A voir ce mois-ci sur jeuxLinux
Red Eclipse 1.2
11 janvier 2012 - Auteur: Gorn

Red Eclipse (ex : Blood Frontier) vient de sortir en version 1.2. Cette version apporte une longue liste de modification et corrige de nombreux bogues. Ces modifications sont inspirées des sondages effectués auprès de la communauté.

Voici la liste des modifications apportées :

  • Jouabilité
    • Suppression du powerjump (remplacé par "impulse launch" en multi-saut)
    • Modification des déplacements spéciaux
    • Les dommages du tir primaire du Plasma ont augmenté
    • Tir secondaire du plasma se propage plus vite lors d’une courte durée
    • Réduction des dommages du lance-flamme
    • Réduction du taux de tir du SMG
    • Le verrouillage du zoom est désactivé pour les fusils
    • Ajout des effets d’arme qui empêche le mouvement pendant un certain temps
    • Les déplacements sont plus lents pour le porteur du drapeau ou de la bombe
    • Nouveau "buff" système de drapeau/objectif défenseurs : la régénération augmente, les dommages et le blindage
  • Visuel et Audio
    • Musique dans le jeu
    • Nouveau son pour les armes
    • Refonte du HUD
    • Nouvelle police "Play", le support des caractères étendus
    • Variation du modèle du joueur "femme" (défini dans le profil)
    • Ajout d’un compteur visible et d’alerte pour l’explosion imminente
    • Ajout de l’option de radar pour les positions absolues
  • Cartes
    • Ajout de nouvelles cartes (Ares, Cargo, Colony, Isolation)
    • Ajout d’un nouveau type de jeu pour la carte "Purge" (time trial)
    • Modification de la carte "Dulity"
    • Réorganisation et rajout de la carte "Tower"
    • Ajout des de points de passage pour l’IA
  • Modes
    • Suppression de la ligue mutator
    • Désactivation de la combinaison "Instagib-vampire"
    • Rajout des équipes multiples mutator
    • Rajout du jetpack mutator
  • Modding
    • Nouveau menu d’édition de la carte (F3)
    • Édition des modes a été rendue plus évidente pour l’utilisateur
    • Outil pour générer des polices cube2font, inclus dans la documentation
    • Possibilité d’ajouter un second "cloudlayer" avec la commande "envlayer"

Vous pouvez télécharger cette version à ce lien.

Voir en ligne: Site officiel (en).

TORCS 1.3.2
9 janvier 2012 - Auteur: Gorn

On vous parlait récemment d’une vulnérabilité dans la version 1.3.1 de TORCS, et l’équipe de développement a été plutôt réactive puisqu’elle vient de publier la version 1.3.2 permettant de corriger ce problème.

Cette version apporte également plusieurs modifications, comme l’ajout de nouveau contenu (nouvelle voiture, amélioration des roues, musique dans le menu) et corrige de nombreux petits bogues. Vous pouvez consulter la liste complète des changements à ce lien.

La mise à jour de votre version est donc fortement recommandée due au correctif de sécurité. La communauté informe également de rester vigilants sur les contenus téléchargés sur internet, si vous utilisez la version 1.3.1.

Enfin, vous pouvez télécharger la dernière version à ce lien.

Voir en ligne: Site officiel (en).

Stunt Rally 1.4
5 janvier 2012 - Auteur: Lululaglue

Une nouvelle version de Stunt Rally vient d’être annoncée. Stunt Rally est jeu libre de course, reprenant une partie des données de VDrift et utilisant le moteur Ogre3D. Vous aurez à votre disposition de nombreux circuits et véhicules et pourrez effectuer de nombreuses cascades grâce aux rampes, tremplins et pipes disponibles.

