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	<title>Jeuxlinux - Le site des jeux pour linux</title>
	<link>http://www.jeuxlinux.fr/</link>
	<description></description>
	<language>fr</language>
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	<item xml:lang="fr">
		<title>Bilan Ubuntu Party 12.04</title>
		<link>http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1273</link>
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		<dc:date>2012-05-16T13:25:11Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		

		<description>Voil&#224; encore une Ubuntu Party qui s'ach&#232;ve avec un stand actif et visit&#233;. Cette ann&#233;e nous avons eu beaucoup de chance, des beaux tee-shirts et la possibilit&#233; de montrer des jeux qui graphiquement sont magnifiques. Dans cette cat&#233;gorie, on a eu le droit &#224; : Shank : un jeu qui faisait parti d'un (...)

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&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?rubrique21" rel="directory"&gt;Previews&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L140xH90/breveon1273-ec36f.png&quot; width='140' height='90' style='height:90px;width:140px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Voil&#224; encore une Ubuntu Party qui s'ach&#232;ve avec un stand actif et visit&#233;. Cette ann&#233;e nous avons eu beaucoup de chance, des beaux tee-shirts et la possibilit&#233; de montrer des jeux qui graphiquement sont magnifiques.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette cat&#233;gorie, on a eu le droit &#224; :&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Shank : un jeu qui faisait parti d'un humble bundle.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Oil Rush : le premier jeu impl&#233;mentant le moteur graphique unigine.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Trine2 : un tr&#232;s bon jeu d'aventure tout comme son pr&#233;d&#233;cesseur.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Sans oublier les jeux connus :&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/a75-Open_Transport_Tycoon.html&quot; class='spip_out'&gt;OpenTTD&lt;/a&gt; : un jeu de gestion de transport de marchandises qui est un clone de TTD.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/a196-Teeworlds.html&quot; class='spip_out'&gt;Teeworlds&lt;/a&gt; : un jeu de shoot en 2D tr&#232;s sympathique.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/a21-Supertux.html&quot; class='spip_out'&gt;SuperTux&lt;/a&gt; : le super mario des libristes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/a68-Supertuxkart.html&quot; class='spip_out'&gt;SuperTuxKart&lt;/a&gt; : un clone du super mario kart.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/a313-Gcompris.html&quot; class='spip_out'&gt;Gcompris&lt;/a&gt; : un jeu ludique pour les petits.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Et bien d'autres encore.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ainsi que la conf&#233;rence sur les jeux vid&#233;o de S&#233;bastien, qui sera mis sur le site d&#233;s que possible.
&lt;br /&gt;
Pour les int&#233;ress&#233;s, vous pourrez retrouver toutes le photos sur &lt;a href=&quot;http://www.flickr.com/photos/78440499@N08/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;le flickr de l'Ubuntu Party&lt;/a&gt;.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin merci &#224; tous ceux qui sont pass&#233;s nous voir et on esp&#232;re vous revoir dans 6 mois.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>

	</item>

	<item xml:lang="fr">
		<title>Corsix TH version 0.01</title>
		<link>http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1272</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1272</guid>
		<dc:date>2012-05-14T07:16:07Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		
<dc:subject>Simulation</dc:subject>
<dc:subject>Anonyme</dc:subject>

		<description>Corsix TH, le clone libre et open source de Theme Hospital, a publi&#233; sa premi&#232;re version le 24 mars 2012. Cependant le jeu n&#233;cessite toujours le contenu graphique du jeu original. Toutes les fonctionnalit&#233;s de base du jeu ne sont pas encore impl&#233;ment&#233;es, tel que : Les &#233;pid&#233;mies : un arrivage de (...)

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&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?rubrique8" rel="directory"&gt;Jeux natifs&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot11" rel="tag"&gt;Simulation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot37" rel="tag"&gt;Anonyme&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L140xH90/breveon1272-26f00.png&quot; width='140' height='90' style='height:90px;width:140px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/a315-Corsix_TH.html&quot; class='spip_out'&gt;Corsix TH&lt;/a&gt;, le clone libre et open source de Theme Hospital, a publi&#233; sa premi&#232;re version le 24 mars 2012.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant le jeu n&#233;cessite toujours le contenu graphique du jeu original. Toutes les fonctionnalit&#233;s de base du jeu ne sont pas encore impl&#233;ment&#233;es, tel que :&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Les &#233;pid&#233;mies : un arrivage de plusieurs patients &#224; gu&#233;rir le plus vite possible&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Les rats : les vermines &#224; chasser gambadant dans votre h&#244;pital.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Les graphes : les r&#233;capitulatifs de la situation de votre h&#244;pital par rapport &#224; vos concurrents.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Les tremblements de terre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; La gestion des priorit&#233;s de l'homme d'entretien.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; L'aspect transparent des malades subissant des radiations.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Dans l'ensemble on retrouve quand m&#234;me un jeu jouable et proche du jeu original. Alors &#224; vos marques ! Pr&#234;ts ! &#192; vos st&#233;thoscopes !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/squelettes-dist/puce.gif&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;11&quot; class=&quot;puce&quot; alt=&quot;-&quot; /&gt; Voir &lt;a href=&quot;http://code.google.com/p/corsix-th/wiki/AboutVersionZeroZeroOne&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;la liste compl&#232;te des changements&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>

	</item>

	<item xml:lang="fr">
		<title>OpenMW</title>
		<link>http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1268</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1268</guid>
		<dc:date>2012-05-05T22:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		
<dc:subject>Jeux de r&#244;le</dc:subject>
<dc:subject>Kazuky Akayashi</dc:subject>

		<description>OpenMW devrait ravir les fans de la s&#233;rie The Elder Scrolls, puisqu'il s'agit d'un nouveau moteur pour The Elder Scrolls 3 : Morrowind, le tout sous licence libre et disponible pour Linux. Pour pouvoir jouer, il vous faudra n&#233;anmoins les donn&#233;es du jeu original de The Elder Scrolls 3 : Morrowind. (...)

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&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?rubrique21" rel="directory"&gt;Previews&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot13" rel="tag"&gt;Jeux de r&#244;le&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot50" rel="tag"&gt;Kazuky Akayashi&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L140xH90/breveon1268-67d7d.png&quot; width='140' height='90' style='height:90px;width:140px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;OpenMW devrait ravir les fans de la s&#233;rie The Elder Scrolls, puisqu'il s'agit d'un nouveau moteur pour The Elder Scrolls 3 : Morrowind, le tout sous licence libre et disponible pour Linux.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir jouer, il vous faudra n&#233;anmoins les donn&#233;es du jeu original de The Elder Scrolls 3 : Morrowind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La derni&#232;re version, la 0.14.0, sortie il y a quelques jours, apporte son lot de nouveaut&#233;s :&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Am&#233;lioration du Rendu de l'eau, du terrain, des armures et des v&#234;tements&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Support des factions&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Support de la Carte locale, de la Minimap et de la boussole&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Les PNJ s'auto-&#233;quipent (et donc, s'habillent tout seuls !)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Support des conteneurs (coffres, boites, &#8230;) qui suivent les changements de leur contenu&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Cr&#233;ation des bases d'un menu d'options, du support des sorts et du support de l'&#233;tat d'armement des PNJ&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Mises &#224; jour de myGUI 3.2.0 et Ogre 1.8.0 RC1&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Les fen&#234;tres de dialogues sont plus jolies/compl&#232;tes&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Le code de la gestion du son a &#233;t&#233; enti&#232;rement r&#233;-&#233;crit&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Les fen&#234;tres et l'interface sont maintenant beaucoup mieux g&#233;r&#233;es&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Corrections de nombreux bogues
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;div class=&quot;centrer&quot;&gt;&lt;span class='spip_document_3621 spip_documents'&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/IMG/png/014-9.png&quot; class=&quot;spip_in&quot;&gt;&lt;img src='http://www.jeuxlinux.fr/IMG/png/m_014-9.png' width=&quot;200&quot; height=&quot;125&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class='spip_document_3619 spip_documents'&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg/014-11.jpg&quot; class=&quot;spip_in&quot;&gt;&lt;img src='http://www.jeuxlinux.fr/IMG/png/m_014-11.png' width=&quot;200&quot; height=&quot;125&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>

