
De moins en moins de jeux sont portés sur notre plateforme, si les raisons peuvent être économiques, elles peuvent également être techniques. En effet, il est impossible de porter un jeu DirectX sans devoir réécrire le moteur du jeu pour OpenGL.
Dans ce cas, on peut se poser les questions suivantes : pourquoi les éditeurs préfèrent-ils DirectX ? Et pourquoi n’utilisent-ils pas OpenGL ?
C’est à ces questions qu’a essayé de répondre David Rosen, le fondateur du studio Wolfire Games, sur son blog. Pour rappel, Wolfire Games est le studio à l’origine du jeu Lugaru et de sa suite, Overgrowth, qui devrait être disponible prochainement, y compris sur notre plateforme.
L’article de David étant fort intéressant, nous vous l’avons traduit afin que les non-anglophones puissent en profiter.
Interessant comme article, par conter j’ai du mal a croire que ce soit uniquement les techniques commerciqles et publicitaires de microsoft qui poussent les gens vers DirectX, le code ne serait il pas plus simple ?
Je n’ai jamais developpe avec ces API par conter, il faudrait un reel comparatif sur els domaines d application des 2 API (je veux dire : Image, Son, Reseau, ...) de mes souvemirs OpemGL n’est que pour le graphique, non ?
Ceci pourrait expliquer aussi l’engouement pour DX.
En tout cas c’est une bonne analyse tout de meme et esperons que les grosses boites telles qu’ID software continueront a developper sous OpenGL, si c est encore le cas.