• Entretien avec le créateur du Bottin des jeux linux
    Le site « Le Bottin des jeux linux » recense les jeux vidéo sous Linux. Il a été créé en 2007 par Serge Le Tyrant. Celui-ci, en voulant mettre un peu d’ordre dans sa base de données de jeux, a fini par en effectuer la refonte complète. Après un travail important de mise en forme et de mi... (Lire l'article)
  • Conférences audio et vidéo
    Retrouvez les conférences données lors des Ubuntu party ou d'autres événements, ainsi que les interviews par OxyRadio. (Lire l'article)
  • Entretien avec Aviv de l'équipe de Wildfire Games
    Pour ceux qui ne le savent pas encore, 0 A.D. est un jeu de stratégie en temps réel de guerre antique, développé par l'équipe de Wildfire Games, et qui a été complètement libéré en 2009. (Lire l'article)
  • Entretien avec Quentin Bolsée, le développeur de ColorCube
    Très récemment, Quentin a annoncé la disponibilité de son jeu : ColorCube, un jeu basé sur le Blender Game Engine. Entretien d'un jeune et talentueux développeur. (Lire l'article)
  • Pourquoi devriez-vous utiliser OpenGL et non DirectX ?
    Il y a quelques jours, sur le blog de Wolfire Games, est apparu un intéressant point de vue sur les raisons d'utiliser OpenGL. L'article étant fort intéressant, nous vous l'avons traduit, pour qu'il profite au plus grand nombre. (Lire l'article)
  • Entretien avec l'équipe des Landes Eternelles
    Suite à la sortie, il y a un peu plus d'un mois, de la nouvelle version du client de Landes Eternelles, un mmorpg multi plateforme, nous avons voulu interroger Ackak & Nati, deux des administrateurs du serveur. (Lire l'article)
  • Entretien avec l'équipe de Smokin'Guns
    Si vous nous lisez régulièrement, vous savez que toute l'équipe de jeuxlinux.fr est fan de Smokin'Guns. Plusieurs questions nous trotté dans la tête concernant la suite de ce jeu, et ce n'est autre que ReD NeCKersoN et Téquila, les deux piliers de l'équipe, qui vont nous donner les réponses. (Lire l'article)
  • Créer une course pour Tux Racer
    La création de nouvelles pistes dans les Tux Racer libres est une chose qui a été vraiment bien pensé. Même si elle ne permet pas de creuser des sous-terrains ou de régler l'orientation des objets par exemple, elle vous permettra de modéliser assez facilement et plutôt rapidement des courses... (Lire l'article)
  • Entretien avec Frictional Games
    Ce mois-ci, les développeurs de Frictional Games, à l'origine de la série des Penumbra, nous parlent de leurs jeux, de leur modèle de développement ainsi que de leur projets futurs. La série des Penumbra contient des jeux d'horreur d'une excellente qualité vous plongeant dans un univers noir... (Lire l'article)
  • Open Transport Tycoon
    Les jeux de gestion sont rares sous linux, trop rares au point qu'il n'existe même pas de catégorie gestion sur jeuxlinux. Ce genre de jeu demande de la profondeur et un sens du détail hors du commun. (Lire l'article)
Ubuntu Party et Jeuxlinux
13 mai 2013 - Auteur: Kazuky Akayashi

Les 1er et 2 juin 2013 arrivent et la Ubuntu Party de Paris aussi, Jeuxlinux ne sera pas présent à cette édition à proprement parlé, car il n’y aura malheureusement pas de stand Jeuxlinux pour cette édition.

En revanche, la conférence de Sébastien Bernery, sur le jeu vidéo sous GNU/linux, est maintenue et une autre conférence est prévue avec des démonstrations et présentations de jeux vidéo par des membres de Jeuxlinux.fr.

Pour les conférences des éditions précédentes par ici.

Voir en ligne: Site Ubuntu Party Paris.

La disparition inéluctable de The Happy Penguin le 13 avril 2013 nous a tous attristé. Ouvert en 1995 par Tessa Lau (source Wikipedia en), ce site fût l’une des premières références des jeux disponibles sous Linux et fût largement utilisé notamment par Le bottin des jeux Linux. Après 18 ans de service, ce site important a quitté le paysage libriste (même s’il ne recense pas seulement les jeux libres).

Après la disparition d’Ikarios en 2010, cette perte montre la fragilité du bénévolat dans le monde du libre. N’oublions pas que jeuxlibres.net fût menacé un temps également et que Le Bottin des jeux Linux reposant principalement sur une seule personne, est aussi très fragile. Si vous avez du temps libre disponible, n’oubliez pas ses sites. Des tentatives de créer des suites sont discutés ici et là.

Le 13 avril 2013 fût donc une journée de deuil pour tous les amoureux des jeux libres et des jeux sous Linux.

Voir en ligne: Site officiel (en).

