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Arkanae III 0.1
28 juin 2009 - Auteur: Anonyme
Après la catastrophe, vous vous êtes relevé au bord du rivage. Vous avez rencontré d’étrange personnages à tête d’animaux qui ont besoin de votre aide. Akéron, le dieu maître de la magie, est le responsable de la catastrophe. Serez-vous son libérateur ou l’emprisonnerez-vous à jamais dans le cristal de l’Arkanae ? Vous avez perdu la mémoire, un monde inconnu et mystérieux s’ouvre devant vous, mais attention, votre passé pourrait bien vous rattraper… pas de doute, vous jouez à Arkanae III, le jeu de rôle libre en 3D !

Le jeu propose deux modes : un mode 3D et un mode 2D pour les machines portables peu puissantes. Ce jeu est programmé en Python, sous licence GPL v3. La version 3D utilise le moteur Soya, et la version 2D utilise SDL / PyGame. Un mode réseau est aussi disponible, compatible avec les versions 2D et 3D.

La version actuelle du jeu comprend les deux premiers chapitres, soit environ 20% du jeu. Sans être un clone, le jeu s’inspire notamment de Zelda (pour les combats), de Geneforge (pour les intrigues) et bien sûr du premier Arkanae (pour le côté vicieux !).

- Soya 3D
- Source : Arkanae III 0.1 par Jiba sur Linuxfr
Voir en ligne: Site officiel.

Landes Eternelles 1.6
25 juin 2009

Ce 21 juin au soir, le MMORPG Landes Eternelles a signé son retour avec une nouvelle version, la 1.6. Après 22 mois sans mise à jour majeure du client, voici la version tant attendue.

Au programme :

  • Une amélioration des graphismes
  • Un rééquilibrage du jeu (qui touche notamment l’alchimie)
  • Ajout de certaines commandes (comme &dé)
  • Ajout de sons d’ambiance à télécharger en plus du client
  • Nouveaux effets
  • Nouvelle arme et nouveaux objets / révision de certaines armes
  • Nouvelles quêtes
  • Nouveaux mécanismes pour certains pnjs

Et encore de nombreuses choses que vous pouvez découvrir sur le post du forum annonçant la nouvelle version.

Cette mise à jour accentue les différences déjà très présentes entre les versions francophones et américaines, marquant un tournant toujours plus marqué vers un jeu ouvert au « role play » d’une communauté toujours plus impliquée. De plus, cette mise à jour pose des bases pour des changements futurs toujours plus excitants, affaire à suivre...

Voir en ligne: Site officiel.

ZeniMax rachète Id Software
24 juin 2009 - Auteur: masz
Ça a de quoi surprendre et pourtant c’est bien le cas, l’éditeur ZeniMax rachète Id Software, pour une transaction d’une valeur inconnue. Les éditeurs chargés des jeux Id étaient jusque-là Electronic Arts et Activision. Désormais ce ne sera plus le cas, sauf pour le jeu "Rage" pour lequel l’accord avec EA reste maintenu. En revanche, tous les titres à paraître, comme Doom 4, seront estampillés ZeniMax. L’acquéreur est aussi propriétaire de Bethesda Softworks, studio qui se trouve derrière Fallout 3 et Oblivion, deux exemples de qualité.

Alors bonne ou mauvaise nouvelle ? Mauvaise si l’on considère qu’Id Software perd une part de son indépendance, mais plutôt bonne si cela permet de s’affranchir d’ EA et d’Activision. Mais quelle sera la stratégie future concernant notre plateforme ?

Tedd Hollenshead commente cette fusion :
"C’était une occasion unique de s’allier avec un petit éditeur aussi brillant que Bethesda Softworks où les intérêts du studio de développement et de l’éditeur se rejoignent. De plus, nous avons maintenant les ressources nécessaires pour soutenir la croissance future d’Id Software, un énorme avantage qui se traduira par la qualité et la quantité des jeux pour nos fans."

