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	<title>Jeuxlinux - Le site des jeux pour linux</title>
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		<title>Quake Live</title>
		<link>https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?article316</link>
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		<dc:date>2011-06-29T20:45:38Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Kazuky Akayashi</dc:creator>


		<dc:subject>Jeux de tir</dc:subject>
		<dc:subject>Non-libre</dc:subject>

		<description>Pr&#233;sentation Installation En bref Liens Portfolio Pr&#233;sentation Quake Live est la version web et gratuite de Quake 3 arena, avec des modifications au niveau des armes et mode de jeu. On retrouvera tout les modes de jeu qui on fait la gloire de Quake 3 arena : Parmi les modifications on comptera aussi l'ajout de nouvelles armes. Armes Pour voir les autres nouveaut&#233;s, vous pouvez consulter le guide ici. Quake Live se joue dans le navigateur et ne n&#233;cessite que (...)

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&lt;a href="https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?rubrique8" rel="directory"&gt;Jeux natifs&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot9" rel="tag"&gt;Jeux de tir&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot19" rel="tag"&gt;Non-libre&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH17/arton316-26fe9.jpg&quot; width='150' height='17' style='height:17px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#presentation&quot; class='spip_ancre'&gt;Pr&#233;sentation&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#install&quot; class='spip_ancre'&gt;Installation&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#bref&quot; class='spip_ancre'&gt;En bref&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#liens&quot; class='spip_ancre'&gt;Liens&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#portfolio&quot; class='spip_ancre'&gt;Portfolio&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a name=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/logo/3.png&quot; alt=&quot;Pr&#233;sentation&quot; style='max-width: 500px; max-height: 100000px' /&gt; Pr&#233;sentation&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Quake Live est la version web et gratuite de Quake 3 arena, avec des modifications au niveau des armes et mode de jeu.
&lt;br /&gt;
On retrouvera tout les modes de jeu qui on fait la gloire de Quake 3 arena :
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;table class=&quot;spip&quot;&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;&lt;dl class='spip_document_3457 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/IMG/png/ffa_shot.png&quot; title='PNG - 36.8 ko' type=&quot;image/png&quot;&gt;&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH94/ffa_shot-f5c51-0cc7c.png' width='150' height='94' alt='PNG - 36.8 ko' style='height:94px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:150px;'&gt;&lt;strong&gt;Free for ALL (FFA)&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;dl class='spip_document_3458 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/IMG/png/ca_shot.png&quot; title='PNG - 31.1 ko' type=&quot;image/png&quot;&gt;&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH94/ca_shot-76227-c374f.png' width='150' height='94' alt='PNG - 31.1 ko' style='height:94px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:150px;'&gt;&lt;strong&gt;Clan Arena&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;dl class='spip_document_3459 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/IMG/png/ctf_shot.png&quot; title='PNG - 32.5 ko' type=&quot;image/png&quot;&gt;&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH94/ctf_shot-267ff-f9c98.png' width='150' height='94' alt='PNG - 32.5 ko' style='height:94px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:150px;'&gt;&lt;strong&gt;Capture to Flag (CTF)&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;dl class='spip_document_3460 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/IMG/png/duel_shot.png&quot; title='PNG - 32.9 ko' type=&quot;image/png&quot;&gt;&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH94/duel_shot-bbff7-66cfb.png' width='150' height='94' alt='PNG - 32.9 ko' style='height:94px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:150px;'&gt;&lt;strong&gt;Duel 1vs1&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;dl class='spip_document_3462 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/IMG/png/tdm_shot.png&quot; title='PNG - 34.3 ko' type=&quot;image/png&quot;&gt;&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH94/tdm_shot-e0dee-85bcf.png' width='150' height='94' alt='PNG - 34.3 ko' style='height:94px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:150px;'&gt;&lt;strong&gt;Team Deathmatch&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;dl class='spip_document_3461 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/IMG/png/ft_shot.png&quot; title='PNG - 42.3 ko' type=&quot;image/png&quot;&gt;&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH94/ft_shot-5c979-6a930.png' width='150' height='94' alt='PNG - 42.3 ko' style='height:94px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:150px;'&gt;&lt;strong&gt;Freeze Tag&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Parmi les modifications on comptera aussi l'ajout de nouvelles armes.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Armes&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table class=&quot;spip&quot;&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;&lt;dl class='spip_document_3442 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/IMG/png/gauntlet_v2011053101.0.png&quot; title='PNG - 38.9 ko' type=&quot;image/png&quot;&gt;&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH94/gauntlet_v2011053101.0-d158c-bed0c.png' width='150' height='94' alt='PNG - 38.9 ko' style='height:94px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:150px;'&gt;&lt;strong&gt;Gauntlet &lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;dl class='spip_document_3444 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/IMG/png/machinegun.png&quot; title='PNG - 38 ko' type=&quot;image/png&quot;&gt;&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH94/machinegun-6b43f-8fcbe.png' width='150' height='94' alt='PNG - 38 ko' style='height:94px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:150px;'&gt;&lt;strong&gt;machinegun&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;dl class='spip_document_3445 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/IMG/png/bfg.png&quot; title='PNG - 30.4 ko' type=&quot;image/png&quot;&gt;&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH94/bfg-96d65-6ac5e.png' width='150' height='94' alt='PNG - 30.4 ko' style='height:94px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:150px;'&gt;&lt;strong&gt;bfg&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;dl class='spip_document_3446 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/IMG/png/chaingun.png&quot; title='PNG - 39.7 ko' type=&quot;image/png&quot;&gt;&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH94/chaingun-91342-0c79f.png' width='150' height='94' alt='PNG - 39.7 ko' style='height:94px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:150px;'&gt;&lt;strong&gt;chaingun&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;dl class='spip_document_3447 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/IMG/png/grenadelauncher.png&quot; title='PNG - 44.4 ko' type=&quot;image/png&quot;&gt;&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH94/grenadelauncher-13fd2-ccff6.png' width='150' height='94' alt='PNG - 44.4 ko' style='height:94px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:150px;'&gt;&lt;strong&gt;grenade launcher&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;dl class='spip_document_3448 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/IMG/png/lightninggun.png&quot; title='PNG - 39.2 ko' type=&quot;image/png&quot;&gt;&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH94/lightninggun-f1741-6ec8b.png' width='150' height='94' alt='PNG - 39.2 ko' style='height:94px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:150px;'&gt;&lt;strong&gt;lightning gun&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;dl class='spip_document_3449 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/IMG/png/nailgun.png&quot; title='PNG - 38.3 ko' type=&quot;image/png&quot;&gt;&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH94/nailgun-0ffcb-9c602.png' width='150' height='94' alt='PNG - 38.3 ko' style='height:94px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:150px;'&gt;&lt;strong&gt;nail gun&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;dl class='spip_document_3450 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/IMG/png/plasmagun.png&quot; title='PNG - 40.4 ko' type=&quot;image/png&quot;&gt;&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH94/plasmagun-63359-969a4.png' width='150' height='94' alt='PNG - 40.4 ko' style='height:94px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:150px;'&gt;&lt;strong&gt;plasma gun&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;&lt;dl class='spip_document_3451 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/IMG/png/proxymine.png&quot; title='PNG - 41.2 ko' type=&quot;image/png&quot;&gt;&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH94/proxymine-ac8b6-02b0d.png' width='150' height='94' alt='PNG - 41.2 ko' style='height:94px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:150px;'&gt;&lt;strong&gt;proxy mine&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;dl class='spip_document_3452 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/IMG/png/railgun.png&quot; title='PNG - 40.7 ko' type=&quot;image/png&quot;&gt;&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH94/railgun-69483-32d10.png' width='150' height='94' alt='PNG - 40.7 ko' style='height:94px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:150px;'&gt;&lt;strong&gt;rail gun&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;dl class='spip_document_3453 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/IMG/png/rocketlauncher.png&quot; title='PNG - 37.8 ko' type=&quot;image/png&quot;&gt;&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH94/rocketlauncher-8b03c-f1219.png' width='150' height='94' alt='PNG - 37.8 ko' style='height:94px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:150px;'&gt;&lt;strong&gt;rocket launcher&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;dl class='spip_document_3454 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/IMG/png/shotgun.png&quot; title='PNG - 40.6 ko' type=&quot;image/png&quot;&gt;&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH94/shotgun-5d813-cac44.png' width='150' height='94' alt='PNG - 40.6 ko' style='height:94px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:150px;'&gt;&lt;strong&gt;shotgun&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Pour voir les autres nouveaut&#233;s, vous pouvez consulter le guide &lt;a href=&quot;http://www.quakelive.com/#!guide&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;ici&lt;/a&gt;.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quake Live se joue dans le navigateur et ne n&#233;cessite que l'installation d'un plugin pour votre navigateur internet.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name=&quot;installation&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/logo/2.png&quot; alt=&quot;Installation&quot; style='max-width: 500px; max-height: 100000px' /&gt; Installation&lt;/h3&gt;&lt;span class=&quot;boite faq&quot;&gt;Un probl&#232;me &#224; l'installation ou &#224; l'utilisation de ce logiciel ?&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/a58-FAQ_:_probleme_a_linstallation_ou_au_lancement_dun_jeu.html&quot;&gt;Consultez notre Faq !&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Il suffit de s'enregistrer sur le site puis de t&#233;l&#233;charger le plugin proposer par Id Software.
&lt;br /&gt;
N&#233;anmoins Quake live ne fonctionne que sous Internet explorer (Windows) , Firefox, Safari (Mac).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name=&quot;bref&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/logo/1.png&quot; alt=&quot;En bref&quot; style='max-width: 500px; max-height: 100000px' /&gt; En bref&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; D&#233;veloppeur : Id Software
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Genre : FPS
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Multijoueur : Oui uniquement
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Licence : Non libre, copyright
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Configuration (minimum) :
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;table class=&quot;spip&quot;&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;Processeur&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; 800 MHz Pentium III ou Athlon, ou mieux &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;RAM&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; 512 mo &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;Carte graphique&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; NVIDIA GeForce 4 MX, ATI Radeon 8500,Intel i915 chipset ou mieux &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;Acc&#233;l&#233;ration 3D&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; Oui &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;Divers&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; r&#233;solution minimum 1024x600, FireFox 2.0 ou plus &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;a name=&quot;liens&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Liens&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.quakelive.com/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Site officiel&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name=&quot;portfolio&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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<item xml:lang="fr">
		<title>World of Padman</title>
		<link>https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?article286</link>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Ksempac, lululaglue</dc:creator>


		<dc:subject>Jeux de tir</dc:subject>
		<dc:subject>Non-libre</dc:subject>
		<dc:subject>admins</dc:subject>

		<description>Je crois que je ne remercierais jamais assez John Carmack. La figure majeure de ID Software, militant convaincu de l'open-source, a r&#233;ellement fait un immense cadeau &#224; la communaut&#233; du libre et aux gamers en lib&#233;rant successivement les codes sources de Doom, Quake, Quake II, et Quake III. Gr&#226;ce &#224; cela, de multiples projets de FPS open-source se sont form&#233;s, et ont abouti &#224; plusieurs jeux de qualit&#233;. Je vous avez d&#233;j&#224; montr&#233; Nexuiz et Tremulous, je vous propose aujourd'hui de d&#233;couvrir un troisi&#232;me (...)