	</item>

	<item xml:lang="fr">
		<title>Jeuxlinux &#224; la Ubuntu Party Paris 12 et 13 mai 2012</title>
		<link>http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1265</link>
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		<dc:date>2012-04-29T22:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		
<dc:subject>Kazuky Akayashi</dc:subject>

		<description>Jeuxlinux sera encore une fois pr&#233;sent &#224; la Ubuntu Party, qui se tiendra &#224; la Cit&#233; des Sciences et de l'Industrie, les samedi 12 et dimanche 13 mai 2012. Toujours au m&#234;me endroit, c'est &#224; dire dans le couloir juste avant la salle de conf&#233;rence, pour vous pr&#233;senter les jeux disponibles et &#224; venir, ainsi (...)

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&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?rubrique21" rel="directory"&gt;Previews&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot50" rel="tag"&gt;Kazuky Akayashi&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L140xH90/breveon1265-fcb94.png&quot; width='140' height='90' style='height:90px;width:140px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Jeuxlinux sera encore une fois pr&#233;sent &#224; la Ubuntu Party, qui se tiendra &#224; la &lt;strong&gt;Cit&#233; des Sciences et de l'Industrie, les samedi 12 et dimanche 13 mai 2012&lt;/strong&gt;. Toujours au m&#234;me endroit, c'est &#224; dire dans le couloir juste avant la salle de conf&#233;rence, pour vous pr&#233;senter les jeux disponibles et &#224; venir, ainsi que l'actualit&#233; et l'&#233;volution du jeu vid&#233;o sous linux.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouveaut&#233; cette ann&#233;e, vous pourrez reconna&#238;tre les membres de l'&#233;quipe Jeuxlinux gr&#226;ce &#224; nos beaux t-shirts tout neuf que voici :
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;centrer&quot;&gt;&lt;span class='spip_document_3588 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.jeuxlinux.fr/IMG/png/noir1.png' width=&quot;280&quot; height=&quot;280&quot; alt=&quot;Face&quot; title=&quot;Face&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class='spip_document_3589 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.jeuxlinux.fr/IMG/png/noir2.png' width=&quot;280&quot; height=&quot;280&quot; alt=&quot;dos&quot; title=&quot;dos&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lien pour parler du &lt;a href=&quot;http://forum.jeuxlinux.fr/viewtopic.php?id=906&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;stand Jeuxlinux sur le forum&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>

	</item>

	<item xml:lang="fr">
		<title>Unknown Horizons 2012.1</title>
		<link>http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1271</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1271</guid>
		<dc:date>2012-04-27T22:26:12Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		
<dc:subject>Strat&#233;gie</dc:subject>
<dc:subject>Lululaglue</dc:subject>

		<description>L'&#233;quipe d'Unknown Horizons nous annonce la sortie de la version 2012.1 de ce jeu de gestion et de simulation &#233;conomique en temps r&#233;el et 2D isom&#233;trique. Pour ceux qui ont connu des titres telques Anno ou Caesar3, courrez vite tester cette version, qui apporte un grand nombre de changements. Liste (...)

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&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?rubrique8" rel="directory"&gt;Jeux natifs&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot10" rel="tag"&gt;Strat&#233;gie&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot35" rel="tag"&gt;Lululaglue&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L140xH90/breveon1271-ed9f2.png&quot; width='140' height='90' style='height:90px;width:140px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;L'&#233;quipe d'Unknown Horizons nous annonce &lt;a href=&quot;http://www.unknown-horizons.org/devblog/70/114/Unknown-Horizons-2012-1-Release/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;la sortie de la version 2012.1&lt;/a&gt; de ce jeu de gestion et de simulation &#233;conomique en temps r&#233;el et 2D isom&#233;trique. Pour ceux qui ont connu des titres telques Anno ou Caesar3, courrez vite tester cette version, qui apporte un grand nombre de changements.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Liste des changements :&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Am&#233;lioration de l'interface, notamment pour la gestion du commerce&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Nouveau syst&#232;me d'objets et de composants&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Nouveaux b&#226;timents : maison de colon, maison de citoyen, champs de bl&#233;, moulin &#224; vent, boulangerie&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Possibilit&#233; de sauvegarder les parties multijoueurs&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Ic&#244;nes d'&#233;tat pour les b&#226;timents (pas de production, stock plein, ...)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Syst&#232;me de catastrophe (actuellement impl&#233;ment&#233; : incendie)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Notification d'une nouvelle version int&#233;gr&#233;e au jeu
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;div class=&quot;centrer&quot;&gt;
&lt;span class='spip_document_3595 spip_documents'&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/IMG/png/2012-04-28-01-12-13-426724.png&quot; class=&quot;spip_in&quot;&gt;&lt;img src='http://www.jeuxlinux.fr/IMG/png/m_2012-04-28-01-12-13-426724.png' width=&quot;200&quot; height=&quot;160&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class='spip_document_3597 spip_documents'&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/IMG/png/2012-04-28-01-12-29-519646.png&quot; class=&quot;spip_in&quot;&gt;&lt;img src='http://www.jeuxlinux.fr/IMG/png/m_2012-04-28-01-12-29-519646.png' width=&quot;200&quot; height=&quot;160&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class='spip_document_3599 spip_documents'&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/IMG/png/2012-04-28-03-20-42-203043.png&quot; class=&quot;spip_in&quot;&gt;&lt;img src='http://www.jeuxlinux.fr/IMG/png/m_2012-04-28-03-20-42-203043.png' width=&quot;200&quot; height=&quot;160&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>

	</item>

	<item xml:lang="fr">
		<title>Speed Dreams 2.0</title>
		<link>http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1270</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1270</guid>
		<dc:date>2012-04-27T19:55:14Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		
<dc:subject>Course</dc:subject>
<dc:subject>Jerhum</dc:subject>

		<description>Speed Dreams, anciennement Torcs-NG, vient de sortir en version 2.0. Ce jeu est bas&#233; sur le simulateur de course de voiture TORCS, et vise &#224; mettre en &#339;uvre de nouvelles fonctionnalit&#233;s int&#233;ressantes et d'am&#233;liorer le r&#233;alisme visuel et physique du jeu. Nouveaut&#233;s de la version : Refonte des (...)