Voici les changements de cette version :

  • 71 circuits
  • 2 nouvelles voitures TC6, NS
  • Ombres correctes
  • Amélioration des effets de shader
  • Effet Fresnel sur les voitures, réflectivité, cartes spéculaires
  • Nouveaux effets « Screen Space Ambient Occlusion » et Anticrénelage SSAA
  • F12 : Aller au dernier point de contrôle, F4 : Redémarrer la course
  • Nouveaux sons (boost, eau, boue) et particules
  • Indicateur de pourcentage d’achèvement du circuit
  • Indicateur de distance des autres voitures / fantômes
  • Toutes les voitures sont affichées sur la minicarte
  • Amélioration de la caméra embarquée
  • Changement instantané de la couleur de la peinture sur les voitures
  • Qualité des shaders personnalisable
  • Nouvelle version de la « géométrie paginée » (rendu de la végétation plus rapide)

Voir en ligne: Site officiel (en).

X-Plane 10
4 janvier 2012 - Auteur: Lululaglue

La version 10 de X-Plane, le célèbre simulateur de vol commercial et multiplateforme, vient d’être annoncée et est disponible à la vente.

Considéré par certains comme le meilleur simulateur de vol disponible pour le grand public, cette nouvelle version apporte notamment :



Cette nouvelle version coute 62€ et est disponible sur le site officiel, et bientôt chez n’importe quel vendeur en ligne. Une version de démonstration est également disponible sur cette page. Cependant, attention de vérifier la configuration minimum requise avant de commander, celle-ci étant différente que pour X-Plane 9.

Voir en ligne: Site officiel (en).

Poket TH version 0.9
4 janvier 2012 - Auteur: Kazuky Akayashi

Pour les amateurs de poker, sachez que PokerTH passe en version 0.9, au programme quelque correction de bogues :

  • Les joueurs peuvent rejoindre une partie Internet après avoir été déconnecté
  • Le chatbot est désormais présent dans les parties classées
  • Boite d’info et système de notation pour les joueurs
  • Lien entre les joueurs connectés dans le jeu et les données de poker-heroes
  • Le nom des drapeaux des pays est visible dans la boite d’info
  • Nouveau filtre pour la liste des parties (afficher uniquement les parties classées)
  • Montrer vos chances après s’être couché (fold)
  • Messages privés dans le lobby (utilisez la commande /msg)
  • Quitter automatiquement la table quand la partie est finie (optionnel)
  • Montant maximum pour une mise et minimum pour une relance
  • Notification automatique avant que le serveur redémarre
  • Assurance que les données du classement sont enregistrées même si le serveur de bases de données est indisponible
  • Support single internet server password
  • Option de temps de réflexion illimité dans les parties en réseau
  • Amélioration des performances dans le code réseau
  • Comportement correct lorsque quelqu’un est « tapis » (all in) à cause de sa mise de départ (blind)
Voir en ligne: Site officiel (en).

Bilan de l’année 2011
31 décembre 2011 - Auteur: Lululaglue

Et voilà, une autre année est sur le point de s’achever, et pour ne pas manquer à notre tradition, c’est pour nous le moment de résumer les moments importants de ses 12 derniers mois, dans le domaine du jeu vidéo pour notre plate-forme.

Tout d’abord, cette année aura été riche en Humble Bundle, en effet 5 opérations auront été proposées. Le Humble Frozenbyte Bundle en avril, le Humble Indie Bundle 3 en juillet, le Humble Voxatron Debut en octobre, l’Humble bundle Introversion en novembre et pour finir Humble Indie Bundle 4 ce mois-ci. Au total cela fait 22 jeux que vous avez pu découvrir ou redécouvrir.

Et ces opérations sont un réel succès, depuis le 1er bundle, c’est un peu plus de 11 millions d’euros de recette. Dont plus de 2,1 millions seulement par les Linuxiens, soit légèrement plus que les utilisateurs de MacOS. Et après ça, qui oserait encore prétendre qu’il n’y a pas de marché pour le jeu vidéo sous Linux ? Vous pourrez consulter l’ensemble des statistiques des bundles à cette adresse. Reste à espérer que l’année 2012 sera aussi bénéfique pour les studios indépendants, et qu’ils continuent de nous faire des jeux de cette qualité.