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&lt;a href="https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?rubrique20" rel="directory"&gt;Test de jeu&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot31" rel="tag"&gt;admins&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH17/arton286-a7273.png&quot; width='150' height='17' style='height:17px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Je crois que je ne remercierais jamais assez John Carmack. La figure majeure de ID Software, militant convaincu de l'open-source, a r&#233;ellement fait un immense cadeau &#224; la communaut&#233; du libre et aux gamers en lib&#233;rant successivement les codes sources de Doom, Quake, Quake II, et Quake III. Gr&#226;ce &#224; cela, de multiples projets de FPS open-source se sont form&#233;s, et ont abouti &#224; plusieurs jeux de qualit&#233;. Je vous avez d&#233;j&#224; montr&#233; Nexuiz et Tremulous, je vous propose aujourd'hui de d&#233;couvrir un troisi&#232;me larron : World of Padman.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;dl class='spip_document_3212 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;width:150px;'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/IMG/png/Screenshot-World_of_Padman0.png&quot; title='PNG - 719 ko' type=&quot;image/png&quot;&gt;&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH116/Screenshot-World_of_Padman0-cd5cd-69e77.png' width='150' height='116' alt='PNG - 719 ko' style='height:116px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Ce FPS conserve le m&#234;me gameplay que Quake III, avec des personnages se d&#233;pla&#231;ant rapidement en sautant en permanence, mais transpose le tout dans un univers de cartoon. Ainsi, on retrouve les sensations que l'on a en jouant au titre d'ID Software, mais on se bat &#224; coup de bombes &#224; eau, armes de paintball, et autres canards enrag&#233;s. Avant m&#234;me d'entrer dans l'ar&#232;ne, vous serez d&#233;j&#224; mis dans l'ambiance par une petite vid&#233;o d'introduction o&#249; Padman se prends pour Batman, puis par les menus agr&#233;ment&#233;s de dessins comiques, tel que des pastiches de magazines connus (Padmopolitain, RollingPad, etc...).
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;dl class='spip_document_3213 spip_documents spip_documents_left' style='float:left;width:150px;'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg_worldofpadman010vq8.jpg&quot; title='JPEG - 219.4 ko' type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH113/jpg_worldofpadman010vq8-f32e6-9f343.jpg' width='150' height='113' alt='JPEG - 219.4 ko' style='height:113px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Le jeu nous propose des modes plut&#244;t sympathiques. Outre le deathmatch et une variante bien pens&#233;e de Domination (2 equipes s'affrontent pour garder le plus longtemps possible des points de contr&#244;le), le jeu propose un nouveau mode de jeu : Spray your color. Dans ce mode, jouable en &#233;quipe ou chacun pour soi, chaque adversaire tu&#233; rapporte une bombe de peinture. Le but est de r&#233;cup&#233;rer des bombes de peinture puis de franchir un t&#233;l&#233;porteur qui am&#232;ne dans une salle (dans laquelle on ne peut pas se battre) pour aller tagger un mur. Chaque tag rapporte 5 points, mais si vous r&#233;aliser 5 tags ou m&#234;me 8 tags en m&#234;me temps, vous gagnerez des points de bonus. Ainsi, c'est &#224; vous de d&#233;cider si vous jouez la prudence en allant tagger chaque fois que vous avez une bombe, ou si vous tentez d'en collecter plus pour viser le bonus. On notera &#233;galement quelques innovations au niveau des armes et des bonus. M&#234;me si les armes reprennent des arch&#233;types classiques des FPS (tel que le shotgun, le lance-roquettes ou bien encore le fusil sniper) elles disposent de quelques nouveaut&#233;s sympathiques (par exemple, l'une des armes rends le terrain glissant). De plus, il existe une petite dizaines d'effets bonus bien pens&#233;s pour augmenter son attaque et sa d&#233;fense, devenir invisible ou bien encore sauter plus haut... Enfin, les bots sont bien foutus, puisqu'ils g&#232;rent parfaitement les diff&#233;rents modes de jeu, et qu'ils disposent de cinq niveaux de difficult&#233;. D'ailleurs il me semble qu'ils sont l&#233;g&#232;rement plus forts que leurs homologues de Quake 3, mais cela peut-&#234;tre du au fait que je suis un peu rouill&#233; niveau FPS et encore plus sur les FPS rapides.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;dl class='spip_document_3211 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;width:150px;'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg_103765-world-of-padman-4477.jpg&quot; title='JPEG - 461.3 ko' type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH113/jpg_103765-world-of-padman-4477-82421-5c008.jpg' width='150' height='113' alt='JPEG - 461.3 ko' style='height:113px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Cot&#233; graphique, c'est du tout bon, avec des cartes riches en couleur et tr&#232;s d&#233;taill&#233;es. La plupart sont des repr&#233;sentations de pi&#232;ces classiques tel qu'une cuisine ou une biblioth&#232;que, mais &#224; une &#233;chelle gigantesque : Votre personnage est a peu pr&#232;s de la taille d'un verre d'eau. J'ai souvent vu des mappers tenter de cr&#233;er des cartes de ce genre sur diff&#233;rents FPS, mais en g&#233;n&#233;ral ce sont des &#233;checs car les environnements sont trop grands, peu d&#233;taill&#233;s et manquent de possibilit&#233;s pour se d&#233;placer. Heureusement, ce n'est pas le cas de World of Padman. D'une part, vous &#234;tes libre de vous laisser tomber, puisque les d&#233;g&#226;ts de chute ont &#233;t&#233; supprim&#233;s, et d'autres part, les maps sont bien pens&#233;s avec de multiples bumpers permettant de remonter rapidement. Cerise sur le g&#226;teau, les environnements sont souvent interactifs : La plaque de cuisson vous br&#251;lera, le pi&#232;ge &#224; souris vous blessera, etc...
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Chose plus &#233;tonnante pour un jeu amateur, l'ambiance sonore est &#233;galement une grande r&#233;ussite : le jeu nous propose une quarantaine de musiques d'ambiance hard-rock/m&#233;tal, dont certaines &#233;crites sp&#233;cialement pour Padman. On aime ou on aime pas, mais force est de constater que &#231;a met bien dans l'ambiance pour exploser ses adversaires (j'ai d'ailleurs augment&#233; le volume de la musique pour ce jeu, ce que je ne fais normalement jamais).
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Au final, World of Padman est une tr&#232;s belle surprise. Les auteurs sont all&#233;s beaucoup plus loin dans l'humour et le pastiche que ce qu'on a l'habitude de voir. De plus, ils ont su rajouter quelques &#233;l&#233;ments novateurs au niveau du gameplay (mode Spray your color notamment). Ceci rends le jeu vraiment sympa &#224; jouer, que ce soit avec des amis en LAN, avec les quelques joueurs qui tra&#238;nent sur les serveurs du Net ou simplement en local avec les bots.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;table class=&quot;spip&quot;&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Graphismes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; Les graphismes sont excelents, et exploitent le moteur au maximum de ses possibilit&#233;s.&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Excelent&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Jouabilit&#233;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; World of Padman ne r&#233;invente pas le concept, mais c'est tirer le meilleur des jeux qui font r&#233;f&#233;rence dans le domaine.&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;strong&gt;Bon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Audio&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; Pour un jeu amateur, on peut dire que la bande est excelente, peut &#234;tre pas assez vari&#233;e pour certains, mais elle colle parfaitement au style du jeu.&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;strong&gt;Tr&#232;s bon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Conclusion&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; C'est un excellent jeu, construit sur un bon moteur qui a fait ses preuves. les graphismes et la bande son sont d'excelente facture. Un jeu &#224; ne pas manquer ! &lt;/td&gt;
&lt;td&gt; &lt;strong&gt;Tr&#232;s bon&lt;/strong&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>CounterStrike 2D</title>
		<link>https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?article267</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?article267</guid>
		<dc:date>2009-07-05T08:07:58Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>jerhum</dc:creator>


