votre bâtiment. Attention si vous utilisez le clic gauche rien ne se passera car : le clic gauche est pour la sélection : le clic droit pour les actions !

Vous ne pouvez construire les bâtiments que sur un emplacement de la carte que vous voyez et donc,pas de bâtiments dans le brouillard (warfog).
Les bâtiments nécessitent des ressources que l’on peut voir en laissant le curseur sur le bâtiment désiré. La construction d’un bâtiment peut être accélérée en fonction du nombre de paysans construisant le bâtiment, plus il y en plus cela va vite.

Créer de nouvelles unités

Les unités sont créées en quelques sortes dans des bâtiments. Les"Barracs" peuvent créer des "Footmens".
Si vous avez des "Barracs" cliquer sur la "Barrac" puis sélectionner l’unité que vous voulez (les barracs ne produisent que des footmen le choix ne devrait pas être dur :) ).
Pour créer plus rapidement des unités : cliquer plusieurs fois sur l’icône de l’unité.
Cela créera une file d’attente. Et la seconde unité sera créée une fois que le la 1ère sera prête.

Vous pouvez mettre en pause la création d’unité en faisant un clic gauche sur l’icône de l’unité.
Pour supprimer la création d’unité : faîtes un clic droit sur l’icône de l’unité.

Attaquer

Clic droit sur le bâtiment ou l’unité que vous voulez attaquer. C’est simple :)
Si vous voulez attaquer votre propre unité, sélectionnez l’action attaque dans le panneau de droite ou appuyez sur la touche A.

Installation Installation

Un problème à l'installation ou à l'utilisation de ce logiciel ?
Consultez notre Faq !


Pour installer Dark Oberon, vous pouvez récupérer les sources sur cette page, puis tenter une compilation. Mais autant vous prévenir de suite, ce n’est pas aussi simple que pour les autres jeux opensource.
Tout d’abord, Dark Oberon à besoin de :
- GLFW 2.5 - http://glfw.sourceforge.net/
- FMOD - http://fmod.org/
Un conseil, utilisez les binaires !!!

Pour Debian, ajoutez ce dépôt dans votre source.list : deb http:/www.ldd.fr/debian/ unstable dark-oberon Puis :

apt-get update
apt-get install dark-oberon

En bref En bref

- Développeur : Faculté de Mathématique et Physique de Prague
- Genre : Stratégie temps réel
- Langue : Anglais
- Mode de jeu : Multijoueur
- Licence : GPL
- Configuration :

Processeur P4 1Ghz
Mémoire 512 Mo
Espace disque  61Mo
Carte graphique Geforce4 / radeon9500 - 128Mo
Accélération graphique Requise

Liens

- Site officiel

Portfolio