Du coté des jeux libres ou gratuits, nous retrouvons certains titres bien connus qui continuent d’évoluer dans le bon sens, c’est le cas de 0 A.D., World of Padman, Hedgewars. Mais également, de nouveaux projets font leur apparition, comme Flare ou encore M.A.R.S. - a ridiculous Shooter. Malheureusement, d’autres projets se sont éteints. C’est le cas de Warmux ou Tremulous qui pourrait bien se faire remplacer par Tremz. Et qu’en est-il de Smokin’Guns ? Ce jeu dont nous n’avons pas eu de nouvelle version depuis 3 ans, pourrait bien nous réserver d’agréables surprises pour 2012 !

Concernant les jeux commerciaux, sous-entendu des grands studios de production, comme l’année dernière, 2011 n’aura vu aucun nouveau titre... On pourra juste signaler la libération par Id Software du moteur de Doom 3, et la création du projet iodoom3. Mais on nous promet la version Linux de RAGE pour 2012, alors tâchons d’être patient.

Une fois de plus il faudra se tourner vers les studios indépendants pour assouvir notre soif de création vidéo-ludique. Oil Rush est désormais disponible en pré-vente, en attendant la version stable prévue pour fin janvier 2012. Heroes of Newerth, quant à lui continue d’évoluer tranquillement et verra ses futures versions avec le soutien de la communauté. Enfin la tant attendue suite de Trine, nommée Trine 2 (et ouais !) devrait, elle aussi, arriver courant 2012, mais aucune date précise n’est encore connue.

Il reste un titre dont nous avons peu parlé sur le site, et qui pourtant est probablement l’événement vidéo-ludique de cette année 2011. Ce titre n’est autre que Minecraft, un jeu qui compte déjà plus de 18 millions de joueurs enregistrés et 4 millions d’acheteurs. Nous aurons l’occasion de vous en reparler l’année prochaine, au fur et à mesure de l’avancement de ce jeu.

Pour finir, toute l’équipe de Jeuxlinux.fr se joint à moi pour vous souhaiter un très bon réveillon et nos meilleurs vœux pour 2012.


Alien Arena 7.53
31 décembre 2011 - Auteur: Kazuky Akayashi

Nouvelle version pour Alien Arena, un FPS gratuit basé sur le moteur de Quake II et développé par COR Entertainment.

Voici la liste des changements de cette version :

  • Utilisation étendue des VBO pour une amélioration significative des performances en réglages élevés
  • Beaucoup de modifications sur l’IA afin d’améliorer les déplacements, le combat et avoir un comportement plus humain
  • Ajout de nouvelles résolutions vidéo
  • Nouvelle option serveur "Dm Lights"
  • Modification du menu pour le rendre plus cohérent et intuitif
  • Fichier de définition pour permettre aux cartes d’avoir plusieurs configurations et types de jeu
  • Amélioration du comportement des mitrailleuses
  • Rendu visuel de la végétation amélioré et optimisé
  • Amélioration du système de score en mode CTF
  • Mise en cache plus intelligente
  • Détection du "Speed hack" améliorée
  • Les bogues des comptes des joueurs ont été corrigés
  • Optimisations pour le rendu IQM et MD2
  • Refonte des statistiques des matchs
  • Nouvelles cartes : TCA-Invasion, CTF-Zion2k9
  • Nouveaux sons, textures et effets pour le Violator
  • Ajout d’un niveau de difficulté "ultra" en jeu solo
  • Ajout du contrôle de l’objet soleil dans les scripts
Voir en ligne: Site officiel (en).