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&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?rubrique8" rel="directory"&gt;Jeux natifs&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot12" rel="tag"&gt;Course&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot36" rel="tag"&gt;Jerhum&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L140xH90/breveon1270-96f35.png&quot; width='140' height='90' style='height:90px;width:140px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Speed Dreams, anciennement Torcs-NG, vient de sortir en version 2.0.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce jeu est bas&#233; sur le simulateur de course de voiture &lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/a238-TORCS.html&quot; class='spip_out'&gt;TORCS&lt;/a&gt;, et vise &#224; mettre en &#339;uvre de nouvelles fonctionnalit&#233;s int&#233;ressantes et d'am&#233;liorer le r&#233;alisme visuel et physique du jeu.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouveaut&#233;s de la version :&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Refonte des menus&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 3 nouveaux mod&#232;les de voiture : Super Cars, 36 GP et LS-GT1&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 3 nouvelles courses&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Ajout des conditions m&#233;t&#233;orologiques&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Am&#233;lioration de l'intelligence artificielle pour une conduite plus r&#233;aliste&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Ajout d'un mode carri&#232;re&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Options avanc&#233;es pour la 3D OpenGL et processeur
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3594 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg/speed-dreams-racing-supercars.jpg' width=&quot;645&quot; height=&quot;240&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>

	</item>

	<item xml:lang="fr">
		<title>Rage, abandon de la version Linux</title>
		<link>http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1269</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1269</guid>
		<dc:date>2012-04-27T19:27:36Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		
<dc:subject>Kazuky Akayashi</dc:subject>

		<description>C'est une triste nouvelle que John Carmack a annonc&#233;e le 25 avril sur son compte Twitter, en effet puisque l'on y apprend qu'il n'y a pas de version Linux de RAGE de pr&#233;vue. Joe &#8207; (@joedaviso) &#171; @ID_AA_Carmack Alors, quand allons-nous obtenir des binaires Linux pour Rage ? &#187; John Carmack &#8207; (...)

-
&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?rubrique21" rel="directory"&gt;Previews&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot50" rel="tag"&gt;Kazuky Akayashi&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH94/breveon1269-0115d.png&quot; width='150' height='94' style='height:94px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;C'est une triste nouvelle que John Carmack a annonc&#233;e le 25 avril sur &lt;a href=&quot;http://twitter.com/#!/id_aa_carmack&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;son compte Twitter&lt;/a&gt;, en effet puisque l'on y apprend qu'il n'y a pas de version Linux de RAGE de pr&#233;vue.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;blockquote class=&quot;spip&quot;&gt;
&lt;p&gt;Joe &#8207; (@joedaviso)
&lt;br /&gt;
&#171; @ID_AA_Carmack &lt;i&gt;Alors, quand allons-nous obtenir des binaires Linux pour Rage ?&lt;/i&gt; &#187;
&lt;br /&gt;
John Carmack &#8207; (@ID_AA_Carmack)
&lt;br /&gt;
&#171; @joedaviso &lt;i&gt;J'ai entendu dire qu'il fonctionnait bien sous Wine. Pas de plans pour un client natif Linux.&lt;/i&gt; &#187;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;N&#233;anmoins, cela n'est pas exclu qu'une version Linux soit disponible un jour, car &lt;a href=&quot;https://twitter.com/#!/ID_AA_Carmack/status/195278188333641729&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;John Carmack aimerait bien une version Linux&lt;/a&gt;, mais il n'y a personne pour le portage, pour rappel c'&#233;tait TTimo qui s'occupait du portage, &lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/b1248-Depart_de_Michael_Simms_chez_LGP_et_Timothee_Besset_chez_Id_Software.html&quot; class='spip_out'&gt;avant qu'il ne quitte IdSofware&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>

	</item>

	<item xml:lang="fr">
		<title>Encore... Steam sous Linux</title>
		<link>http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1267</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1267</guid>
		<dc:date>2012-04-26T08:57:43Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		
<dc:subject>Kazuky Akayashi</dc:subject>

		<description>Encore une fois, les rumeurs reprennent quant au portage de Steam et des jeux Valve (et donc de l'engine Source) sous Linux, une info venue tout droit de chez Phoronix. Info ou encore un buzz ? On se souvient qu'en 2010 phoronix avait aussi annonc&#233; la sortie de Steam sous (...)

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&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?rubrique21" rel="directory"&gt;Previews&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot50" rel="tag"&gt;Kazuky Akayashi&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH102/breveon1267-4ef75.jpg&quot; width='150' height='102' style='height:102px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Encore une fois, les rumeurs reprennent quant au portage de Steam et des jeux Valve (et donc de l'engine Source) sous Linux, une info venue tout droit de chez Phoronix.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info ou encore un buzz ? On se souvient qu'en 2010 &lt;a href=&quot;http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&amp;item=valve_steam_announcement&amp;num=1&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;phoronix avait aussi annonc&#233;&lt;/a&gt; la sortie de Steam sous Linux.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>

	</item>

	<item xml:lang="fr">
		<title>Linux Tycoon</title>
		<link>http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1266</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1266</guid>
		<dc:date>2012-04-19T16:29:08Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		
<dc:subject>Kazuky Akayashi</dc:subject>

		<description>Linux Tycoon est un petit jeu ou vous serez en charge de cr&#233;er et faire perdurer votre distribution Linux. Pour cela il vous faudra : Analyser et s&#233;lectionner les paquets &#224; int&#233;grer &#224; votre distribution Corriger les bogues G&#233;rer vos b&#233;n&#233;voles et votre personnel r&#233;mun&#233;r&#233; Garder la taille totale (en (...)

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&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?rubrique21" rel="directory"&gt;Previews&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot50" rel="tag"&gt;Kazuky Akayashi&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L150xH91/breveon1266-dc81d.jpg&quot; width='150' height='91' style='height:91px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Linux Tycoon est un petit jeu ou vous serez en charge de cr&#233;er et faire perdurer votre distribution Linux. Pour cela il vous faudra :
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Analyser et s&#233;lectionner les paquets &#224; int&#233;grer &#224; votre distribution&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Corriger les bogues&lt;/li&gt;&lt;li&gt; G&#233;rer vos b&#233;n&#233;voles et votre personnel r&#233;mun&#233;r&#233;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Garder la taille totale (en Mo) de votre distribution &#224; un niveau raisonnable&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Et bien d'autre chose encore !
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Le jeu est encore en d&#233;veloppement et il faudra payer 4$ pour avoir acc&#232;s &#224; la b&#234;ta.
&lt;br /&gt;
&#192; noter que le jeu ne contient pas de DRM.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;centrer&quot;&gt;&lt;span class='spip_document_3590 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.jeuxlinux.fr/IMG/png/LTMenu-Beta2.png' width=&quot;350&quot; height=&quot;258&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class='spip_document_3591 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.jeuxlinux.fr/IMG/png/LT-Beta2.png' width=&quot;350&quot; height=&quot;258&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>

	</item>

	<item xml:lang="fr">
		<title>Prince of Persia : Code source lib&#233;r&#233;</title>
		<link>http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1264</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1264</guid>
		<dc:date>2012-04-18T15:28:18Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		
<dc:subject>Action / aventure</dc:subject>
<dc:subject>Kazuky Akayashi</dc:subject>

		<description>La version originelle, sortie sur Apple II en 1989, vient d'&#234;tre lib&#233;r&#233;e par Jordan Mechner. Le code source du jeu a &#233;t&#233; retrouv&#233; apr&#232;s 22 ans, par son p&#232;re, alors qu'il faisait du rangement il trouva trois vieilles disquettes 3.5 dans un carton. Les sources sont disponible sur le Github de Jordan (...)