		<dc:subject>Jeux de tir</dc:subject>
		<dc:subject>Non-libre</dc:subject>
		<dc:subject>inscrits</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Counter-Strike 2d est une adaptation de Counter-Strike en mode 2 dimensions&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot19" rel="tag"&gt;Non-libre&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot29" rel="tag"&gt;inscrits&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH17/arton267-0df1e.jpg&quot; width='150' height='17' style='height:17px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#presentation&quot; class='spip_ancre'&gt;Pr&#233;sentation&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#install&quot; class='spip_ancre'&gt;Installation&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#bref&quot; class='spip_ancre'&gt;En bref&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#liens&quot; class='spip_ancre'&gt;Liens&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#portfolio&quot; class='spip_ancre'&gt;Portfolio&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a name=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/logo/3.png&quot; alt=&quot;Pr&#233;sentation&quot; style='max-width: 500px; max-height: 100000px' /&gt; Pr&#233;sentation&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Counter-Strike 2D est un jeu de tir multijoueur en 2 dimensions d&#233;velopp&#233; par Unreal Software. Counter-Strike 2d est une adaptation de Counter-Strike en mode 2 dimensions en vue du dessus, ce qui en fait un petit jeu sympathique, consommant tr&#232;s peu de ressources. Le principe reste le m&#234;me, terroristes contre policiers, seul l'aspect graphique et la jouabilit&#233; changent.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Counter-Strike 2D est un jeu ind&#233;pendant et n'a pas besoin d'Half-Life pour fonctionner. La nouvelle version inclut un mode zombie ou les joueurs doivent survivre &#224; des vagues de zombies, le seul regret de cette version b&#234;ta, elle ne permet pas de jouer en plein &#233;cran.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name=&quot;installation&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/logo/2.png&quot; alt=&quot;Installation&quot; style='max-width: 500px; max-height: 100000px' /&gt; Installation&lt;/h3&gt;&lt;span class=&quot;boite faq&quot;&gt;Un probl&#232;me &#224; l'installation ou &#224; l'utilisation de ce logiciel ?&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/a58-FAQ_:_probleme_a_linstallation_ou_au_lancement_dun_jeu.html&quot;&gt;Consultez notre Faq !&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;boite djl&quot;&gt;Ce jeu est pr&#233;sent sur les d&#233;p&#244;ts de &lt;a href=&quot;http://djl-linux.org/index.php&quot;&gt;Djl.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il suffit de r&#233;cup&#233;rer &lt;a href=&quot;http://www.cs2d.com/download.php#linux&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;le client linux&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.cs2d.com/download.php&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;le fichier zip&lt;/a&gt; pour Windows contenant les donn&#233;es. Ensuite d&#233;compressez les deux archives dans un m&#234;me r&#233;pertoire et cliquez sur &#171; CounterStrike2D &#187;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name=&quot;bref&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/logo/1.png&quot; alt=&quot;En bref&quot; style='max-width: 500px; max-height: 100000px' /&gt; En bref&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; D&#233;veloppeur : Unreal Software's
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Genre : Jeux de tir
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Multijoueur : oui
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Licence : ?
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Configuration :
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;table class=&quot;spip&quot;&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;Processeur&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; 500 Mhz &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;RAM&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; 64 Mb &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;Espace disque&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; 30 Mo &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;Carte graphique&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; 16 Mb &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;Acc&#233;l&#233;ration 3D&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; Opengl &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;a name=&quot;liens&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Liens&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.cs2d.com/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Site officiel&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name=&quot;portfolio&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
		<enclosure url="https://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg_screen1-6.jpg" length="48549" type="image/jpeg" />
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Serious Sam : The Second Encounter</title>
		<link>https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?article264</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?article264</guid>
		<dc:date>2009-06-13T21:12:15Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Hans-Karl</dc:creator>


		<dc:subject>Jeux de tir</dc:subject>
		<dc:subject>Commercial</dc:subject>
		<dc:subject>inscrits</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Serious Sam est un FPS orient&#233; humour et action.&lt;/p&gt;

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/ 
&lt;a href="https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot9" rel="tag"&gt;Jeux de tir&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot20" rel="tag"&gt;Commercial&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot29" rel="tag"&gt;inscrits&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH17/arton264-d832d.png&quot; width='150' height='17' style='height:17px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Serious Sam est un FPS (First Person Shooter), mais on peut consid&#233;rer plusieurs type de FPS, il y a les FPS tactiques, les FPS r&#233;alistes et ... les FPS bourrins, &#224; r&#233;server aux brutes. Parmi tous les FPS bourrins, Serious Sam est s&#251;rement celui qui permet de se d&#233;fouler le plus.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#presentation&quot; class='spip_ancre'&gt;Pr&#233;sentation&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#install&quot; class='spip_ancre'&gt;Installation&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#bref&quot; class='spip_ancre'&gt;En bref&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#liens&quot; class='spip_ancre'&gt;Liens&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#portfolio&quot; class='spip_ancre'&gt;Portfolio&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3026 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L482xH349/jpg_logo_tse-6e0f6.jpg' width='482' height='349' alt=&quot;&quot; style='height:349px;width:482px;' /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/logo/3.png&quot; alt=&quot;Pr&#233;sentation&quot; style='max-width: 500px; max-height: 100000px' /&gt; Pr&#233;sentation&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Si vous aimez les FPS avec un sc&#233;nario b&#233;ton, o&#249; la progression doit &#234;tre &#224; la fois tactique et intelligente, alors passez votre chemin, Serious Sam n'est pas fait pour vous ! Serious Sam est plut&#244;t du genre &#224; vous mettre au beau milieu d'une ar&#232;ne avec une centaine d'ennemis aussi d&#233;biles que dangereux et avec, pour vous d&#233;fendre, une panoplie d'armes aussi dr&#244;les que destructrices. Allant de la tron&#231;onneuse au lance-roquette en passant par le fusil &#224; pompe, le lance flamme, les boulets de canon, ou la gateline capable de tirer 100 cartouches &#224; la minute.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si le sc&#233;nario de Serious Sam n'est pas d'une grande originalit&#233;, le jeu se d&#233;marque par son c&#244;t&#233; humoristique. Il vous suffira de voir les kamikazes sans t&#234;te se jeter sur vous, ou d'entendre les r&#233;pliques de votre personnage, pour vous redonner le sourire apr&#232;s une bonne journ&#233;e de travail.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;The Second Encounter est le deuxi&#232;me volet de la s&#233;rie, sorti en 2002, il fait suite au premier volet sorti un an plus t&#244;t. Serious Sam n'est pas encore totalement port&#233; pour Linux, l'installeur est actuellement en beta1, mais le jeu se montre d&#233;j&#224; tr&#232;s stable et tout &#224; fait jouable, y compris le mode coop&#233;ratif sur Internet.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name=&quot;install&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/logo/2.png&quot; alt=&quot;Installation&quot; style='max-width: 500px; max-height: 100000px' /&gt; Installation&lt;/h3&gt;&lt;span class=&quot;boite faq&quot;&gt;Un probl&#232;me &#224; l'installation ou &#224; l'utilisation de ce logiciel ?&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/a58-FAQ_:_probleme_a_linstallation_ou_au_lancement_dun_jeu.html&quot;&gt;Consultez notre Faq !&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Pour installer Serious Sam : The First Encounter, il vous faut le CD original du jeu et r&#233;cup&#233;rer l'installeur sur &lt;a href=&quot;http://www.liflg.org/?catid=6&amp;gameid=71&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;cette page&lt;/a&gt;.
&lt;br /&gt;
Puis tapez ceci dans un terminal :
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style='text-align: left;' class='spip_code' dir='ltr'&gt;&lt;code&gt;chmod +x serious.sam.tse_1.07beta1-english-2.run&lt;br /&gt; ./serious.sam.tse_1.07beta1-english-2.run&lt;/code&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Suivez les instructions &#224; l'&#233;cran, et c'est parti...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name=&quot;bref&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/logo/1.png&quot; alt=&quot;En bref&quot; style='max-width: 500px; max-height: 100000px' /&gt; En bref&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; D&#233;veloppeur : CroTeam
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Genre : FPS
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Langue : Fran&#231;ais
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Mode de jeu : Solo &amp; Multijoueur (coop&#233;ratif, deathmatch, ...)
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Licence : Commerciale
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Configuration :
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;table class=&quot;spip&quot;&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;Processeur&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; Pentium III 500 MHz&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;M&#233;moire&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; 128 Mo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;Espace disque&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; 300 Mo &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;Carte graphique&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; GeForce ou Radeon &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;Acc&#233;l&#233;ration graphique&lt;/td&gt;
&lt;td&gt; Requise &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;a name=&quot;liens&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Liens&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.serioussam.com/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Site officiel&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.seriouszone.com/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Serious Zone&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.croteam.com/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Le site de Croteam&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name=&quot;portfolio&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Prey</title>
		<link>https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?article247</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?article247</guid>
		<dc:date>2008-12-29T17:34:06Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Deka</dc:creator>