TORCS et Speed Dreams
31 décembre 2011 - Auteur: Gorn

Luigi Cardamone, Daniele Loiacono et Pier Luca Lanzi ont réalisé un générateur interactif de circuit pour les jeux TORCS et Speed Dreams. La génération du circuit se fait directement sur leur site web et l’utilisation en est très simple (vous pouvez trouver des tutoriaux vidéo dans cette section).

Au niveau développement, Speed Dreams est sorti en version 2.0.0 Bêta 1 au mois de septembre dernier. Tandis que TORCS est sorti en version de développement (1.3.2-test1) en mai 2010 et en version stable (1.3.1) en 2008 !

Malgré la vieillesse de la version stable de TORCS, elle s’est vu attribuer une actualité moins glorieuse puisqu’une vulnérabilité critique a été publiée récemment par Andres Gomez. Cette vulnérabilité serait exploitable par des fichiers acc spécialement mal formés permettant l’exécution du code arbitraire.

Speed Dreams risque de gagner de nouveaux adeptes au détriment de TORCS, comme l’a déjà fait la distribution Mageia.


Spring 85.0
29 décembre 2011 - Auteur: Lululaglue

Une nouvelle version de Spring vient de voir le jour. Cette version 85.0 suit de très près les précédentes 83.0 (sorti le 06 novembre) et 84.0 (sorti le 22 novembre). Ces deux dernières versions auront certainement été les plus mauvaises de l’histoire de Spring.

Malgré une préparation de plus d’1 an depuis la précédente 0.82.5, la version 83.0 ne sera resté que quelques heures sur les serveurs avant d’être retirée. Empêchant les malheureux Archlinuxiens, dont les dépôts avaient été mis à jour rapidement, de jouer à leur jeu préféré.

Mais revenons à cette version 85.0, qui autre qu’un changement de numérotation, apporte un nombre impressionnant de corrections de bogues, principalement arrivés avec les 83.0 et 84.0.

Aussi je vous ferais un résumé des modifications importantes des 3 dernières versions :

  • Nouveau moteur de rendu du terrain (ROAM), pour des rendus bien plus rapide
  • Nouveau moteur de gestion des chemins (pathfinding - QTPFS), pour de meilleurs déplacements des unités
  • Ajout de nouveaux arguments (sync-version, isolation, ...)
  • Modification de la fonction F2, pour rendre les couleurs moins ambiguës
  • Support de l’EFX/EAX (réverbération)
  • Support de l’ASSIMP
  • Nettoyage de l’interface de l’IA
  • Nombreuses optimisations de performance
  • Meilleur support de l’IPv6

- Liste complète des changements.

Pour rappel, Spring est un moteur libre de jeu de stratégie. Mais celui-ci nécessite des mods pour pouvoir jouer. Parmi les plus connus, on retrouve :

Balanced Annihilation
Le plus ancien, mais aussi le plus joué.
Un mod futuriste, basé sur Total Annihilation.
Zero-K (GPL)
Assez récent, il commence à avoir une bonne popularité.
EvolutionRTS (CC-BY-NC-ND)
C’est le chalenger, un mod futuriste assez fun.
Spring1944 (CC-BY-NC)
Un mod sur la Seconde Guerre mondiale.
Imperial Winter
Un mod sur l’univers de StarWars.
Actuellement en Beta, et très attendu.
Voir en ligne: Site officiel (en).

Pingus 0.7.6
29 décembre 2011 - Auteur: Gorn

Pingus, le clone libre de Lemmings, vient de sortir en version 0.7.6. La deuxième moitié de l’année 2011, semble avoir apporté à ce projet un regain d’activité (sorties des versions 0.7.4 et 0.7.5) puisqu’une seule version était sortie depuis 2007 (0.7.3).

Au programme de cette nouvelle version, quelques légères modifications :

  • Ajout d’un nouvel icône SVG pour Pingus
  • Ajout de 10 nouveaux niveaux sur le thème de Noël
  • Possibilité de trier les niveaux par priorité

Vous pouvez télécharger cette version à ce lien.

Voir en ligne: Site officiel (en).