Sortie il y a quelques jours, ce nouvel humble bundle propose 9 jeux disponibles sur linux, android, windows et mac :

Le tout au prix que vous voulez. Néanmoins pour avoir accès à splice, super hexagon, dungeon defenders, crayon physics deluxe et sword & sworcery, vous devrez faire un paiement supérieur à la moyenne pour en profiter. Le bundle est accompagné des bandes-son originales des différents jeux.

Voir en ligne: Site officiel (En).

L’excellent jeu de stratégie Wargame European Escalation est maintenant disponible sur Linux, au travers de la plateforme Steam. Le mode multijoueur est compatible entre les différentes versions du jeu Windows, Mac et Linux.

Wargame European Escalation est un jeu de stratégie en temps réel se déroulant pendant l’époque de la guerre froide. Les unités sont fidélement modélisées, avec un grand réalisme apporté aux armes, protection, performances et autonomie. Le zoom permet de passer de l’ensemble du champ de bataille à l’unité sélectionnée.

Pour ma part, il est complètement fonctionnel sur Linux Mint 14 32bits, Intel Core 2 Quad Q8400, Nvidia GTX 560 avec drivers experimental-310. Le driver Nouveau offrait de mauvaises performances.

Voir en ligne: Site officiel (en).

Les RMLL 2013 ont un thème jeu-vidéo
6 mars 2013 - Auteur: Anonyme

Les rencontres mondiales du logiciel libre 2013, qui se tiendront cette été à Bruxelles, ont pour la première année un thème jeu-vidéo.

Nous cherchons donc des personnes intéressées pour donner des conférences autour ce thème. Si vous êtes intéressé, vous pouvez proposer votre sujet de conférence sur cette page.

Le lien vers le formulaire de soumission est en bas de page, pensez à sélectionner la catégorie « Culture et Art Libre - Le monde du jeu-vidéo »

Quoi qu’il arrive, nous vous attendons nombreux sur place pour assister aux conférences des différents thèmes !

Voir en ligne: Site officiel (fr).

MMORPG : Relics of Annorath
14 février 2013 - Auteur: Kazuky Akayashi

Relics of Annorath est un projet mmorpg en 3D médiévale / post-moderne reposant sur l’engine Unigine (en) développé par une compagnie Suisse “Quantum Bytes (en)”.
Le jeu inclura dans sa version final un système de guilde, un système économique complexe, un monde dynamique ainsi qu’un système politique complet, le reste n’étant pas encore dévoilé par soucis de protection de la propriété intellectuelle entourant le projet.

Niveau graphisme cela promet d’être plus que correct (voir images), à savoir que les modèles sont faits avec Blender (en) et comme dit plus haut le jeu utilise Unigine, le moteur qui a servi pour Oilrush.

Celui-ci est encore en développement et une 3ème version Alpha vient de sortir. inscription sur le site

Voir en ligne: Site officiel.

Pax Britannica, un jeu à découvrir
28 janvier 2013 - Auteur: lanpower

Qui a dit qu’il n’y avait pas de jeux libres originaux ? En voici un, il se nomme Pax Britannica. Développé par un groupe Québecois appelé No Fun Games, ce jeu de stratégie en temps réel est vraiment unique en son genre. Disponible sous Linux, Windows et MacOSX, il est publié sous licence MIT. Le scénario : Dans un univers sous-marin, des vaisseaux s’affrontent en tournoyant dans une arène comme des boxeurs sur un ring. Ils envoient leurs vaisseaux-pilotes détruire l’ennemi.

Ce jeu étrange se joue dans une ambiance psychédélique. Et aussi étonnant que cela parraisse, une seule touche clavier suffit à commander les actions. Exactement, il s’agit des touches A (ou Q),F,H et L selon l’appareil que vous commandez. C’est d’ailleurs pour un concours de jeux à un bouton qu’il était destiné (le Kokoromi’s gamma 4). Les développeurs voyant qu’il n’avait pas été préselectionné, l’ont diffusé sur un forum de développeurs indépendants : TIGForums . Il se joue seul ou à quatre sur le même clavier et utilise le système de script Lua.

Finalement, on ne sait pas trop comment gagner au début, mais que l’on gagne ou perde, on passe un bon moment.

Voir en ligne: Site officiel (en).

Regnum Online : Champion of Regnum
26 décembre 2012 - Auteur: Lululaglue

Une mise à jour majeure a été déployée il y a quelques jours sur les serveurs de Regnum Online, l’un des meilleurs mmorpg disponibles sur Linux. Pour rappel, Regnum est un jeu gratuit développé par la société NGD, qui vous plongera dans un univers Heroïc Fantasy où vous devrez combattre pour défendre votre royaume.