		<dc:subject>Jeux de tir</dc:subject>
		<dc:subject>Commercial</dc:subject>
		<dc:subject>inscrits</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Prey est un jeu de tir &#224; la premi&#232;re personne (FPS) en 3D.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?rubrique8" rel="directory"&gt;Jeux natifs&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot9" rel="tag"&gt;Jeux de tir&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot20" rel="tag"&gt;Commercial&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot29" rel="tag"&gt;inscrits&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH17/arton247-1bad0.png&quot; width='150' height='17' style='height:17px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Prey est un jeu de tir &#224; la premi&#232;re personne (FPS) d&#233;velopp&#233; par Human Head Studios, produit par 3D Realms et distribu&#233; par 2K Games. Il utilise id Tech 4 (le m&#234;me moteur que Doom 3).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#presentation&quot; class='spip_ancre'&gt;Pr&#233;sentation&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#video&quot; class='spip_ancre'&gt;Vid&#233;o&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#install&quot; class='spip_ancre'&gt;Installation&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#problemes&quot; class='spip_ancre'&gt;Probl&#232;mes&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#bref&quot; class='spip_ancre'&gt;En bref&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#demo&quot; class='spip_ancre'&gt;D&#233;mo jouable&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#liens&quot; class='spip_ancre'&gt;Liens&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#portfolio&quot; class='spip_ancre'&gt;Portfolio&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a name=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/logo/3.png&quot; alt=&quot;Pr&#233;sentation&quot; style='max-width: 500px; max-height: 100000px' /&gt; Pr&#233;sentation&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Dans ce jeu, vous incarnez Tommy, un indien cherokee qui r&#234;ve de quitter la r&#233;serve dans laquelle il vit avec sa compagne Jen et son grand p&#232;re Enassi, jusqu'au jour o&#249; des extraterrestres viennent attaquer la terre et emmener la population dans leur vaisseau.
Plong&#233; dans un univers inconnu &#224; l'ambiance glauque (murs organiques, d&#233;cors sanguinolents), vous tenterez alors de retrouver ceux qui vous sont chers pour quitter cet enfer extraterrestre &#224; l'aide de vos pouvoirs spirituels.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name=&quot;video&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Vid&#233;o&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;centrer&quot;&gt;&lt;video width=&quot;480&quot; height=&quot;360&quot; poster=&quot;/ftp/video_logo/2_Prey.png&quot; controls&gt;&lt;source src=&quot;/ftp/video_ogv/2_Prey.ogv&quot; type=&quot;video/ogg&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/ftp/video_ogv/2_Prey.ogv&quot; class=''&gt;T&#233;l&#233;charger la vid&#233;o&lt;/a&gt;&lt;/video&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a name=&quot;install&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/logo/2.png&quot; alt=&quot;Installation&quot; style='max-width: 500px; max-height: 100000px' /&gt; Installation&lt;/h3&gt;&lt;span class=&quot;boite faq&quot;&gt;Un probl&#232;me &#224; l'installation ou &#224; l'utilisation de ce logiciel ?&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/a58-FAQ_:_probleme_a_linstallation_ou_au_lancement_dun_jeu.html&quot;&gt;Consultez notre Faq !&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Pour installer Prey, il vous faut tout d'abord t&#233;l&#233;charger le &lt;a href=&quot;http://icculus.org/prey/downloads/prey-installer-02192009.bin&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;logiciel client GNU/Linux&lt;/a&gt;, disponible depuis le site &lt;a href=&quot;http://icculus.org/prey&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;http://icculus.org/prey&lt;/a&gt;. Ensuite, vous avez plusieurs possibilit&#233;s pour installer le jeu :
&lt;br /&gt;
Installer le jeu depuis une &#233;dition bo&#238;te (version DVD ou 3 CD) :
&lt;br /&gt;
Pour cela, il suffit d'ins&#233;rer le DVD (ou le CD n&#176;1) dans votre lecteur puis d'ex&#233;cuter le code :&lt;/p&gt;
&lt;div style='text-align: left;' class='spip_code' dir='ltr'&gt;&lt;code&gt;chmod a+rx ./prey-installer-02192009.bin&lt;br /&gt; ./prey-installer-02192009.bin&lt;/code&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Installer le jeu depuis une version d&#233;j&#224; install&#233;e (sur une partition Windows ou via Steam par exemple) :&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour cela, il faut ex&#233;cuter le code :&lt;/p&gt;
&lt;div style='text-align: left;' class='spip_code' dir='ltr'&gt;&lt;code&gt;chmod a+rx ~/prey-installer-02192009.bin&lt;br /&gt; ./prey-installer-02192009.bin --from-install --media /mnt/ntfsdisk/Program Files/Steam/steamapps/common/prey/base&lt;/code&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;(en modifiant le chemin en fonction de votre installation)
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&quot;problemes&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Probl&#232;mes&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Si vous rencontrez des probl&#232;mes de saccades avec les sons et/ou les musiques du jeu, vous pouvez ouvrir un terminal et utiliser la commande suivante :
&lt;br /&gt;
&lt;code class='spip_code' dir='ltr'&gt;export SLD_AUDIODRIVER=xxx&lt;/code&gt;
(ou xxx correspond &#224; votre syst&#232;me de gestion audio : alsa, pulseaudio, esd, oss)
&lt;br /&gt;
Vous d&#233;marrez ensuite le jeu (dans le m&#234;me terminal) via :
&lt;code class='spip_code' dir='ltr'&gt;./prey&lt;/code&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name=&quot;demo&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;D&#233;mo jouable&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Une d&#233;mo du jeu est disponible pour GNU/Linux.
&lt;br /&gt;
Vous pouvez la &lt;a href=&quot;http://icculus.org/prey/downloads/prey-demo-installer-02192009.bin&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;t&#233;l&#233;charger ici&lt;/a&gt; ( 450Mo).
&lt;br /&gt;
Ensuite, lancez l'installation comme ceci :&lt;/p&gt;
&lt;div style='text-align: left;' class='spip_code' dir='ltr'&gt;&lt;code&gt;chmod a+rx ./prey-demo-installer-02192009.bin&lt;br /&gt; ./prey-demo-installer-02192009.bin&lt;/code&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a name=&quot;bref&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/logo/1.png&quot; alt=&quot;En bref&quot; style='max-width: 500px; max-height: 100000px' /&gt; En bref&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; D&#233;veloppeur : Human Head Studios
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Editeur : 2K Games
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Genre : FPS
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Licence : Commerciale
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Multijoueur : LAN et Internet (8 joueurs maximum)
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Configuration :
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;table class=&quot;spip&quot;&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;Processeur&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Intel Pentium ou AMD 1.5GHz (2 GHz recommand&#233;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;RAM&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;512 Mo (768 Mo recommand&#233;s)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;Espace disque&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3 Go&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;Carte graphique&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;64 Mo (128 Mo recommand&#233;s)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;Acc&#233;l&#233;ration 3D&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Activ&#233;e&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;Divers&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Lecteur CD-ROM 12X ou un lecteur DVD&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;a name=&quot;liens&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Les liens&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.prey.com/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Site officiel&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;a href=&quot;http://icculus.org/prey/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Site du client GNU/Linux&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.3drealms.com/prey/index.html&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Page sur le site de 3D Realms&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.3drealms.com/prey/download.html&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Patchs, SDK, serveur d&#233;di&#233;...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<enclosure url="https://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg_preypc029.jpg" length="127315" type="image/jpeg" />
		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>True Combat : Elite</title>
		<link>https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?article191</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?article191</guid>
		<dc:date>2008-08-08T13:37:11Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>$p00nKilla</dc:creator>


		<dc:subject>Jeux de tir</dc:subject>
		<dc:subject>inscrits</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;True Combat : Elite, mod d'Enemy territory est un Counter Strike like assez r&#233;aliste proposant plusieurs mode de jeu...&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?rubrique19" rel="directory"&gt;mods&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot9" rel="tag"&gt;Jeux de tir&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot29" rel="tag"&gt;inscrits&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L122xH136/arton191-53f04.png&quot; width='122' height='136' style='height:136px;width:122px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#presentation&quot; class='spip_ancre'&gt;Pr&#233;sentation&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#install&quot; class='spip_ancre'&gt;Installation&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#liens&quot; class='spip_ancre'&gt;Liens&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#portfolio&quot; class='spip_ancre'&gt;Portfolio&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a name=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/logo/3.png&quot; alt=&quot;Pr&#233;sentation&quot; style='max-width: 500px; max-height: 100000px' /&gt; Pr&#233;sentation&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Avec des tr&#232;s bons graphismes, lumi&#232;res dynamiques et avec en plus la possibilit&#233; de se pencher, de viser (&#224; la Call Of Duty), ce mod permet une tr&#232;s grande immersion. A noter qu'il demande relativement peu de ressources pour un jeu de cette qualit&#233;...
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe 3 classes de personnages en &#226;&#8364;&#339;terrorist&#226;&#8364; et &#226;&#8364;&#339;specops&#226;&#8364; :&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Assault : &#233;quipement lourd (armes plus puissantes, que l'on gagne au fils des rounds suivant ses propres performances ) d'o&#249; des d&#233;placements moins rapides que pour un &#171; recon &#187;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Recon (reconnaissance) : Plus rapide et plus endurant au sprint que l'assault, ses armes sont cependant moins puissantes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sniper : pas tr&#232;s &#224; l'aise dans les d&#233;placements, mais des fusils de snipe tr&#232;s puissants et des kills plus faciles au couteau.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;A noter que ce jeux a trois modes :&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; BC (BodyCount) : le seul but est de faire un maximum de frags (kill) ; &#224; conseiller aux d&#233;butants, car vous revenez dans la partie apr&#232;s quelques instants lorsque vous &#234;tes mort.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; CTF (Capture The Flag = Capture Du Drapeau) : &#224; tester d&#232;s que l'on maitrise les d&#233;placements, car il allie le BC (on revit vite, il faut faire un max de kills pour d&#233;fendre son drapeau ou aller chercher et ramener celui de l'ennemi).&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Obj (Objectif) : mon pr&#233;f&#233;r&#233;, &#224; d&#233;conseiller aux d&#233;butants car lorsque l'on meurt, on doit attendre le prochain round pour rejouer. Le but des terroristes est de tuer tous les specops ou tout du moins de planter et faire exploser la bombe sur l'un des sites de bombe. Quant aux flics (specops), bien s&#251;r, emp&#234;cher les terroristes de planter (en les tuant tous ou en les emp&#234;chant d'atteindre leur but dans le temps imparti), et si la bombe est plant&#233;e, ils doivent la d&#233;samorcer &#224; temps. (Simple en th&#233;orie, mais dans les faits...).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a name=&quot;install&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/logo/2.png&quot; alt=&quot;Installation&quot; style='max-width: 500px; max-height: 100000px' /&gt; Installation&lt;/h3&gt;&lt;span class=&quot;boite faq&quot;&gt;Un probl&#232;me &#224; l'installation ou &#224; l'utilisation de ce logiciel ?&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/a58-FAQ_:_probleme_a_linstallation_ou_au_lancement_dun_jeu.html&quot;&gt;Consultez notre Faq !&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;T&#233;l&#233;chargez le fichier TCE_0.49.zip &lt;a href=&quot;http://ftp.jeuxlinux.fr/mods/TCE/TCE_0.49.zip&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;sur notre serveur FTP&lt;/a&gt;, puis d&#233;compressez-le dans le r&#233;pertoire du jeu.
&lt;br /&gt;
Enfin faites la m&#234;me chose avec le patch TCE_0.49b.zip &lt;a href=&quot;http://ftp.jeuxlinux.fr/mods/TCE/TCE_0.49b.zip&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;ICI&lt;/a&gt;.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au premier lancement, n'oubliez pas d'activer PunkBuster (anti-triche) sinon vous vous ferez jeter de la plupart des serveurs.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name=&quot;liens&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Liens&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.truecombatelite.net/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Site officiel&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name=&quot;portfolio&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
		<enclosure url="https://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg_obj_delta.jpg" length="82565" type="image/jpeg" />
		