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&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?rubrique21" rel="directory"&gt;Previews&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot15" rel="tag"&gt;Action / aventure&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot50" rel="tag"&gt;Kazuky Akayashi&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L140xH104/breveon1264-9a664.jpg&quot; width='140' height='104' style='height:104px;width:140px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La version originelle, sortie sur Apple II en 1989, vient d'&#234;tre lib&#233;r&#233;e par Jordan Mechner.
&lt;br /&gt;
Le code source du jeu a &#233;t&#233; retrouv&#233; apr&#232;s 22 ans, par son p&#232;re, alors qu'il faisait du rangement il trouva trois vieilles disquettes 3.5 dans un carton.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sources sont disponible sur le &lt;a href=&quot;https://github.com/jmechner/Prince-of-Persia-Apple-II&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Github de Jordan Mechner&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois comme not&#233; dans son README, la licence n'est pas pr&#233;cis&#233;e mais il est autoris&#233; de l'&#233;tudier, de le modifier et de l'ex&#233;cuter. Jordan Mechner a cependant pr&#233;cis&#233; que Ubisoft garde le droit de distrbution sur les jeux Prince of Persia.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;centrer&quot;&gt;&lt;span class='spip_document_3586 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg/popstart.jpg' width=&quot;280&quot; height=&quot;191&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class='spip_document_3587 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.jeuxlinux.fr/IMG/png/poplevel.png' width=&quot;280&quot; height=&quot;191&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>

	</item>

	<item xml:lang="fr">
		<title>Des jeux financ&#233;s par les joueurs...</title>
		<link>http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1263</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1263</guid>
		<dc:date>2012-04-13T22:14:11Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		
<dc:subject>Demiun</dc:subject>

		<description>Le jeu vid&#233;o vit une petite r&#233;volution en ce moment par l'apparition de projets de jeux dont le d&#233;veloppement sera financ&#233; par les joueurs. Depuis le coup d'envoi magistral donn&#233; par Double Fine Productions dont le projet de jeu d'aventure &#224; l'ancienne a lev&#233; plus de 3,3 millions de dollars (pour 400 000 (...)

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&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?rubrique21" rel="directory"&gt;Previews&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot56" rel="tag"&gt;Demiun&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L140xH90/breveon1263-0f1a7.png&quot; width='140' height='90' style='height:90px;width:140px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Le jeu vid&#233;o vit une petite r&#233;volution en ce moment par l'apparition de projets de jeux dont le d&#233;veloppement sera financ&#233; par les joueurs. Depuis le coup d'envoi magistral donn&#233; par Double Fine Productions dont le projet de jeu d'aventure &#224; l'ancienne a lev&#233; plus de 3,3 millions de dollars (pour 400 000 demand&#233;s), les projets de jeux se bousculent sur le site &lt;a href=&quot;http://www.kickstarter.com/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;kickstarter.com&lt;/a&gt;, plateforme majeure pour ce type d'initiatives.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et il ne s'agit pas seulement de petits jeux, de grands d&#233;veloppeurs ont aussi trouv&#233; l&#224;, un moyen de financer certains types de jeux demand&#233;s par les joueurs, mais que les &#233;diteurs rejettent syst&#233;matiquement ou simplifient pour le grand public. Et comme une bonne chose ne vient jamais seule, le fait de court-circuiter les &#233;diteurs &#8211; qui ne s'int&#233;ressent qu'aux produits de masse &#8211; donne leur chance aux portages Linux !
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Voici 5 jeux dont une version Linux est assur&#233;e :
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Double Fine Adventure&lt;/a&gt;, (titre provisoire) sera un jeu d'aventure d&#233;velopp&#233; par Tim Schafer et son studio Double Fine Prod. Tim est connu comme designer sur de grands jeux d'aventure des ann&#233;es 90 : Monkey Island, Full Throttle, Day of the Tentacle, Grim Fandango... Tr&#232;s peu d'info pour l'instant sur le jeu lui-m&#234;me, mais avec 3,5M de dollars et Double Fine &#224; la plume et sans contraintes, &#231;a ne devrait pas d&#233;cevoir ! Version fran&#231;aise pr&#233;vue.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Wasteland 2&lt;/a&gt;, suite du jeu de r&#244;le mythique des ann&#233;es 80 dont Fallout 1 et 2 furent les successeurs spirituels, sera d&#233;velopp&#233; par le studio de Brian Fargo dont le coeur de l'&#233;quipe du premier volet. L&#224; aussi il est question de faire un jeu avec les bonnes recettes d'autrefois : dialogues fouill&#233;s, ambiance dense, choix et cons&#233;quences douloureuses, combats tactiques avec 4 &#224; 7 PJ en tour par tour, vue isom&#233;trique, monde ouvert... La p&#233;riode de financement touche &#224; sa fin, pressez-vous pour jeter vos pi&#233;cettes (et profiter d'obtenir le futur jeu complet pour une somme d&#233;risoire). Version fran&#231;aise pr&#233;vue.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kickstarter.com/projects/1613260297/shadowrun-returns&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Shadowrun Returns&lt;/a&gt;, dans la m&#234;me famille, sera un jeu de r&#244;le &#224; l'ancienne dans l'univers du jeu de r&#244;le papier Shadowrun. Le point technique qui le d&#233;marque peut-&#234;tre le plus de Wasteland 2 est peut-&#234;tre l'&#233;diteur qui sera mis &#224; notre disposition, permettant aux motiv&#233;s de cr&#233;er leurs propres aventures. Le jeu sera d&#233;velopp&#233; par Jordan Weisman (cr&#233;ateur originel de Shadowrun), son studio et une tripot&#233;e d'auteurs de romans / sc&#233;narios Shadowrun. La p&#233;riode de financement est en cours et une version fran&#231;aise est pr&#233;vue.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kickstarter.com/projects/stoic/the-banner-saga&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;The Banner Saga&lt;/a&gt;, un jeu de r&#244;le dans un univers Viking post-apocalyptique (les dieux sont morts) en 2D style dessin anim&#233;. Des combats tactiques en tour par tour, une histoire mature qui vous met face &#224; des choix rudes, de jolis d&#233;cors... Encore quelques jours pour participer au financement ! Version fran&#231;aise esp&#233;r&#233;e.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kickstarter.com/projects/64409699/ftl-faster-than-light&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Faster Than Light&lt;/a&gt;, une simulation de vaisseaux spaciaux originale par un petit studio ind&#233;pendant. On y g&#233;rera les &#233;l&#233;ments internes de notre vaisseau et son &#233;quipage, parti en mission pour la F&#233;d&#233;ration Galactique. Exploration, combat en temps r&#233;el, un univers g&#233;n&#233;r&#233; al&#233;atoirement... D&#233;j&#224; financ&#233;, &#224; venir apr&#232;s l'&#233;t&#233;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>

	</item>

	<item xml:lang="fr">
		<title>Stunt Rally 1.5</title>
		<link>http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1262</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1262</guid>
		<dc:date>2012-04-13T19:07:55Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		
<dc:subject>Course</dc:subject>
<dc:subject>Jerhum</dc:subject>

		<description>Une nouvelle version de Stunt Rally vient d'&#234;tre annonc&#233;e. Stunt Rally est jeu libre de course, reprenant une partie des donn&#233;es de VDrift et utilisant le moteur Ogre3D. Vous aurez &#224; votre disposition de nombreux circuits et v&#233;hicules et pourrez effectuer de nombreuses cascades gr&#226;ce aux rampes, (...)

