
De moins en moins de jeux sont portés sur notre plateforme, si les raisons peuvent être économiques, elles peuvent également être techniques. En effet, il est impossible de porter un jeu DirectX sans devoir réécrire le moteur du jeu pour OpenGL.
Dans ce cas, on peut se poser les questions suivantes : pourquoi les éditeurs préfèrent-ils DirectX ? Et pourquoi n’utilisent-ils pas OpenGL ?
C’est à ces questions qu’a essayé de répondre David Rosen, le fondateur du studio Wolfire Games, sur son blog. Pour rappel, Wolfire Games est le studio à l’origine du jeu Lugaru et de sa suite, Overgrowth, qui devrait être disponible prochainement, y compris sur notre plateforme.
L’article de David étant fort intéressant, nous vous l’avons traduit afin que les non-anglophones puissent en profiter.
Même si Direct X est en partie responsable du peu de port de jeux sous Linux, un autre gros problème, est l’abandon progressif des « gamers » pour les consoles. Le jeux videos « PC » (c’est à dire Windows) est lui même en crise.
Il suffit de voir les ventes de COD : Modern Warfare 2, où les versions Xbox 360 et PS3 se sont vendues à des millions d’exemplaires, alors que la version PC peine à dépasser (au niveau mondial) les quelques centaines de milliers.
Et pourtant c’est un jeu plus « agréable » à jouer sur PC.
Comme la situation du jeu vidéo Windows se détériore, il y a peu de chance que la situation sous Linux s’améliore.
Quant à Open GL + Open AL + SDL, son avenir est plus entre les mains des petits studios