		<enclosure url="https://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg_obj_northport.jpg" length="68919" type="image/jpeg" />
		
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		<enclosure url="https://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg_obj_village.jpg" length="117068" type="image/jpeg" />
		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Alien swarm</title>
		<link>https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?article212</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?article212</guid>
		<dc:date>2008-06-09T12:41:02Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>jerhum</dc:creator>


		<dc:subject>Jeux de tir</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Alien Swarm est un mod ut2004 &#171; vue du dessus &#187; bas&#233; sur le jeu tactique en &#233;quipe dans une ambiance de survival horror tout droit sorti de la s&#233;rie des Aliens.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot9" rel="tag"&gt;Jeux de tir&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH113/arton212-bfa14.jpg&quot; width='150' height='113' style='height:113px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#presentation&quot; class='spip_ancre'&gt;Pr&#233;sentation&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#install&quot; class='spip_ancre'&gt;Installation&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#liens&quot; class='spip_ancre'&gt;Liens&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#portfolio&quot; class='spip_ancre'&gt;Portfolio&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a name=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/logo/3.png&quot; alt=&quot;Pr&#233;sentation&quot; style='max-width: 500px; max-height: 100000px' /&gt; Pr&#233;sentation&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Alien swarm est un mod de Unreal Tournament 2004. C'est un jeu de tir en coop&#233;ratif.
Vous &#234;tes au sein d'une escouade de marines et vous devez nettoyer les cartes infest&#233;es d'aliens.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/Nfp97y4NccU&amp;hl=en&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/Nfp97y4NccU&amp;hl=en&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;&lt;a name=&quot;installation&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/logo/2.png&quot; alt=&quot;Installation&quot; style='max-width: 500px; max-height: 100000px' /&gt; Installation&lt;/h3&gt;&lt;span class=&quot;boite faq&quot;&gt;Un probl&#232;me &#224; l'installation ou &#224; l'utilisation de ce logiciel ?&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/a58-FAQ_:_probleme_a_linstallation_ou_au_lancement_dun_jeu.html&quot;&gt;Consultez notre Faq !&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;R&#233;cup&#233;rer la derni&#232;re version sur le site &lt;a href=&quot;http://www.blackcatgames.com/asv1/download&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;officiel&lt;/a&gt;,
d&#233;compresser l'archive dans le dossier d'Unreal Tournament 2004
et pour le lancer ex&#233;cuter la commande dans le r&#233;pertoire de ut2004
&lt;code class='spip_code' dir='ltr'&gt;./ut2004 -mod=AlienSwarm&lt;/code&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name=&quot;liens&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Liens&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.blackcatgames.com/asv1&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;site officiel (en)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name=&quot;portfolio&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
		<enclosure url="https://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg_CorridorAttack-2.jpg" length="106199" type="image/jpeg" />
		
		<enclosure url="https://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg_Infested-2.jpg" length="104854" type="image/jpeg" />
		
		<enclosure url="https://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg_LabOffice.jpg" length="99022" type="image/jpeg" />
		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Strike Force</title>
		<link>https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?article211</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?article211</guid>
		<dc:date>2008-05-27T22:48:47Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>jerhum</dc:creator>


		<dc:subject>Jeux de tir</dc:subject>
		<dc:subject>Non-libre</dc:subject>
		<dc:subject>inscrits</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Strike Force 2004 est un mod pour Unreal Tournament 2004 avec un gameplay proche de celui de Counter Strike.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot19" rel="tag"&gt;Non-libre&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot29" rel="tag"&gt;inscrits&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH120/arton211-2f705.jpg&quot; width='150' height='120' style='height:120px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#presentation&quot; class='spip_ancre'&gt;Pr&#233;sentation&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#install&quot; class='spip_ancre'&gt;Installation&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#liens&quot; class='spip_ancre'&gt;Liens&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#portfolio&quot; class='spip_ancre'&gt;Portfolio&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a name=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/logo/3.png&quot; alt=&quot;Pr&#233;sentation&quot; style='max-width: 500px; max-height: 100000px' /&gt; Pr&#233;sentation&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Strike Force 2004 est un mod pour Unreal Tournament 2004. Le gameplay ressemble un peu &#224; celui de Counter Strike (Team Death Match avec objectifs, terroristes contre anti-terroristes...).
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/eSpf471-LOE&amp;hl=fr&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/eSpf471-LOE&amp;hl=fr&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;&lt;a name=&quot;installation&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/logo/2.png&quot; alt=&quot;Installation&quot; style='max-width: 500px; max-height: 100000px' /&gt; Installation&lt;/h3&gt;&lt;span class=&quot;boite faq&quot;&gt;Un probl&#232;me &#224; l'installation ou &#224; l'utilisation de ce logiciel ?&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/a58-FAQ_:_probleme_a_linstallation_ou_au_lancement_dun_jeu.html&quot;&gt;Consultez notre Faq !&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;R&#233;cup&#233;rez le fichier zip sur le &lt;a href=&quot;http://www.strikeforcegame.com/modules.php?name=Downloads&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;site officiel&lt;/a&gt;,
d&#233;compressez le dans le r&#233;pertoire de Unreal Tournament 2004 et lancez cette commande :
&lt;code class='spip_code' dir='ltr'&gt;./ut2004 -mod=StrikeForce&lt;/code&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name=&quot;liens&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Liens&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.strikeforcegame.com/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;site officiel (en)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name=&quot;portfolio&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
		<enclosure url="https://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg_screen09.jpg" length="346432" type="image/jpeg" />
		
		<enclosure url="https://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg_screen13.jpg" length="597701" type="image/jpeg" />
		
		<enclosure url="https://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg_screen39.jpg" length="419209" type="image/jpeg" />
		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Killing floor</title>
		<link>https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?article210</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?article210</guid>
		<dc:date>2008-05-21T19:43:03Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>jerhum, lululaglue</dc:creator>