-
&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?rubrique8" rel="directory"&gt;Jeux natifs&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot12" rel="tag"&gt;Course&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot36" rel="tag"&gt;Jerhum&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L140xH90/breveon1262-1a2e1.jpg&quot; width='140' height='90' style='height:90px;width:140px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Une nouvelle version de Stunt Rally vient d'&#234;tre annonc&#233;e. Stunt Rally est jeu libre de course, reprenant une partie des donn&#233;es de &lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/a145-VDrift.html&quot; class='spip_out'&gt;VDrift&lt;/a&gt; et utilisant le moteur Ogre3D. Vous aurez &#224; votre disposition de nombreux circuits et v&#233;hicules et pourrez effectuer de nombreuses cascades gr&#226;ce aux rampes, tremplins et pipes disponibles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Liste des nouveaut&#233;s :&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; 70 circuits (+5 nouveaux, 5 refaits, -6 supprim&#233;s)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Mode championnat&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Multijoueur (beta)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sensibilit&#233; du clavier et de la vitesse de retour configurable&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Gestion du Multithreading&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Nouvel &#233;cran d'aide&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Nouveaux effets de r&#233;flexion et r&#233;fraction de l'eau&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Nouveaux effets graphique : particules, profondeur de champ&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Am&#233;lioration du HUD&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Am&#233;lioration des replays&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Possibilit&#233; de voir les replays de plusieurs joueurs&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>

	</item>

	<item xml:lang="fr">
		<title>Landes Eternelles 1.6.3</title>
		<link>http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1261</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1261</guid>
		<dc:date>2012-04-08T22:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		
<dc:subject>Mmog - mmorpg</dc:subject>
<dc:subject>Anonyme</dc:subject>

		<description>Nouvelle version du client pour Landes Eternelles, un MMORPG multiplateforme et gratuit. Huit mois apr&#232;s la 1.6.2 voici une nouvelle mouture du client. Au programme de nombreuses am&#233;liorations sur le jeu, l'interface mais aussi le serveur. Elle concerne 6 cat&#233;gories du jeu : Les (...)

-
&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?rubrique8" rel="directory"&gt;Jeux natifs&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot14" rel="tag"&gt;Mmog - mmorpg&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot37" rel="tag"&gt;Anonyme&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L140xH90/breveon1261-0b185.png&quot; width='140' height='90' style='height:90px;width:140px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Nouvelle version du client pour &lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/a5-Landes_Eternelles.html&quot; class='spip_out'&gt;Landes Eternelles&lt;/a&gt;, un MMORPG multiplateforme et gratuit.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Huit mois apr&#232;s la 1.6.2 voici une nouvelle mouture du client. Au programme de nombreuses am&#233;liorations sur le jeu, l'interface mais aussi le serveur.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Elle concerne 6 cat&#233;gories du jeu :&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Les graphismes des avatar &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Les graphismes des cartes&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Les d&#233;buts&lt;/li&gt;&lt;li&gt; L'apparition de la contrebande&lt;/li&gt;&lt;li&gt; l'Ergonomie&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Divers changements
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Pour un liste compl&#232;te des changements on peut aller voir &lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/phpBB/viewtopic.php?f=48&amp;t=23639&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;ici&lt;/a&gt;. Le client se t&#233;l&#233;charge lui, depuis la partie d&#233;di&#233;e du &lt;a href=&quot;http://www.landes-eternelles.com/telecharger&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;site&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>

	</item>

	<item xml:lang="fr">
		<title>Trine 2</title>
		<link>http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1260</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1260</guid>
		<dc:date>2012-03-31T16:34:03Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		
<dc:subject>Action / aventure</dc:subject>
<dc:subject>Lululaglue</dc:subject>

		<description>Comme nous vous l'annoncions il y a quelques mois, Trine2 pour Linux &#233;tait repouss&#233; au mois de Mars, et bien FrozenByte a tenu parole, et vient d'annoncer la disponibilit&#233; de leur titre tant attendu. Trine 2 est donc la suite de Trine, dans lequel nous retrouvons nos 3 comp&#232;res : Amadeus le mage, (...)

-
&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?rubrique8" rel="directory"&gt;Jeux natifs&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot15" rel="tag"&gt;Action / aventure&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot35" rel="tag"&gt;Lululaglue&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L140xH90/breveon1260-3a420.png&quot; width='140' height='90' style='height:90px;width:140px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Comme nous vous l'annoncions il y a quelques mois, &lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/b1219-Trine_2_prevu_en_2012_pour_Linux.html&quot; class='spip_out'&gt;Trine2 pour Linux &#233;tait repouss&#233; au mois de Mars&lt;/a&gt;, et bien FrozenByte a tenu parole, et vient d'annoncer la disponibilit&#233; de leur titre tant attendu.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Trine 2 est donc la suite de &lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/a310-Trine.html&quot; class='spip_out'&gt;Trine&lt;/a&gt;, dans lequel nous retrouvons nos 3 comp&#232;res : Amadeus le mage, Pontius le guerrier et Zoya l'arch&#232;re. Tous les 3 dot&#233;s de pouvoirs et facult&#233;s sp&#233;cifiques, que vous devrez exploiter au mieux pour pouvoir d&#233;jouer les nombreux pi&#232;ges qui se dresseront contre vous.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Trine premier du nom, c'&#233;tait fait connaitre par son ambiance accrochante, ses graphismes magnifiques et une jouabilit&#233; hors-norme. Vous retrouverez dans Trine 2 les m&#234;mes ingr&#233;dients, mais cette fois pour servir un tout nouveau sc&#233;nario.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div class=&quot;centrer&quot;&gt;
&lt;span class='spip_document_3573 spip_documents'&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg/Trine_2_2011_Oct_002_720p.jpg&quot; class=&quot;spip_in&quot;&gt;&lt;img src='http://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg/m_Trine_2_2011_Oct_002_720p.jpg' width=&quot;150&quot; height=&quot;113&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class='spip_document_3575 spip_documents'&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg/Trine_2_2011_Oct_004_720p.jpg&quot; class=&quot;spip_in&quot;&gt;&lt;img src='http://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg/m_Trine_2_2011_Oct_004_720p.jpg' width=&quot;150&quot; height=&quot;113&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class='spip_document_3577 spip_documents'&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg/Trine_2_2011_Oct_006_720p.jpg&quot; class=&quot;spip_in&quot;&gt;&lt;img src='http://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg/m_Trine_2_2011_Oct_006_720p.jpg' width=&quot;150&quot; height=&quot;113&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Comme dans le pr&#233;c&#233;dent opus, vous devrez parcourir ce monde &#233;trange et mystique &#224; travers de nombreux niveaux, vous devrez accomplir vos missions en r&#233;solvant les &#233;nigmes permettant d'acc&#233;der aux niveaux suivants. L&#224; encore, la physique est tr&#232;s importante et les aptitudes de vos personnages permettront de la g&#233;rer au mieux.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div class=&quot;centrer&quot;&gt;
&lt;span class='spip_document_3579 spip_documents'&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg/Trine_2_2011_Oct_007_720p.jpg&quot; class=&quot;spip_in&quot;&gt;&lt;img src='http://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg/m_Trine_2_2011_Oct_007_720p.jpg' width=&quot;150&quot; height=&quot;113&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class='spip_document_3581 spip_documents'&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg/Trine_2_2011_Oct_012_720p.jpg&quot; class=&quot;spip_in&quot;&gt;&lt;img src='http://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg/m_Trine_2_2011_Oct_012_720p.jpg' width=&quot;150&quot; height=&quot;113&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class='spip_document_3583 spip_documents'&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg/Trine_2_thiefg_ssr_2011_04_28_720p.jpg&quot; class=&quot;spip_in&quot;&gt;&lt;img src='http://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg/m_Trine_2_thiefg_ssr_2011_04_28_720p.jpg' width=&quot;150&quot; height=&quot;113&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Les nouveaut&#233;s de cet &#233;pisode :&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Nos trois h&#233;ros avec des nouvelles aptitudes&lt;/li&gt;&lt;li&gt; La possibilit&#233; de jouer en mode Coop&#233;ration par Internet ou r&#233;seau local&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Le jeu est traduit en 16 langues&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Des graphismes toujours aussi splendides&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 13 niveaux
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;div class=&quot;centrer&quot;&gt;&lt;video width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; poster=&quot;/ftp/video_logo/logo_video_480x360.png&quot; controls&gt;&lt;source src=&quot;/ftp/video_ogv/Trine2_Launch_Trailer.ogv&quot; type=&quot;video/ogg&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/ftp/video_ogv/Trine2_Launch_Trailer.ogv&quot; class='spip_out'&gt;Vid&#233;o&lt;/a&gt;&lt;/video&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Trine 2 peut &#234;tre command&#233; sur le site officiel, au prix de 11,60&#8364;, vous serez alors invit&#233; &#224; t&#233;l&#233;charger l'installeur sur le site de l'&lt;a href=&quot;http://www.humblebundle.com/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;HumbleBundle&lt;/a&gt;. Il faudra alors vous montrer patient, car l'installeur fait tout de m&#234;me 1,5Go.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>