Au niveau du personnel il n’y aura pas de mouvement, John Carmack reste aux rennes d’Id. Celui-ci a même affirmé qu’il était ravi et excité par ce rachat, qui met Id Software en bonne position pour l’avenir. En effet, il est plutôt plaisant de maitriser tout le processus, du développement jusqu’à l’édition, pour un studio tel qu’Id.

Pour les anglophones, tous les détails de la nouvelle sont ici.
Voir en ligne: Site officiel (en).

Alien Arena 2009
20 juin 2009 - Auteur: masz

Après 6 mois de développement, nos petits martiens préférés reviennent sur terre pour tout dégommer. Les améliorations du moteur sont très importantes et vous avez pu le constater au niveau des captures d’écrans parues un peu avant.

L’éclairage utilisant GLSL, l’implémentation de OpenAL ou encore un changement au niveau de la jouabilité font partie de cette toute nouvelle version. L’optimisation a été comme toujours un des aspects abordé lors du développement, Alien Arena s’est transformé en un jeu léger, rapide avec de jolis effets habituellement réservés aux jeux commerciaux.

Voici quelques nouveautés qui ont étés apportées :

  • GLSL par pixel, éclairage sur toutes les surfaces
  • OpenAL 1.1
  • Le support Ogg-Vorbis
  • Nouveau tableau de bord
  • Nouveau HUD
  • Le stéréo sur les fichiers musicaux
  • 7 nouvelles cartes et 2 nouveaux modèles de joueurs
  • Effet doppler sur les sons
  • Un nouveau système de voix

Voici la liste complète des changements et un petit exemple de ce qui vous attend en vidéo, c’est par ici.

Voir en ligne: Site officiel (en).

Leelh Gagnez des clés pour la bêta !
20 juin 2009 - Auteur: masz
Dernièrement le community manager de Leelh a lancé un concours visant à faire gagner des clés pour la bêta en résolvant certaines énigmes. Une énigme est prévue par semaine, ce qui vous laisse 11 semaines avant l’ouverture. Chaque lundi, vous aurez donc la possibilité de gagner 10 clés en suivant le devblog afin de repérer les énigmes, deux images y sont déjà postées, à vos méninges !

Dans un mail adressé au community manager nous pouvons apprendre que le plugin Linux actuel (indispensable pour jouer à Leelh) développé par Bit Management et qui est pour le moment en bêta, sortira en version stable bien avant la sortie du jeu, de quoi nous rassurer.

Et pour confirmer cette volonté de faire du multiplateforme, je cite : "Notre priorité est de faire en sorte que le jeu tourne chez tout le monde, quel que soit le choix du système d’exploitation !"


- Source : Devblog Leelh.
Voir en ligne: Site officiel (en).

LAN Party libre
20 juin 2009 - Auteur: Julroy67

La toute jeune association nordiste "GNU Games LAN" s’est fixé l’objectif de promouvoir les logiciels libres au travers des jeux en organisant des « LAN Parties » (rencontres en masse de joueurs s’affrontant sur un réseau local) n’utilisant que des logiciels libres.

La première édition, la GNU Games LAN#1, aura lieu à Lécluse (près de Douai) le samedi 25 juillet 2009 à partir de 9 H.

À l’occasion de cette première manifestation, c’est le jeu Tremulous qui sera mis à l’honneur. Ce FPS a la particularité de faire appel au sens stratégique, à la cohésion de l’équipe et à un sens de la défense passive pour la construction de la base.

48 participants sont attendus, qui seront répartis en 8 équipes. 4 serveurs de jeux seront hébergés sur 2 machines dédiées tournant sous GNU/Linux.

Le réseau aura une capacité de 1 000 Mbps et le lag ne sera pas de la partie !

Chaque participant apportera sa machine, qu’il s’agisse d’un PC sous Windows, sous Linux ou encore un Mac, il sera le bienvenu.

Restauration et buvette sur place. Le prix de l’inscription est fixé à 12 euros.