		<dc:subject>Jeux de tir</dc:subject>
		<dc:subject>Commercial</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Dans ce mod coop&#233;ratif vous devez r&#233;sister &#224; des vagues compos&#233;es de zombies de plus en plus nombreux.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?rubrique19" rel="directory"&gt;mods&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot9" rel="tag"&gt;Jeux de tir&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot20" rel="tag"&gt;Commercial&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH113/arton210-385da.jpg&quot; width='150' height='113' style='height:113px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#presentation&quot; class='spip_ancre'&gt;Pr&#233;sentation&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#install&quot; class='spip_ancre'&gt;Installation&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#liens&quot; class='spip_ancre'&gt;Liens&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#portfolio&quot; class='spip_ancre'&gt;Portfolio&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a name=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/logo/3.png&quot; alt=&quot;Pr&#233;sentation&quot; style='max-width: 500px; max-height: 100000px' /&gt; Pr&#233;sentation&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Killing floor est une modification pour le jeu Unreal tournament 2004. Dans ce mod vous devez r&#233;sister &#224; des vagues compos&#233;es de zombies de plus en plus nombreux, et &#224; la fin de chaque vague vous pourrez am&#233;liorer votre &#233;quipement/armement pour les vagues suivantes. &#195;&#8364; chaque nouvelle vague, de nouveaux zombies d&#233;barquent, ceux-ci sont de plus en plus dur &#224; battre, et leur nombre varie en fonction du nombre de joueurs dans la partie.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce mod se joue en coop&#233;ratif, c'est &#224; dire que tous les joueurs sont dans la m&#234;me &#233;quipe et se retrouvent tous &#224; lutter contre les zombies, g&#233;r&#233;s par le serveur.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div class=&quot;centrer&quot;&gt;&lt;video width=&quot;540&quot; height=&quot;360&quot; poster=&quot;/ftp/video_logo/killing floor.png&quot; controls&gt;&lt;source src=&quot;/ftp/video_ogv/killing floor.ogv&quot; type=&quot;video/ogg&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/ftp/video_ogv/killing floor.ogv&quot; class=''&gt;Vid&#233;o&lt;/a&gt;&lt;/video&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les monstres&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;table class=&quot;spip&quot;&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;&lt;span class='spip_document_2501 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L200xH240/jpg_smallmonster-db6c6.jpg' width='200' height='240' alt=&quot;&quot; style='height:240px;width:200px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Le moins dangereux des zombies, ils sont lent, ne peuvent vous attaquez qu'au corps &#224; corps et sont tr&#232;s peu r&#233;sistant.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;span class='spip_document_2498 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L200xH240/jpg_degueli-95845.jpg' width='200' height='240' alt=&quot;&quot; style='height:240px;width:200px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Un peu plus r&#233;sistant mais tout aussi lent, ils essayeront de vous vomir de l'acide d&#232;s qu'ils seront proche de vous.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;&lt;span class='spip_document_2503 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L200xH240/jpg_invisible-aa2a4.jpg' width='200' height='240' alt=&quot;&quot; style='height:240px;width:200px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Des zombies invisibles jusqu'&#224; temps qu'elles vous attaquent, et croyez-moi &#231;a surprend !&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;span class='spip_document_2499 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L200xH240/jpg_gros-pic-58a4e.jpg' width='200' height='240' alt=&quot;&quot; style='height:240px;width:200px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Cela sont plus coriace et font plus de d&#233;g&#226;ts, et ils se mettent &#224; courir quand ils approchent de vous. Evitez de les laisser s'approcher de vous !&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;&lt;span class='spip_document_2500 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L200xH240/jpg_sauteur-a1f38.jpg' width='200' height='240' alt=&quot;&quot; style='height:240px;width:200px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Cette esp&#232;ce est tr&#232;s faible mais assez rapide et difficile &#224; tuer de pr&#232;s, vu qu'elle saute dans tous les sens.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;span class='spip_document_2497 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L200xH240/jpg_crieuse-67aec.jpg' width='200' height='240' alt=&quot;&quot; style='height:240px;width:200px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Ces crieuses sont tr&#232;s dangereuse, car leur attaque peut &#234;tre port&#233;e de loin. Leur cri vous fera perde de pr&#233;cieux points de vie.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;&lt;span class='spip_document_2502 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L200xH240/jpg_tronconeuse-bdc20.jpg' width='200' height='240' alt=&quot;&quot; style='height:240px;width:200px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Tr&#232;s lent, mais aussi tr&#232;s costaud, inutile de les attaquer au pistolet il vous faudrait plusieurs chargeurs, et oubliez le corps &#224; corps ils vous tueront.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;span class='spip_document_2496 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L200xH240/jpg_bigmonster-7fa89.jpg' width='200' height='240' alt=&quot;&quot; style='height:240px;width:200px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Ceux l&#224; ce sont les pires, ils sont tr&#232;s r&#233;sistant, ils se mettent &#224; courir si vous leur tirez dessus, et peuvent vous tuer en un coup.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les grades&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Lorsque vous jouez, vos actions dans le jeu vous permettrons d'obtenir des grades, il existe 5 grades qui vous feront b&#233;n&#233;ficier de divers bonus, mais vous ne pourrez choisir d'activer un seul grade par partie.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;table class=&quot;spip&quot;&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;&lt;span class='spip_document_2493 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L85xH76/jpg_medic-d2230.jpg' width='85' height='76' alt=&quot;&quot; style='height:76px;width:85px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Medic&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus de soin&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;span class='spip_document_2495 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L85xH74/jpg_support-ea5f9.jpg' width='85' height='74' alt=&quot;&quot; style='height:74px;width:85px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Support&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Capacit&#233; de stockage augment&#233;e de 5
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; 25% plus rapide &#224; souder/d&#233;souder des portes
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Capacit&#233; de stockage des grenades doubl&#233;e
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Capacit&#233; de stockage des munitions augment&#233;e de 25% (pour le fusil, fusil de chasse, LAW, Handcanon)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;&lt;span class='spip_document_2494 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L85xH74/jpg_sharpshooter-90f71.jpg' width='85' height='74' alt=&quot;&quot; style='height:74px;width:85px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Tireur d'&#233;lite&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Les dommages de la Winchester et de l'arbal&#232;te sont augment&#233;s de 25%
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Les dommages des tirs &#224; la t&#234;te sont augment&#233;s de 50% pour toutes les armes
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Le recul de la Winchester et de l'arbal&#232;te est diminu&#233; de 75%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;span class='spip_document_2492 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L85xH74/jpg_commando-8e915.jpg' width='85' height='74' alt=&quot;&quot; style='height:74px;width:85px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Commando&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Les dommages de la mitrallette sont augment&#233;s de 25%
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Le recul de la mitrailette est diminu&#233; de 20%
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Le rechargement de toutes les armes est 10% plus rapide
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Le niveau de vie de l'ennemie appara&#238;t &#224; l'&#233;cran
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Les invisibles sont automatiquement r&#233;p&#233;r&#233;s&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;&lt;span class='spip_document_2491 spip_documents'&gt;
&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L85xH79/jpg_berseker-ffca5.jpg' width='85' height='79' alt=&quot;&quot; style='height:79px;width:85px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Berseker&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Les dommages des armes de point sont augment&#233;s de 25%
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Vitesse de tir des armes de point augment&#233;e de 10%
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Vitesse des mouvements augment&#233;e de 15% lorsque vous avez une arme de point
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; R&#233;sistance aux d&#233;g&#226;ts augment&#233;e de 15%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&#195;&#8364; chaque d&#233;but de partie (nouvelle carte) vous devez choisir un grade, faite bien votre choix car vous ne pourrez plus changer jusqu'&#224; la prochaine partie. Pour s&#233;lectionner un grade vous devez param&#233;trer une touche pour acc&#233;der au menu des grades.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name=&quot;installation&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/logo/2.png&quot; alt=&quot;Installation&quot; style='max-width: 500px; max-height: 100000px' /&gt; Installation&lt;/h3&gt;&lt;span class=&quot;boite faq&quot;&gt;Un probl&#232;me &#224; l'installation ou &#224; l'utilisation de ce logiciel ?&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/a58-FAQ_:_probleme_a_linstallation_ou_au_lancement_dun_jeu.html&quot;&gt;Consultez notre Faq !&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;R&#233;cup&#233;rez ce &lt;a href=&quot;http://ftp.jeuxlinux.fr/mods/UT2004/kfmod25.zip&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;fichier&lt;/a&gt;, et d&#233;compressez le dans le r&#233;pertoire d'installation de ut2004.
Une fois d&#233;compress&#233; lancez le lien depuis le r&#233;pertoire de ut2004
&lt;code class='spip_code' dir='ltr'&gt;./ut2004 -mod=KFMod20&lt;/code&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez &#233;galement ajouter des cartes pour Killing Floor, r&#233;cup&#233;rez un pack de cartes, et d&#233;compressez son contenu dans le r&#233;pertoire ut2004/KFMod20/Maps/.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;a href=&quot;http://ftp.jeuxlinux.fr/divers/KillingFloor_MapPack.tar.gz&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Pack1&lt;/a&gt; (37Mo) - Les cartes les plus jou&#233;es.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;a href=&quot;http://ftp.jeuxlinux.fr/divers/KillingFloor_X-MapPack.tar.gz&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Pack2&lt;/a&gt; (291Mo) - Toutes les cartes pour Killing Floor, contient les cartes du pack1, ce pack est n&#233;cessaire pour jouer sur notre serveur.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name=&quot;liens&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Liens&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.killingfloorthegame.com/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Site officiel&lt;/a&gt; (Attention, le site officiel ne parle pas du mod pour ut2004, car maintenant Killing floor est un standalone disponible via Steam, uniquement pour Windows...)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name=&quot;portfolio&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
		<enclosure url="https://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg_jpg_fullsize9.jpg" length="132057" type="image/jpeg" />
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Enemy Territory : Quake Wars</title>
		<link>https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?article208</link>
		<guid isPermaLink="true">https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?article208</guid>
		<dc:date>2008-05-21T19:05:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Balnazar, julroy67</dc:creator>