	</item>

	<item xml:lang="fr">
		<title>L'Humble Bundle pour Android 2</title>
		<link>http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1259</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1259</guid>
		<dc:date>2012-03-26T22:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		
<dc:subject>Jerhum</dc:subject>

		<description>Un nouvel Humble Bundle pour Android a &#233;t&#233; annonc&#233;, peu de temps apr&#232;s la sortie de la derni&#232;re version. Les jeux disponibles pour cette &#233;dition sont : Canabalt : Jeu de plateau tr&#232;s rapide, aux graphismes old-school Zen bound 2 : Jeu de d&#233;tente o&#249; il faut ficeler des pi&#232;ces de bois de mani&#232;re (...)

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&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?rubrique8" rel="directory"&gt;Jeux natifs&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot36" rel="tag"&gt;Jerhum&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L140xH90/breveon1259-812e1.png&quot; width='140' height='90' style='height:90px;width:140px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Un nouvel Humble Bundle pour Android a &#233;t&#233; annonc&#233;, peu de temps apr&#232;s la sortie de &lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/f1250-LHumble_Bundle_pour_Android.html&quot; class='spip_out'&gt;la derni&#232;re version&lt;/a&gt;.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les jeux disponibles pour cette &#233;dition sont :&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;http://www.canabalt.com/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Canabalt&lt;/a&gt; : Jeu de plateau tr&#232;s rapide, aux graphismes old-school&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;http://zenbound.com/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Zen bound 2&lt;/a&gt; : Jeu de d&#233;tente o&#249; il faut ficeler des pi&#232;ces de bois de mani&#232;re optimale, afin d'en couvrir la plus grande surface avec une longueur limit&#233;e de corde&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;http://www.cogsgame.com/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Cogs&lt;/a&gt; : Jeux de puzzle&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;http://www.spidweb.com/avadon/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Avadon&lt;/a&gt; : Jeux de r&#244;le&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;http://www.swordsandsoldiers.com/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Swords &amp; soldiers&lt;/a&gt; : Jeu de strat&#233;gie (disponible si vous payez un montant sup&#233;rieur &#224; la moyenne des paiements)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;http://snuggletruck.com/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Snuggle Truck&lt;/a&gt; : un jeu de plateau dans lequel vous pilotez un camion
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;div class=&quot;centrer&quot;&gt;&lt;video width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; poster=&quot;/ftp/video_logo/logo_video_480x360.png&quot; controls&gt;&lt;source src=&quot;/ftp/video_ogv/Humble_Bundle_For_Android_Mac_Linux_and_Windows_2_-_YouTube.ogv&quot; type=&quot;video/ogg&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/ftp/video_ogv/Humble_Bundle_For_Android_Mac_Linux_and_Windows_2_-_YouTube.ogv&quot; class='spip_out'&gt;Vid&#233;o&lt;/a&gt;&lt;/video&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Bien s&#251;r, comme les anciens bundles, vous payez le montant de votre choix, les jeux sont sans syst&#232;me de protection num&#233;rique et vous pouvez r&#233;partir vos dons entre les d&#233;veloppeurs ou deux associations caritatives (&lt;a href=&quot;http://www.childsplaycharity.org/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Child's Play Charity&lt;/a&gt; ou &lt;a href=&quot;https://www.eff.org/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Electronic Frontier Foundation&lt;/a&gt;).
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div class=&quot;centrer&quot;&gt;&lt;iframe style=&quot;margin: 0pt auto; border: medium none;&quot; src=&quot;http://www.humblebundle.com/_widget/html&quot; width=&quot;410&quot; height=&quot;150&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>

	</item>

	<item xml:lang="fr">
		<title>0 A.D. Alpha 9 Ides of March</title>
		<link>http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1258</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1258</guid>
		<dc:date>2012-03-15T20:08:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		
<dc:subject>Strat&#233;gie</dc:subject>
<dc:subject>Jerhum</dc:subject>

		<description>Une nouvelle version alpha de 0.A.D. vient d'&#234;tre annonc&#233;e. Au programme de cette nouvelle version : Une nouvelle faction : R&#233;publique romaine Nouveau syst&#232;me de combat qui ajoute des bonus ou malus pour chaque unit&#233; (ex : les lanciers battent la cavalerie, mais sont battus par les d'archers) (...)

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&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?rubrique8" rel="directory"&gt;Jeux natifs&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot10" rel="tag"&gt;Strat&#233;gie&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot36" rel="tag"&gt;Jerhum&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L140xH90/breveon1258-85f32.png&quot; width='140' height='90' style='height:90px;width:140px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Une nouvelle version alpha de &lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/a307-0_A.D..html&quot; class='spip_out'&gt;0.A.D.&lt;/a&gt; vient d'&#234;tre annonc&#233;e.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Au programme de cette nouvelle version :&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Une nouvelle faction : R&#233;publique romaine&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Nouveau syst&#232;me de combat qui ajoute des bonus ou malus pour chaque unit&#233; (ex : les lanciers battent la cavalerie, mais sont battus par les d'archers)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Nouveau syst&#232;me commercial&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Une douzaine de nouveaux scripts pour les cartes al&#233;atoires&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Nouvelles animations : avirons pour les navires, des b&#233;liers, des catapultes, les commer&#231;ants, certains animaux&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Am&#233;lioration et correction d'un bogue de l'IA &quot;qBot&quot;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Musique et bruitage : Quatre nouvelles pistes et un remake&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Ainsi que des corrections mineures
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;div class=&quot;centrer&quot;&gt;&lt;video width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; poster=&quot;/ftp/video_logo/logo_video_480x360.png&quot; controls&gt;&lt;source src=&quot;/ftp/video_ogv/0A.D._Alpha9_Ides_of_March.ogv&quot; type=&quot;video/ogg&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/ftp/video_ogv/0A.D._Alpha9_Ides_of_March.ogv&quot; class='spip_out'&gt;Vid&#233;o&lt;/a&gt;&lt;/video&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;L'&#233;quipe de Wildfire games en profite &#233;galement pour diffuser un message :&lt;/p&gt; &lt;blockquote class=&quot;spip&quot;&gt;
&lt;p&gt;Nous recherchons des contributeurs pour la programmation, le graphisme, l'audio, le web design, diffuser des vid&#233;os sur YouTube et bien plus encore. Ces r&#244;les au sein de l'&#233;quipe de 0 A.D. sont tr&#232;s positifs si vous souhaitez parfaire vos comp&#233;tences ou am&#233;liorer votre portfolio, si vous &#234;tes &#224; la recherche d'un projet pour l'&#233;cole avec des applications r&#233;elles, ou si vous vous souciez de la cause du logiciel et de la culture libres et &#234;tes pr&#234;t &#224; vous investir et travailler avec une &#233;quipe de volontaires de partout dans le monde.
&lt;br /&gt;
Alors, n'h&#233;sitez pas &#224; vous pr&#233;senter sur &lt;a href=&quot;http://www.wildfiregames.com/forum/index.php?showforum=306&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;le forum&lt;/a&gt; et suivez &lt;a href=&quot;http://www.wildfiregames.com/forum/index.php?showtopic=11297&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;ces instructions&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>

	</item>

	<item xml:lang="fr">
		<title>Deep Black et Depth Hunter bient&#244;t sur Linux</title>
		<link>http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1257</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1257</guid>
		<dc:date>2012-03-14T23:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		
<dc:subject>Jeux de tir</dc:subject>
<dc:subject>Jerhum</dc:subject>

		<description>Deep Black : Reloaded et Depth Hunter, deux jeux d&#233;velopp&#233;s par la soci&#233;t&#233; Biart et utilisant le m&#234;me moteur graphique, seraient en cours de portage sous GNU/Linux. Les deux jeux se d&#233;roulent principalement dans l'oc&#233;an. Actuellement Deep Black : Reloaded, un jeu de tir futuriste, dans lequel vous (...)