L’association cherche encore des partenaires pour boucler son dossier de financement (achat des switchs, des câbles, des boissons, etc). Si vous êtes intéressé(e) par cette initiative, contactez l’association via le formulaire de contact disponible sur le site.

Voir en ligne: Site officiel.

Vdrift 2009-06-15
18 juin 2009 - Auteur: Jerhum

VDrift est un jeu de simulation automobile.

Liste des nouveautés :

  • Collision des voitures dans le mode "single player"
  • L’IA peut conduire plus vite, rajoutant ainsi un niveau de difficulté
  • Amélioration des performances
  • Beaucoup de bogues corrigés, notamment la physique des voitures
Voir en ligne: Site officiel (en).

Unigine en images
17 juin 2009 - Auteur: masz
Unigine est un moteur 3D en développement et pour montrer aux gens ses performances, l’équipe avait décidé de créer un jeu. Le développement suit son petit bonhomme de chemin. Ainsi plusieurs points comme de nouveaux modes d’éclairage, la réduction des ressources pour les scènes comportant de nombreux objets, le rendu d’images en haute définition, l’amélioration du rendu de l’herbe et plein d’autres bonnes choses ont été corrigées ou rajoutées. Pour avoir la liste complète des changements concernant le moteur, rendez-vous sur le devlog d’Unigine.

Notez aussi que les démos Tropics 1.2 et Sanctuary 2.2 ont été mises à jour et comprennent ces ajouts, elles peuvent être téléchargées depuis le site officiel.

Pour illustrer toutes ces nouveautés rien de tel qu’une bonne cuvée de captures d’écrans, n’est-ce pas ?

Voir en ligne: Site officiel (en).

Tribal Trouble 2
15 juin 2009 - Auteur: masz

Après de nombreux mois de peaufinage et d’optimisations, Tribal Trouble 2 est enfin sorti. Depuis la dernière mise à jour, deux nouvelles quêtes ont été ajoutées. Le lobby (hall) a été amélioré lui aussi puisqu’il est désormais possible de connaître la liste des joueurs connectés dans une salle. Un nouveau système de statistiques vous permettant de vous battre avec un adversaire de niveau égal est apparu. Voici une liste des changements apportés :

  • Nouvelle quête : Gone Looting
  • Nouvelle quête : Mines of Niflheim
  • Démarrage rapide des îles depuis le hall
  • Les joueurs en train de jouer sont grisés
  • Délai d’attente pour les joueurs
  • L’éclaireur amélioré, permet des déplacements sur de plus grandes distances
  • Correctif sur : The Chant - Part 2
  • Prix réduit

- Source : Linux Games.

Voir en ligne: Site officiel (en).

Wolfire Games : Aux nouvelles
11 juin 2009 - Auteur: masz
Les gens derrière Overgrowth sont très actifs, autant sur le développement du jeu que sur le web. C’est bien simple, si vous suivez un peu le blog de Wolfire Games, il est bien rare de se retrouver sans nouvelles pendant deux jours de suite. Actuellement, la 31ème phase d’alpha est en préparation, oui 31ème ... La raison est simple, les développeurs fournissent une nouvelle version et son lot de corrections/ajouts chaque semaine, si ça ce n’est pas du développement actif je ne sais pas ce que c’est ! Je vous invite à consulter en profondeur leur blog, on y trouve les détails des phases d’alpha, des dessins, des scènes 3D, des vidéos, ça fourmille de choses intéressantes.

Parallèlement au jeu, un éditeur de niveau de très bonne qualité est disponible, voici un exemple de ce qui peut être produit avec l’engin :



Comme Wolfire Games ne manque pas d’idées, voilà qu’ils nous sortent aussi une BD. Courte certes, mais tamponnée d’un "Comic #1", ce qui laisse présager d’autres numéros dans un futur que nous espérons proche. L’histoire d’un chien assez fou pour défier un loup, toujours dans le même style des animaux sur deux pattes de Lugaru.
Voir en ligne: Site officiel (en).