		<dc:subject>Jeux de tir</dc:subject>
		<dc:subject>Commercial</dc:subject>
		<dc:subject>article_important</dc:subject>
		<dc:subject>admins</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Le test du jeu Enemy Territory : Quake Wars&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?rubrique20" rel="directory"&gt;Test de jeu&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot9" rel="tag"&gt;Jeux de tir&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot20" rel="tag"&gt;Commercial&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot26" rel="tag"&gt;article_important&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot31" rel="tag"&gt;admins&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH56/arton208-7b483.png&quot; width='150' height='56' style='height:56px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Premier test sur Jeuxlinux, ce choix a &#233;t&#233; fait par conviction pour un jeu de grand calibre, une grosse production, qui bien s&#251;r n'est pas libre, mais qui a le m&#233;rite d'avoir vu son portage sous Linux &#234;tre concr&#233;tis&#233; et dans les temps.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#presentation&quot; class='spip_ancre'&gt;Pr&#233;sentation&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#gameplay&quot; class='spip_ancre'&gt;Gameplay&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#realisation&quot; class='spip_ancre'&gt;R&#233;alisation Technique&lt;/a&gt;&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#windows&quot; class='spip_ancre'&gt;Windows&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#linux&quot; class='spip_ancre'&gt;Linux&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#details&quot; class='spip_ancre'&gt;D&#233;tails&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#conclusion&quot; class='spip_ancre'&gt;Conclusion&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#liens&quot; class='spip_ancre'&gt;Liens&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;#portfolio&quot; class='spip_ancre'&gt;Portfolio&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2335 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L500xH153/ETQW_Logo-bbb66.png' width='500' height='153' alt=&quot;&quot; style='height:153px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/logo/3.png&quot; alt=&quot;Pr&#233;sentation&quot; style='max-width: 500px; max-height: 100000px' /&gt; Pr&#233;sentation&lt;/h3&gt;
&lt;dl class='spip_document_2278 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;width:150px;'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg_air_chase.jpg&quot; title='JPEG - 538.5 ko' type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH113/jpg_air_chase-c91a4-16199.jpg' width='150' height='113' alt='JPEG - 538.5 ko' style='height:113px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Tout comme son grand fr&#232;re &lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/a29-Wolfenstein_enemy_territory.html&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Wolfenstein Enemy Territory&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/a117-Enemy_Territory_Quake_Wars.html&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Quake Wars&lt;/a&gt; joue la carte du FPS uniquement multi-joueur. Cependant, celui-ci sait se distinguer gr&#226;ce &#224; son gameplay assez unique, principalement bas&#233; sur des s&#233;ries d'objectifs &#224; accomplir.
D&#233;velopp&#233; par &lt;a href=&quot;http://www.splashdamage.com/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Splash Damage&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.idsoftware.com/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Id Software&lt;/a&gt;, Enemy Territory Quake Wars n'a pas &#224; rougir face &#224; des titres comme Battlefield 2. R&#233;alisation technique efficace et solide, Quake Wars est plaisant &#224; regarder, et offre des d&#233;cors tr&#232;s adapt&#233;s au conflit qu'il met en sc&#232;ne : la premi&#232;re guerre entre Stroggs et humains.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name=&quot;gameplay&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Gameplay&lt;/h3&gt;
&lt;dl class='spip_document_2302 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;width:150px;'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg_island_chaos_.jpg&quot; title='JPEG - 506.7 ko' type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH85/jpg_island_chaos_-24858-8420c.jpg' width='150' height='85' alt='JPEG - 506.7 ko' style='height:85px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Quake Wars se d&#233;marque de la concurrence dans son style de jeu. Plut&#244;t que d'opter pour les habituels Deathmatchs, Team Deathmatchs et Capture The Flag, il int&#232;gre &#224; merveille les m&#234;mes types de missions que l'on retrouvait dans son pr&#233;d&#233;cesseur, &#224; savoir une &#233;quipe qui doit accomplir une s&#233;rie d'objectifs, et l'autre &#233;quipe qui doit d&#233;fendre. Il peut par exemple s'agir de la d&#233;molition d'un complexe Strogg. Les GDF devront au pr&#233;alable &#233;tablir une ligne de front, pirater les g&#233;n&#233;rateurs de boucliers afin qu'un missile puisse faire une br&#232;che dans le b&#226;timent Strogg, pour enfin permettre aux soldats de d&#233;truire l'objectif avec une charge explosive. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C'est un exemple pris parmi les 12 cartes que propose ce jeu, et chacune de ces cartes proposera un challenge diff&#233;rent aux joueurs.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;dl class='spip_document_2279 spip_documents spip_documents_left' style='float:left;width:150px;'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg_badger_chase.jpg&quot; title='JPEG - 649.8 ko' type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH113/jpg_badger_chase-bddc5-1ba44.jpg' width='150' height='113' alt='JPEG - 649.8 ko' style='height:113px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Chacune de ces classe a son r&#244;le &#224; jouer. Une &#233;quipe sans m&#233;decin est vou&#233;e &#224; l'&#233;chec, tout comme un objectif sans tourelle pour le d&#233;fendre est tr&#232;s facile &#224; prendre. Aucune classe n'est sup&#233;rieure &#224; une autre, le gameplay est tr&#232;s bien &#233;quilibr&#233;, le tout reposant sur une compl&#233;mentarit&#233; pouss&#233;e &#224; l'extr&#234;me entre les diff&#233;rentes classes.
Le jeu propose une gestion de l'exp&#233;rience non-persistante, c'est-&#224;-dire qui s'efface &#224; la fin de la partie. Celle-ci permet de d&#233;bloquer des accessoires ou des am&#233;liorations pour notre personnage. Ainsi, un soldat pourra transporter plus de munitions, un sniper pourra se d&#233;placer en silence, etc. Ces exp&#233;riences &#233;voluent en fonction de vos actes. Gagnez de l'exp&#233;rience gr&#226;ce aux v&#233;hicules, et vous b&#233;n&#233;ficierez d'un blindage accru, ou de contre-mesures plus efficaces.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_2316 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;width:150px;'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg_spawn_host.jpg&quot; title='JPEG - 551.2 ko' type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH113/jpg_spawn_host-47074-4fb1c.jpg' width='150' height='113' alt='JPEG - 551.2 ko' style='height:113px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;A d&#233;faut d'&#234;tre rapides comme ceux d'un Quake III, les combats sont tr&#232;s vifs. Contrairement &#224; un Battlefield, o&#249; les combats se r&#233;partissent in&#233;galement sur la carte, ceux de Quake Wars se focalisent toujours en un point, autour de l'objectif d&#233;fendu. C'est l&#224; que la magie du jeu op&#232;re : les explosions sont omnipr&#233;sentes, les bombes pleuvent, les soldats crient, demandent des renforts et gisent &#224; terre sous le feu ennemi. Bref, c'est la guerre, la vraie. Rarement un FPS en ligne n'aura procur&#233; autant de sensations au joueur : la peur, la rage, la haine pour l'ennemi. Autant de sentiments qui se m&#233;langent lors des 10 derni&#232;res minutes &#224; tenir face &#224; une invasion ennemie sur l'objectif final d'une carte. On se jette dans la bataille, on d&#233;fend farouchement l'objectif jusque dans les derni&#232;res secondes, et c'est toujours avec un pincement au c&#197;&#8220;ur qu'on c&#232;de la victoire &#224; l'ennemi.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ayant plus de 50 heures &#224; mon actif [NDR : Balnazar], ces sensations sont toujours les m&#234;mes, partie apr&#232;s partie, tant ce FPS permet au joueur d'exploiter son sens tactique, ses r&#233;flexes, son teamplay et son intelligence.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name=&quot;realisation&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;R&#233;alisation Technique&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Un tr&#232;s bon point au niveau des graphismes. Utilisant la &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/MegaTexture&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;MegaTexture&lt;/a&gt;, Quake Wars est le seul FPS &#224; pouvoir afficher une si grande carte, avec un grand nombre de v&#233;hicules, d'infanterie et d'effets d'effets techniques en m&#234;me temps, le tout sans clipping lorsque la distance augmente.
Le moteur 3D est tr&#232;s &#224; l'aise dans la gestion des v&#233;hicules, tout comme le moteur physique, qui, sans faire des miracles, amplifie la violence des affrontements.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Au total le jeu a &#233;t&#233; test&#233; sur 3 machines diff&#233;rentes, et sur 2 plate-formes (Windows et Linux).
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name=&quot;windows&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Windows&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Evidemment, tout cela a un prix. Pour ce test, je me suis &#233;quip&#233;s de 2 machines diff&#233;rentes, toutes les deux tournant sous Windows XP (non, pas la t&#234;te ! )
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La premi&#232;re est &#233;quip&#233;e d'un Athlon XP 3000+, d'une Radeon X800, et d'1Go de RAM. Faute de processeur et de carte graphiques r&#233;cents, je baisse les niveau de d&#233;tails et le nombre d'objets g&#233;r&#233;s par le moteur physique. En 12 contre 12, le jeu n'est pas toujours jouable lors de gros affrontements, et je tourne entre 20 et 30 images par secondes en fonction des situations, ce qui n'est malheureusement pas suffisant si on veut atteindre un certain niveau de jeu. Avec une config pareille, il ne fallait pas s'attendre &#224; des miracles, Quake Wars &#233;tant tr&#232;s gourmand en CPU.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La deuxi&#232;me config est autrement plus lourde : Core 2 Duo E6750, une GeForce 8800GT, et 2 Go de RAM. Tout autre constat &#233;videmment, le jeu est magnifique, fluide, le tout en 1440x900, tous d&#233;tails pouss&#233;s au maximum. Encore heureux, vu la machine.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il est tout de m&#234;me assez triste de constater que m&#234;me pour jouer en basse r&#233;solution, avec d&#233;tails au minimum, une petite config ne fait pas l'affaire. Par contre, pas besoin d'un monstre de puissance pour pousser les graphismes. Cette r&#233;alisation technique est donc &#224; la fois un avantage et un inconv&#233;nient.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le netcode, quand &#224; lui, fait des merveilles. Combien de fois, dans un FPS, nous sommes-nous &#233;nerv&#233;s face &#224; un ennemi sur lequel on vide des chargeurs &#224; la pelle, mais que le lag semble prot&#233;ger ? Que nenni dans Quake Wars : on touche vraiment l&#224; o&#249; on tire.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name=&quot;linux&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Linux&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En ce qui concerne le portage Linux, le test a &#233;t&#233; effectu&#233; avec une autre machine &#233;quip&#233;e d'un Core 2 Quad Q6600, d'une GeForce 8600 GTS et 2 Go de RAM. Ici le constant est moins brillant, bien que la machine ait de quoi faire tourner pas mal de jeux, ETQW la met assez rapidement &#224; mal. En 1440x900 avec tout &#224; fond, il n'y a qu'une constatation que l'on peut faire, on subit fr&#233;quemment des baisses de framerate, et notamment en dessous du seuil critique de 30 img/s. Ce qui est assez perturbant dans un fps.