Cette mise à jour propose un grand nombre de changements, qui modifient profondément le jeu. Voici les principales nouveautés :

  • De nouvelles instances ont été mises en place dans le jeu
  • De nouvelles arènes et un système de compétition permanente, pour pouvoir s’affronter entre joueurs d’un même royaume ou interroyaume
  • 6 nouvelles armures du “Champion” ont été ajoutées, chaque classe a son propre équipement du Champion
  • 9 différentes reliques ont été ajoutées au jeu. Chaque relique correspond à un Château ou à un Fort du jeu
  • Une nouvelle monnaie du jeu a été mise en place, elle permet d’acquérir l’équipement du Champion
  • Des trappes ont été ajoutées tout le long de la muraille de chaque royaume
  • Les invasions ont été restructurées. À présent il faudra s’emparer d’un set de reliques afin de pouvoir débuter une invasion
  • La grande muraille de chaque Royaume a été modifiée dans sa fonctionnalité et dans sa taille. À présent elle contient des structures dont les Royaumes ennemis pourront s’emparer ainsi que des portes latérales
  • Les “Barques” qui permettaient aux joueurs de pénétrer dans un Royaume vulnérable ont été supprimées
  • L’indicateur du statut de la porte du Royaume a été supprimé
  • Le capitaine de la garde apparait à présent à l’extérieur pour garder la porte de la fortification
  • Les Dragons de chaque royaume ont été retravaillés graphiquement



Pour l’occasion, un nouveau site a été créé afin de suivre les évolutions de cette extension. Pour les francophones, il faut se rendre sur le site de gamigo, qui héberge le serveur Fr Nemon.

Malheureusement, comme à leur habitude, NGD a déployé un peu vite cette extension, qui n’est pas encore finalisée. Ça signifie que beaucoup de bogues sont encore présent et qu’un grand nombre de fonctionnalités sont désactivées ou inexploitables. Je vous conseil d’attendre encore quelques jours si vous voulez tester.

Voir en ligne: Site officiel (en).

0 A.D. Alpha 12 Loucetios
18 décembre 2012 - Auteur: Lululaglue

L’équipe de Wildfire Games vient d’annoncer la sortie de la douzième alpha de leur jeu libre 0 A.D.. Un jeu de stratégie en temps réel dont la qualité se rapproche de plus en plus des meilleurs titres du genre.

Comme à leur habitude, ils ont fourni un gros travail pour sortir cette version, et la liste des changements est toujours aussi conséquente :

  • Diplomatie : Vous pouvez choisir si vous et les autres joueurs êtes alliés, ennemis ou neutre. Ces choix de diplomatie peuvent être modifiés pendant la partie et auront un impact direct sur vos relations. Ce dispositif n’est, pour l’instant, pas utilisable avec l’IA
  • Déploiement des armes de siege : Certaines unités de siege ont désormais besoin d’être déployée pour pouvoir attaquer, à l’inverse, elles ne pourront plus se déplacer avant d’être repliées
  • Amélioration de la file d’attente des ordres, vous pourrez maintenant combiner des ordres de construction, de déplacement et d’attaques
  • Les héros sont de retour, mais maintenant, chaque joueur ne pourra avoir plus qu’un héros vivant en même temps
  • Tous les animaux domestiques peuvent être tués par des armes de mêlée ou de jet, ceci afin de faciliter la récolte de nourriture
  • Touche de raccourci pour la production d’unité, en sélectionnant un bâtiment puis en appuyant sur une touche de “w” à “,”
  • Nouvelles options pour configurer les parties : Vous pouvez choisir la population maximale, ou le niveau de ressource des joueurs au démarrage de la partie
  • Cinq nouvelles cartes aléatoires : Nomad, Syria, Corinthian Isthmus, Belgian Uplands, et English Channel
  • Amélioration du rendu de l’eau
  • Gestion des effets visuels telque, le brouillard, image HDR, le bloom, ...
  • Ajout de décombres après la destruction d’un bâtiment
  • Ajout de nouvelles icônes pour indiquer les ressources dans les fenêtres d’aide
  • Nouvelle musique : “Calm Before the Storm” qui sera entendu dans les menus
  • Changement dans la gestion de l’audio, afin d’améliorer la qualité des sons et musiques



Comme toujours, vous pouvez télécharger et tester cette version. Et si vous voulez les aider, vous pouvez les contacter sur leur forum ou la page dédiée aux contributions.

Voir en ligne: Site officiel (en).

SuperTuxKart 0.8
11 décembre 2012 - Auteur: Gorn

Plus d’un an après la sortie de la version 0.7.3, l’équipe de développement est heureuse d’annoncer la sortie de SuperTuxKart 0.8 !

Cette version apporte plus de 230 corrections et comporte quelques changements importants, dont un mode histoire et des challenges contre une IA améliorée, ainsi que la physique améliorée avec des meilleurs dérapages et collisions. Les pistes peuvent être conduites en sens inverse, et de nouvelles musiques spécialement composées ont été ajoutées pour cette version de SuperTuxKart.

Voici la liste des principales modifications :

  • Mode histoire et nouveau challenge
  • Amélioration de l’IA
  • Amélioration de la physique : dérapage et collision
  • Mode course inversé
  • Nouveaux circuits : "Green Valley" et "Blackhill Mansion"
  • Mise à jour des circuits : "XR591", "Fort Magma", "Jungle" et "Sand"
  • Nouvelles musiques
  • Mise à jour des menus



Vous pouvez télécharger cette nouvelle version dès maintenant.

Voir en ligne: Site officiel (en).