
De moins en moins de jeux sont portés sur notre plateforme, si les raisons peuvent être économiques, elles peuvent également être techniques. En effet, il est impossible de porter un jeu DirectX sans devoir réécrire le moteur du jeu pour OpenGL.
Dans ce cas, on peut se poser les questions suivantes : pourquoi les éditeurs préfèrent-ils DirectX ? Et pourquoi n’utilisent-ils pas OpenGL ?
C’est à ces questions qu’a essayé de répondre David Rosen, le fondateur du studio Wolfire Games, sur son blog. Pour rappel, Wolfire Games est le studio à l’origine du jeu Lugaru et de sa suite, Overgrowth, qui devrait être disponible prochainement, y compris sur notre plateforme.
L’article de David étant fort intéressant, nous vous l’avons traduit afin que les non-anglophones puissent en profiter.
Super article, merci pour la traduction !
Effectivement, il y a un argument valable (quoique) pour DirectX, c’est que tout est intégré. OpenGL n’est que le concurrent de Direct3D, pas de DirectX tout entier. Ceci dit, pour un développeur (ou une équipe de développement), c’est pas bien compliqué d’aller chercher les autres bibliothèques concurrentes de DirectInput, DirectSound, etc. Donc l’argument du tout-en-un DirectX n’est pas si convaincant que ça finalement.