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&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?rubrique8" rel="directory"&gt;Jeux natifs&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot9" rel="tag"&gt;Jeux de tir&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot36" rel="tag"&gt;Jerhum&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L140xH90/breveon1257-e4527.jpg&quot; width='140' height='90' style='height:90px;width:140px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.biart7.com/node/11&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Deep Black : Reloaded&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://www.biart7.com/node/14&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Depth Hunter&lt;/a&gt;, deux jeux d&#233;velopp&#233;s par la soci&#233;t&#233; &lt;a href=&quot;http://www.biart7.com/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Biart&lt;/a&gt; et utilisant le m&#234;me moteur graphique, seraient en cours de portage sous GNU/Linux.
Les deux jeux se d&#233;roulent principalement dans l'oc&#233;an.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Actuellement &lt;a href=&quot;http://www.biart7.com/node/11&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Deep Black : Reloaded&lt;/a&gt;, un jeu de tir futuriste, dans lequel vous devrez mener des missions diverses, est disponible sur &lt;a href=&quot;http://www.desura.com/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Desura&lt;/a&gt;, mais le portage est annonc&#233; pour les mois qui viennent.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quant &#224; Depth Hunter, un jeu de chasse sous-marine aux d&#233;cors somptueux, il sera port&#233; par la suite.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Deep Black : Reloaded :
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;centrer&quot;&gt;&lt;video width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; poster=&quot;/ftp/video_logo/logo_video_480x360.png&quot; controls&gt;&lt;source src=&quot;/ftp/video_ogv/Deep_Black_Reloaded_Trailer.ogv&quot; type=&quot;video/ogg&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/ftp/video_ogv/Deep_Black_Reloaded_Trailer.ogv&quot; class='spip_out'&gt;Vid&#233;o&lt;/a&gt;&lt;/video&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Depth Hunter :
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;centrer&quot;&gt;&lt;video width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; poster=&quot;/ftp/video_logo/logo_video_480x360.png&quot; controls&gt;&lt;source src=&quot;/ftp/video_ogv/Depth_Hunter.ogv&quot; type=&quot;video/ogg&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/ftp/video_ogv/Depth_Hunter.ogv&quot; class='spip_out'&gt;Vid&#233;o&lt;/a&gt;&lt;/video&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>

	</item>

	<item xml:lang="fr">
		<title>NaCl, plusieurs titres annonc&#233;s</title>
		<link>http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1256</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1256</guid>
		<dc:date>2012-03-07T21:05:54Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		
<dc:subject>Lululaglue</dc:subject>

		<description>Comme chaque ann&#233;e se d&#233;roule la Game Developpers Conference, l'&#233;v&#233;nement mondial du jeu vid&#233;o. C'est &#224; cette occasion qu'on en apprend un peu plus sur le Native Client (NaCl) de Google. NaCl est un framework permettant d'ex&#233;cuter du code &#224; l'int&#233;rieur d'une sorte de machine virtuelle int&#233;gr&#233;e au (...)

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&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?rubrique21" rel="directory"&gt;Previews&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot35" rel="tag"&gt;Lululaglue&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L140xH90/breveon1256-fca1f.jpg&quot; width='140' height='90' style='height:90px;width:140px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Comme chaque ann&#233;e se d&#233;roule la &lt;i&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gdconf.com/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Game Developpers Conference&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, l'&#233;v&#233;nement mondial du jeu vid&#233;o. C'est &#224; cette occasion qu'on &lt;a href=&quot;http://googledevelopers.blogspot.com/2012/03/1-up-for-web-games.html&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;en apprend&lt;/a&gt; un peu plus sur le &lt;a href=&quot;https://developers.google.com/native-client/pepper17/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Native Client&lt;/a&gt; (NaCl) de Google. NaCl est un framework permettant d'ex&#233;cuter du code &#224; l'int&#233;rieur d'une sorte de machine virtuelle int&#233;gr&#233;e au navigateur (Chrome), &#224; l'instar de Java ou Flash, mais avec des qualit&#233;s bien diff&#233;rentes.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d'abord, une application d&#233;velopp&#233;e avec NaCl est multi-plateforme (Windows ; Mac, Linux et bient&#244;t Chrome OS), de plus les performances seront tr&#232;s proches des applications natives, et pour ce qui concerne les jeux, cela permet d'exploiter OpenGL ES (en plein &#233;cran), l'API r&#233;seau int&#233;gr&#233;e ou encore les fonctionnalit&#233;s audio. Le tout pour des applications d&#233;velopp&#233;es en C ou C++, sans pour autant devoir tout r&#233;inventer pour en faire une application Web.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NaCl est sous licence libre, vous le retrouvez donc dans Chromium, et qui sait, peut-&#234;tre demain dans d'autres navigateurs, sous forme d'extension.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;On sait d&#233;j&#224; que de nombreux moteurs ont &#233;t&#233; port&#233;s pour NaCl, c'est le cas d'&lt;a href=&quot;http://www.ogre3d.org/2011/10/03/ogre-news-13&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Orge3D&lt;/a&gt;, de &lt;a href=&quot;http://www.blitzgamesstudios.com/blitztech/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Bliztech&lt;/a&gt; ou du moteur physique &lt;a href=&quot;http://www.havok.com/products/physics&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Havok&lt;/a&gt;.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Du c&#244;t&#233; des jeux, certains titres ont &#233;t&#233; annonc&#233;s, tels que : &lt;a href=&quot;http://www.piratesofnewhorizons.com/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Pirates of the new horizons&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.minininjas.com/fr/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Mini Ninjas&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.destructoid.com/hands-on-go-home-dinosaurs--210213.phtml&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Go Home Dinosaurs&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.darklegends.com/main.php#&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Dark Legends&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://carbongames.com/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Air Mech&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://supergiantgames.com/?page_id=242&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Bastion&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://from-dust.ubi.com/from-dust/fr-fr/home/index.aspx&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;From Dust&lt;/a&gt; d'Ubisoft.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div class=&quot;centrer&quot;&gt;&lt;span class='spip_document_3568 spip_documents'&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg/bastion-4e3c07dfb4ced.jpg&quot; class=&quot;spip_in&quot;&gt;&lt;img src='http://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg/m_bastion.jpg' width=&quot;250&quot; height=&quot;150&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class='spip_document_3570 spip_documents'&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg/AirMech3829_survival.jpg&quot; class=&quot;spip_in&quot;&gt;&lt;img src='http://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg/m_AirMech3829_survival.jpg' width=&quot;250&quot; height=&quot;150&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class='spip_document_3569 spip_documents'&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg/from-dust1.jpg&quot; class=&quot;spip_in&quot;&gt;&lt;img src='http://www.jeuxlinux.fr/IMG/jpg/m_from-dust1.jpg' width=&quot;250&quot; height=&quot;150&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Esp&#233;rons que beaucoup d'autres jeux soient prochainement disponibles avec NaCl, histoire de combler un peu le vide vid&#233;oludique de notre plateforme pr&#233;f&#233;r&#233;e.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>

	</item>

	<item xml:lang="fr">
		<title>TremZ, une premi&#232;re version disponible</title>
		<link>http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1254</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1254</guid>
		<dc:date>2012-02-29T23:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		
<dc:subject>Jeux de tir</dc:subject>
<dc:subject>Gorn</dc:subject>

		<description>Suite &#224; l'annonce de la sortie de TremZ, le fork tant attendu de Tremulous, qui &#233;tait pr&#233;vu le 29 f&#233;vrier, une version alpha est enfin disponible. La premi&#232;re bonne nouvelle est l'annonce de la lib&#233;ration du code source en m&#234;me temps que le jeu, afin d'avoir de nouvelles contributions (dont celles de (...)