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les r&#233;cents patchs (1.4 &#233;tant le dernier) n'am&#233;liorant pas les choses bien au contraire. Il faut noter que le portage est r&#233;alis&#233; par une seule personne (Timoth&#233;e Besset qui nous a d&#233;j&#224; fait le bonheur de 2 entretiens exclusifs : &lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/a188-Entretien_avec_Timothee_Besset_(TTimo).html&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;ici&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/a102-Entretien_avec_Timothee_Besset.html&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;l&#224;&lt;/a&gt;) qui n'a pas forc&#233;ment les moyens de sortir une version enti&#232;rement au niveau de celui de Windows. Surtout pour les derniers patchs, ils sont sortis avec tr&#232;s peu d'&#233;cart et ne laissant pas vraiment de temps pour parfaire le travail. La prochaine version devrait quant &#224; elle am&#233;liorer le tir.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name=&quot;details&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;D&#233;tails&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ce jeu utilise donc la toute nouvelle technologie MegaTexture d&#233;j&#224; cit&#233; un peu plus haut, elle a &#233;t&#233; d&#233;velopp&#233;e et mise au point par id Software et avec pour leader bien s&#251;r &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/John_Carmack&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;John Carmack&lt;/a&gt;. C'est sa premi&#232;re utilisation dans un jeu, et c'est sur le moteur de Doom3, mais celui-ci a &#233;t&#233; modifi&#233; en profondeur pour supporter cette modification.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_2319 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;width:150px;'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg_tormenting.jpg&quot; title='JPEG - 566.4 ko' type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH113/jpg_tormenting-612d8-2be4e.jpg' width='150' height='113' alt='JPEG - 566.4 ko' style='height:113px;width:150px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;La technologie MegaTexture a &#233;t&#233; con&#231;ue dans le but d'&#233;liminer le grand nombre de textures r&#233;p&#233;titives qui &#233;taient utilis&#233;es auparavant pour l'environnement. Si l'on se rappelle bien, Doom3 a &#233;t&#233; beaucoup critiqu&#233; pour ne pas g&#233;rer correctement les environnements ext&#233;rieurs, mais avec la MegaTexture, ce probl&#232;me est bel et bien r&#233;volu. En fait la MegaTexture est une texture immense (32000x32000 pixels) qui recouvre le niveau en entier, et donc cette texture est plus facile &#224; charger que plusieurs de plus petites tailles. Mais ce n'est pas le seul avantage.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://wiki.enemyterritory.fr/index.php/Interview_quakewars_Wedgwood_25_mai_2007&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Et pour citer l'un des d&#233;veloppeurs, Paul Wedgwood :&lt;/a&gt; &#171; Donc, proportionnellement, nous dessinons moins de polygones que ce qu'on utilisait pour repr&#233;senter la m&#234;me sc&#232;ne dans Enemy Territory et nous utilisons moins de m&#233;moire vid&#233;o aussi pour faire plus de texture de surface. Et voila pourquoi c'est un syst&#232;me si b&#233;n&#233;fique. Et pourquoi, cerise sur la cerise sur le g&#226;teau, nous sommes capables de donner un &quot;rendu force brute&quot; o&#249; nous rendons absolument tout ce qui est &#224; l'horizon. Donc, l'ensemble du terrain, jusqu'&#224; l'horizon, est rendu. &#187;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name=&quot;conclusion&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Conclusion&lt;/h3&gt;
&lt;table class=&quot;spip&quot;&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Graphismes&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;i&gt;Balnazar&lt;/i&gt; : Un tr&#232;s bon point. Tout est tr&#232;s propre, m&#234;me si les d&#233;tails ne rivalisent pas avec ceux d'un Crysis. Certains diront que &#231;a manque d'effets next-gen, mais il faut reconna&#238;tre qu'on tient ici un moteur capable d'afficher simultan&#233;ment un bon nombre de d&#233;tails sur une grande distance, sans qu'aucun clipping n'apparaisse. Et &#231;a, c'est suffisamment rare dans un FPS pour &#234;tre not&#233;. En revanche, possesseur de petit machine s'abstenir, le jeu &#233;tant assez gourmand lorsque le nombre de joueur grimpe.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Julroy67&lt;/i&gt; : &#195;&#8364; ce niveau l&#224;, rien &#224; redire, c'est du travail formidable, des graphismes superbes pour les environnements, un peu moins travaill&#233;s pour les mod&#232;les. Quant au level-design, il est exemplaire, tout est parfaitement organis&#233;. Mais h&#233;las cela &#224; un prix, les possesseurs de vieilles machines se verront affubl&#233;s de framerate tr&#232;s bas ou d'une qualit&#233; graphique bien moindre en baissant les d&#233;tails.&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Tr&#232;s bon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Jouabilit&#233;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;i&gt;Balnazar&lt;/i&gt; : Sans aucun doute le plus grand point fort dans Quake Wars. Gameplay rapide, violent, diablement efficace. Un certain temps d'adaptation est n&#233;cessaire pour le nombre d'informations affich&#233;es sur l'ATH, mais aucune n'est inutile. Le jeu en &#233;quipe est vraiment favoris&#233;, aucune classe n'est mise de cot&#233;. Et point tr&#232;s important &#224; mes yeux : le feeling des armes est excellent. La pauvret&#233; en modes de jeu n'est pas un probl&#232;me, &#233;tant donn&#233; la diversit&#233; des objectifs propos&#233;s. Et puis, soyons r&#233;alistes : du Capture the Flag dans un Enemy Territory...
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Julroy67&lt;/i&gt; : Le travail apport&#233; sur ce point est tout simplement g&#233;nial. Le gameplay est tr&#232;s riche, des actions vari&#233;es et toutes aussi utiles les unes que les autres, pas de fioritures inutiles. Les diff&#233;rentes classes disponibles, permettent aussi &#224; tout joueur de trouver sa propre mani&#232;re de jouer, et l'&#233;quilibre entre les classes et les deux factions ennemies sont tr&#232;s bien &#233;quilibr&#233;es. Pour parler des aspects n&#233;gatifs on peut noter que malgr&#233; l'&#233;quilibre qui r&#232;gne il est &#224; noter que certaines cartes favorisent soit les Stroggs soit les GDF et d'autres lui reprocheront le seul mode de jeu disponible, mais c'est aussi son avantage.&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Tr&#232;s bon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Audio&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;i&gt;Balnazar&lt;/i&gt; : Aucune musique, choix justifiable pour un FPS online. Du cot&#233; des voix, la VO est pr&#233;f&#233;rable, mais la VF n'est pas du tout vilaine &#224; &#233;couter (quelques provocations bien sympathiques). Tr&#232;s bon point &#233;galement pour les bruitages, de bonne qualit&#233; globalement.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Julroy67&lt;/i&gt; : Les bruitages sont d'un niveau tr&#232;s correct, et les voix fran&#231;aises sont pas trop mauvaises bien que la version originale pour les Stroggs soit un peu plus travaill&#233;e. Et pour les musiques, il n'y en a aucune pendant la partie, ce qui est tout a fait normal et compr&#233;hensible.&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Bon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Sc&#233;nario&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;i&gt;Balnazar&lt;/i&gt; : Etant fan de la s&#233;rie des Quake, je m'attendais tout de m&#234;me &#224; en apprendre plus sur le premier conflit entre Humains et Stroggs. Tr&#232;s l&#233;g&#232;re d&#233;ception, on a juste droit &#224; une courte vid&#233;o d'introduction qui nous lit les grandes lignes du conflit, et aussi un court sc&#233;nario pour chaque mission pendant le chargement. On &#233;tait en droit de s'attendre &#224; mieux, mais ce n'est pas sur &#231;a qu'on reporte notre int&#233;r&#234;t au final.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Julroy67&lt;/i&gt; : Le sc&#233;nario, lui disons qu'il n'est pas vraiment pr&#233;sent. Celui-ci est introduit courtemment par une vid&#233;o (qui de plus n'est pas encore pr&#233;sent dans la version Linux, pour le moment), mais aussi par de courtes histoires pendant les chargements.&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Mauvais&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even'&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Dur&#233;e de vie&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;i&gt;Balnazar&lt;/i&gt; : Point tr&#232;s important dans un jeu en ligne. On peut noter la pr&#233;sence de bots, mais je n'ai toujours pas test&#233; ce qu'ils valent, mais il n'y a clairement aucun int&#233;r&#234;t &#224; &#231;a. Pour les joueurs qui appr&#233;cieront le jeu, on peut pr&#233;voir de nombreuses heures de jeu, gr&#226;ce &#224; un suivi en ligne des statistiques, et un syst&#232;me de r&#233;compenses pas trop mal fichu. Douze cartes, &#231;a peut para&#238;tre peu, mais chacune d'elle propose un grand nombre d'objectifs secondaires, raccourcis et autres subtilit&#233;s qu'on ne pourra conna&#238;tre qu'apr&#232;s quelques dizaines d'heures de jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Julroy67&lt;/i&gt; : ETQW est un jeu en ligne (exclusivement), donc ce crit&#232;re est plut&#244;t subjectif, soit on aime et dans ce cas la dur&#233;e de vie est &#233;norme et dans l'autre cas, la dur&#233;e de vie va se r&#233;duire &#224; l'extr&#234;me, le jeu n'a que d'int&#233;r&#234;t pour jouer en &#233;quipe que le net. Et donc la note enti&#232;rement subjective que je lui met sera plut&#244;t &#233;lev&#233;e et reste sujet &#224; discussion.&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Tr&#232;s bon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd'&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Avis G&#233;n&#233;ral&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;i&gt;Balnazar&lt;/i&gt; : En toute objectivit&#233;, je peux dire qu'il s'agit l&#224; d'un des meilleurs FPS multi de ces derni&#232;res ann&#233;es. Sans doute le plus immersif et le plus intense, &#224; d&#233;faut d'&#234;tre le plus riche. Jouabilit&#233; exemplaire, graphismes impressionnants, dur&#233;e de vie assur&#233;e... Tr&#232;s peu de d&#233;fauts viennent ternir ce test, mais il reste cependant boud&#233; par de nombreux joueurs, sans qu'on y trouve une r&#233;elle explication. Le seul r&#233;el d&#233;faut qu'on peut noter, est le fait qu'on soit v&#233;ritablement oblig&#233; de jouer avec des joueurs qu'on connait pour tirer parti de toute la dimension strat&#233;gique de ce jeu.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Julroy67&lt;/i&gt; : Le jeu en g&#233;n&#233;ral est une production parfaitement bien r&#233;alis&#233;e, que tr&#232;s peu de d&#233;fauts sont pr&#233;sents et pour g&#233;n&#233;raliser je trouve le jeu une franche r&#233;ussite qui s'am&#233;liore de version en version. Les heures s'accumulent rapidement et seul d&#233;faut r&#233;el que je lui trouve c'est sont c&#244;t&#233; chronophage, puisque une seule campagne dure environ 1h30 (au maximum) et pourtant une campagne c'est tr&#232;s peu. Donc on reste tr&#232;s souvent trop longtemps sur le jeu.&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Tr&#232;s bon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;a name=&quot;liens&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Liens&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;a href=&quot;http://community.enemyterritory.com/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Site Officiel&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;a href=&quot;http://stats.enemyterritory.com/clan/893&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Statistiques de la team Jeuvinux&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;a href=&quot;http://etqw.splatterladder.com/?mod=statistic&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Statistiques des serveurs de jeu&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name=&quot;portfolio&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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