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Ultrastar-NG devient Performous et sort en version 0.3.0


4 novembre 2008 - Auteur: masz

Le nom du jeu a changé pour diverses raisons, la plus importante était qu’ Ultrastar-NG était écrit en C++ et n’était donc pas un fork des jeux Ultrastar écrit en Delphi. Les développeurs ont aussi pour ambition d’élargir le concept en y incorporant des éléments venant de Frets on Fire ou encore Stepmania dans l’année à venir.

Mais passons à la version, il y a exactement 1 an entre la sortie de la 0.2.0 et celle de la 0.3.0. Il y a eu à peu près 700 mises à jour depuis la version 0.2.1, ce qui est beaucoup plus que toutes les versions précédentes combinées (490 mises à jour). Les chiffres donnent une idée du travail qui a été accomplis.

Voici une liste non exhaustive de ce qui est prévu au menu :

  • Support du mode 2 joueurs (micros Singstar ou autre entrée stéréo)
  • Amélioration notable des performances (le jeu fonctionne sur des configuration très modestes)
  • Affichage totalement migré en OpenGL
  • Amélioration générale du design du jeu
  • Support réel des écrans larges (non 4:3)
  • Recherche récursive des morceaux dans les répertoires
  • Configurations des niveaux sonores et des latences des différentes boucles audio
  • Nombreuses améliorations internes des moteurs audio/vidéo/graphique du jeu
  • Migration des autotools vers CMake.

Une version 0.3.1 devrait pointer le bout de son nez d’ici peu.


- Source : DLFP

Voir en ligne: Site officiel (en).