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&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?rubrique8" rel="directory"&gt;Jeux natifs&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot9" rel="tag"&gt;Jeux de tir&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Gorn&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L140xH90/breveon1254-94b3c.png&quot; width='140' height='90' style='height:90px;width:140px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Suite &#224; l'&lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/b1223-TremZ_le_renouveau_de_Tremulous_.html&quot; class='spip_out'&gt;annonce de la sortie de TremZ&lt;/a&gt;, le fork tant attendu de &lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/a1-Tremulous.html&quot; class='spip_out'&gt;Tremulous&lt;/a&gt;, qui &#233;tait pr&#233;vu le 29 f&#233;vrier, une version alpha est enfin disponible.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La premi&#232;re bonne nouvelle est l'annonce de la lib&#233;ration du code source en m&#234;me temps que le jeu, afin d'avoir de nouvelles contributions (dont celles de la communaut&#233;). Durant cette lib&#233;ration, le nom du jeu change pour Unvanquished (litt&#233;ralement Invaincu) et le moteur se nomme Daemon.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Au niveau des modifications, voici ce qu'apporte cette version :&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Des binaires pour Windows, Mac et Linux(pas encore disponible)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Un nouveau moteur, livr&#233; avec toute une liste de nouvelles fonctionnalit&#233;s&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Une interface enti&#232;rement refondue pour les deux &#233;quipes, avec de nouveaux menus pour l'achat et en constante &#233;volution&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Des nouveaux sons, qui incluent des effets d'ambiance et les commandes &#224; la voix pour les deux &#233;quipes&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Trois nouvelles cartes qui profiteront de certaines fonctionnalit&#233;s du nouveau moteur, mais &#233;galement certaines anciennes cartes de Tremulous&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;https://picasaweb.google.com/104009985595164250961&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Beaucoup de nouveaux mod&#232;les&lt;/a&gt;. Certains ont encore besoin de texture ou d'animation, mais seront inclus d&#232;s que possible&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &#201;quilibrage des &#233;quipes&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Quelques surprises !
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;M&#234;me si cette version alpha aura probablement sa part de bogues, la communaut&#233; nous promet un jeu, qui esp&#233;rons-le, sera d'une grande qualit&#233;. Malheureusement, &#224; l'heure actuelle il n'y a pas encore de version compil&#233;e pour Linux. Vous devrez vous d&#233;brouiller avec &lt;a href=&quot;https://github.com/TremZ/Unvanquished&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;les sources&lt;/a&gt;. Une fois le jeu compil&#233;, et vos premi&#232;res parties jou&#233;es, vous pourrez signaler les &#233;ventuels bogues sur &lt;a href=&quot;https://github.com/TremZ/Unvanquished/issues&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;ce tracker&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>

	</item>

	<item xml:lang="fr">
		<title>L'Humble Bundle pour Android</title>
		<link>http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1250</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?breve1250</guid>
		<dc:date>2012-02-11T16:49:35Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		
<dc:subject>Lululaglue</dc:subject>

		<description>Un nouvel Humble Bundle a &#233;t&#233; annonc&#233; il y a quelques jours d&#233;j&#224;. Celui-ci a la particularit&#233; de proposer des jeux multi-plateforme, comme les anciens opus, mais Android fait son apparition parmi la liste. Les jeux disponibles pour cette &#233;dition sont : Anomaly : Warzone Earth, un Tower Defense (...)

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&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?rubrique12" rel="directory"&gt;Liens&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.jeuxlinux.fr/spip.php?mot35" rel="tag"&gt;Lululaglue&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/local/cache-vignettes/L140xH90/breveon1250-f8e02.png&quot; width='140' height='90' style='height:90px;width:140px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Un nouvel Humble Bundle a &#233;t&#233; annonc&#233; il y a quelques jours d&#233;j&#224;. Celui-ci a la particularit&#233; de proposer des jeux multi-plateforme, comme les anciens opus, mais Android fait son apparition parmi la liste.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les jeux disponibles pour cette &#233;dition sont :&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;http://www.anomalythegame.com/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Anomaly : Warzone Earth&lt;/a&gt;, un Tower Defense strat&#233;gique, aux graphismes et &#224; la r&#233;alisation exemplaire.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;http://www.mobigame.net/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;EDGE&lt;/a&gt;, &#224; mi-chemin entre le jeu de plateforme et un jeu d'&#233;nigme, o&#249; vous devrez d&#233;placer un cube afin d'atteindre la fin du niveau. Ce jeu est vraiment tr&#232;s prenant, et mettra &#224; rude &#233;preuve aussi bien votre dext&#233;rit&#233; que vos m&#233;ninges.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;http://www.tokitori.com/en/pc/introduction/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Toki Tori&lt;/a&gt;, un jeu de plateforme assez classique, mais bien fini, qui devrait plaire aux plus jeunes d'entre nous.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;http://www.hemispheregames.com/osmos/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Osmos&lt;/a&gt;, est-il encore n&#233;cessaire de pr&#233;senter ce jeu, d&#233;j&#224; pr&#233;sent dans un pr&#233;c&#233;dent bundle. Jeu dans lequel vous devrez diriger une particule afin d'absorber vos cong&#233;n&#232;res.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/a258-World_of_Goo.html&quot; class='spip_out'&gt;World of Goo&lt;/a&gt;, que tout le monde connait d&#233;j&#224;. Pour d&#233;bloquer World of Goo, vous devrez payer au moins le prix moyen du bundle, 6,15$ au moment o&#249; j'&#233;cris.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;div class=&quot;centrer&quot;&gt;&lt;video width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; poster=&quot;/ftp/video_logo/logo_video_480x360.png&quot; controls&gt;&lt;source src=&quot;/ftp/video_ogv/Indie_Game_-_The_Humble_Bundle_for_Android_Gaming_On_Linux.ogv&quot; type=&quot;video/ogg&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.jeuxlinux.fr/ftp/video_ogv/Indie_Game_-_The_Humble_Bundle_for_Android_Gaming_On_Linux.ogv&quot; class='spip_out'&gt;Vid&#233;o&lt;/a&gt;&lt;/video&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Bien s&#251;r, comme les anciens bundles, vous payez le montant de votre choix, les jeux sont sans syst&#232;me de protection num&#233;rique et vous pouvez r&#233;partir vos dons entre les d&#233;veloppeurs ou deux associations caritatives (&lt;a href=&quot;http://www.childsplaycharity.org/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Child's Play Charity&lt;/a&gt; ou &lt;a href=&quot;https://www.eff.org/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;Electronic Frontier Foundation&lt;/a&gt;).
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div class=&quot;centrer&quot;&gt;&lt;iframe style=&quot;margin: 0pt auto; border: medium none;&quot; src=&quot;http://www.humblebundle.com/_widget/html&quot; width=&quot;410&quot; height=&quot;150&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>

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